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英雄联盟发布公告称打击一切非法调整的第三方插件

2024-01-31 16:02:55 | 来源: 互联网整理

今日,英雄联盟官方发布公告,表示将严厉打击所有非法调整视距的第三方插件。 此前,Riot 设计师发布了一篇日志,解释了视野大小的重要性,并介绍了升级后的召唤师峡谷中一些微妙的视野变化。 升级后的召唤师裂谷地图上线后,无限视野功能将被彻底禁用。 此举引发了众多玩家的热议。 下面,YZZ策略团队和LOL资深玩家薛毅对此次事件进行了深入分析。

近日,英雄联盟进行了版本更新,涉及英雄技能、机制、原画等方面的更新,这一改动对于玩家来说并没有太大的影响。 很多玩家带着“哎呀又更新了”的想法进入游戏——等等! 为什么盒子不能用? 如何取消无限观看距离功能? 一时间,支持取消无限视距的声音不断。 那么问题来了,为什么要取消不限观看距离呢? 能给玩家带来什么影响? 作为一个从未使用过无限视图插件的玩家,我来分析一下无限视图插件的作用和影响,并解释一下我反对它的原因。

1.什么是无限观看距离?

无限视距是一些游戏插件中带有的功能。 其作用是增加摄像角度以达到扩大视野的效果。 该机制类似于通过放大/缩小因子实现的分辨率变化。

说白了,无限视距给玩家带来了更直观的效果——中塔我能看到F4,上路我能看到龙门,下路我能看到小龙,我在buff时可以看到中路的第一座塔。 不需要执行任何操作——注意这一点,不需要执行任何操作。

2、为什么要取消无限视距?

英雄联盟官网发布了关于打击非法视距调整的公告,这一段提供的信息非常重要。

“为了保证战斗的公平性,保持最佳的游戏体验,召唤师峡谷升级上线后,在任何模式和地图下,游戏可视距离均调整至非法范围(即大于最大观看高度)通过第三方插件在游戏中提供),将被视为违规。”

从上面这段话可以提炼出几个要素:公平性、游戏体验。

调整无限视距后的召唤师峡谷

理由一:公平

让我们从第一个关键词开始:公平。

如上所述,无限视野插件可以让玩家在单位操作和时间内获得更大的视野,而且这是一个插件而不是游戏的内置功能(不具有通用性)。 也就是说,选择使用外挂的玩家将会比不选择使用外挂的玩家拥有更大的视野优势,从而更好的掌控比赛局势。

这时候就有玩家会问:“我们用的是无限视距插件,你也可以用无限视距插件,这不是公平吗?大家玩得开心不是很好吗?”一起?”

那就是问题所在。 虽然使用插件是出于用户习惯,但毕竟不是官方认可的插件,所以仍然存在不使用插件的玩家群体。 这个时候,使用外挂的玩家相对于不使用外挂的玩家来说,就有了先天的优势(视野的控制)。 仅从这一点来看,就产生了不公平。 众所周知,Riot是一家非常重视游戏平衡性和玩家公平性的公司,其在英雄联盟中的平衡性变化也令人瞩目。 就在这时,一个插件出现了。 它不是游戏的内部机制(imba 指的是技能/物品/战术),而是通过外部手段创造优势。 请问读者如果是这家游戏公司的总监,你对此有何看法? 忽略这件事?

这是一个不公平的选择。 接下来说一下机制的不公平性。

对于即时战略游戏和MOBA游戏来说,视野是影响胜利的最重要因素之一。 由于战争迷雾,玩家无法第一时间了解对方的动向,因此需要扩大视野和视野来了解。 英雄联盟中,视野的作用方式是检查眼睛/释放技能扩大视野(艾希的E技能/扭曲命运的R技能/洞察珠宝)和查看(将鼠标移动到小地图上有视野/视野的区域) )有一个观看区域)。 这涉及到一场赌博游戏:你需要探索未知的区域来掌握对手的行动方针,猜测对手的意图并获得优势,同时你还要为探索未知而付出风险——一只眼睛插入5个蹲着的对手在对面。 加隆还是鼠标移到了小龙身上却无视线上的威胁。 从游戏操作的角度来看,这是一次成功的交互,因为玩家需要进行操作来获取信息反馈。 在获得优势的同时,也存在相应的风险。 就游戏机制而言,这是公平的。

让我们回到这个问题。 中间的泽拉斯需要将镜头移到龙上才能看到该区域(让我们假设蓝色和紫色两侧都对龙有防护)。 这是没有插件的情况。 此时,他的对手是崔斯特(使用无限视野插件的召唤师)。 他无需将鼠标移动到龙区域即可获得龙的视野(因为相机是抬起的)。 与此同时,他在线上也获得了一定的优势——此时泽拉斯因为检查视野而失去了在线操作。 他可以选择推线,打波,或者比泽拉斯的R更早飞到龙区——无论如何,崔斯特获得了优势,准确的说,是使用插件导致的不作为。 反馈利用视野信息。 这种事情可以通过播放器错误来掩盖,但本质是由于使用插件而导致的不公平信息获取。

这时候就有玩家会说:“我玩无限视野游戏就是为了好玩,那你为什么不让我玩玩呢(笑)”

老玩家支持取消无限视线是大势所趋

LOL大师点评LOL无限观看距离

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原因二:用户体验

我们来说说第二个问题:用户体验。

前面的公平问题,其实从根本上来说是用户体验的问题。 当你利用无限视距获得优势时,你的对手也会因为双方信息的不平等而处于劣势(注意,这不是操作因素)。 随着你的用户体验提高,不使用插件的玩家的用户体验就会下降。 例如:小明在排位赛系统中使用泽拉斯击中单位,却被对面的崔斯特击败。 随后,小明询问对方获胜的原因,对方回答:“我的视野范围无限大~”。 当然,没有人会说什么使用无限视距,但插件对用户体验的影响是存在的。

比如排位赛,打野和打野都没有打野怪时机的意识。 此时,一方使用插件来帮助自己,而另一方却没有。 从观看比赛的角度来看是不是同样不公平? 不同的获取信息和反馈的方式带来不同的用户体验。 这就是为什么Riot承诺在分裂峡谷中添加野生怪物计时功能是游戏可以做到的事情。

但无限的视野并不是游戏的初衷——至少不是值得提倡的。

我们知道,一款好的游戏,除了它的游戏系统可玩、好用、难玩等因素外,一个非常重要的因素就是画面。 在这方面,英雄联盟做得相当不错。 至少在低配置电脑游戏性能的优化以及模型、原画、皮肤的更新上可以看出他们的诚意(虽然有些原画变差了)。 无限观看距离在扩大视角的同时,也极大地牺牲了图形处理角度。 在2.2倍的观看距离下,小黄人的尺寸已经达到了非常非常小的水平。 美术组原本的努力几乎全部被无限视域的力量所牺牲。 操作和胜利的重要性压倒了美术团队的努力。 长期使用无限视图插件甚至可能会给用户带来不适(尽管用户可能没有意识到这一点并将其归咎于游戏本身)。 从以上角度来看,无限观看距离给用户带来的不好的体验大于好的体验。

老玩家支持取消无限视线是大势所趋

LOL大师点评LOL无限观看距离

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3、结论:禁止无限制观看距离调节势在必行

调整无限视线范围后的召唤师峡谷

《英雄联盟》首席设计师曾阐述《英雄联盟》的设计理念,可以概括为游戏掌握、有意义的决策、游戏克制、团队合作、可见性、未来创新等因素。 玩家对视野的控制就在于上述各个因素。 你需要知道如何掌握视野(掌握),确定球队下一步的动作和策略(有意义的决定,团队合作),并量身定制对手的策略(比赛克制)。 因此,一旦出现视野不平衡的情况,就会违背游戏的设计理念,给游戏带来负面影响。

综上所述,Riot对无限视线插件的打击和禁止是非常合理的。 虽然外挂可以给玩家带来一定的便利,但如果这种便利是建立在不对称(人人都可以得到)和不平等(人人都可以得到)的基础上的,那么它的负面效应必然会大于它的正面效应,而且对长远来说也是有利的。 - 游戏的长期发展。 它超过了缺点。 就像改装车一样,你想要更宽的捷达车身以获得更好的驾驶体验,但你的车上路后不可避免地会增加发生事故的风险,因为并不是所有的捷达都和你的车一样宽。 为您提供更好的体验会导致其他人获得更糟糕的体验,因为他们会适应并避开您的汽车。 交通法禁止改装机动车上道路行驶,这个类比有一定的相似性和合理性。

如果硬要说游戏就是游戏,我们举一个游戏相关的例子:在DNF竞技场中,虽然有光标指示对手的Y轴移动,但仍然需要进行X轴操作来控制对手的动作和意图。 学习。 那么问题来了。 如果有一个插件可以大大扩展你在竞技场中的视距,让你不用操作X轴就能看到对手的动向。 你会允许这样的插件存在吗?

自2011年9月《英雄联盟》发布以来,已经过去三年了。三年来,英雄联盟取得了辉煌lol盒子无限视距,也经历了波折,广大玩家群体见证并参与了这一切。 作为一款强调公平和平衡的竞技游戏,Riot不会允许任何影响游戏平衡的外挂。 而这不仅仅是开发团队和运营商需要做的事情,我们玩家社区也有我们可以做的事情。 取消无限视距插件只是一个开始。 我们有理由相信,未来会有更好的英雄联盟在等待着我们。 让我们拭目以待吧!

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