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末日使者绰号爸爸,大招父爱如山!7.20版本改动一览

2024-01-31 16:03:27 | 来源: 互联网整理

一。 7.20 变更

首先,最值得关注的就是技能的变化。 焦土的血量恢复改为了吞噬技能,可以说是一个巨大的增强。 另外,吞噬技能取消了之前的消化机制,成为稳定的技能CD。 满级持续80秒,CD为40秒。 这意味着可以一直保持两个生命恢复BUFF,这在前中期是非常可观的。 技能的开启和关闭更加方便。 通过吞噬野生怪物,我们可以大大提高经济。 如此一来,焦土的作用就大大降低了,其优先级也大大降低了。

值得一提的是,由于吞噬技能的变化,末日在选择20级天赋时可以考虑更多的远古天赋。 远古黑龙的溅射攻击提供100%溅射,可用于引线;

对于强度增幅极高的末日来说,石头人15%的最大生命值增幅可以抵得上龙心的一半以上生命值增幅;

雷霆蜥蜴的狂暴技能和战鼓光环可以让你变身蓝胖子,成为DOTA中唯一的两位奶爸英雄;

大杀马特的50%基础护甲降低在与幻影荆棘、圣堂武士等英雄搭配时也能发挥不错的作用。 而且基础护甲降低和主动纠缠对于水行侠、敌法师等英雄也有效。 至少,你可以利用这个技能来更快地赚钱。

还有一点就是项目的变化。 新版相鞋真是太适合末日了。 攻击速度、护甲和移动速度都是末世急需的属性。 野外商店可以合成就更方便了。 另外一个非常适合末日的物品就是龙心,按比例增加生命恢复,非常适合末日这样的高恢复英雄。

最后我想说的是装甲机制的改变。 不用讲那些复杂的公式,只要知道前面的几点护甲比以前更加重要就可以了。 对于末日这样基本没有护甲的英雄来说,相鞋提供的5护甲足以保证他前期能算一个正常人了。

2. 打法分析

笔者在比赛过程中主要尝试了2、3、4这三个位置,总体来说2、3的胜率比较高,所以主要介绍一下这两个位置的打法。

对线:末日三号位最大的优势就是消耗线的能力。 吃兵提供的续航可以让他不用再出去带额外的物资,也可以减少他使用快递的次数,也算是变相减轻了另外两条路线的压力。 出去的时候,假装吃树盾和三个芒果。

加点吃兵一般的点。 这里有个小技巧就是,如果有机会,可以潜行到对方高地和地下,等小兵尽快刷新吃掉远程兵。 这样我军线就可以快速消耗掉对方的兵力。 兵线进入塔楼后,对方基本无法控制。 而且1分钟野怪刷新后十秒,大野就可以吃掉了。 两波部队加一次野外经验就足以让我方两个英雄达到二级,而对方的英雄还只是一级。 这波凭借山剑、大野技能和等级优势的对决将会非常激烈。 推荐吞噬的野生怪物:熊怪和达莎。

50 法力消耗、150 伤害地板减速和 15 攻击速度光环

100 法力消耗、160 伤害冲击波和 5.5 生命恢复光环

两个赏金符和一个远程兵几乎可以买一根魔杖,然后直接制作相鞋了。 笔者通常会选择13对点来保证自己的发育速度和压制力。 八级的时候,他全面发动两个技能,接下来的两级,他发动大招和焦土。 像这样加点的好处是对线非常坚固而且非常坦克。 高血量恢复意味着你永远不会害怕被战斗消耗,地狱之剑可以保证攻击力。 对此,只要想想为什么龙骑士是55凯之王。

中期:末日的玩法有很多种。 此前,笔者更倾向于使用相战鼓后的隐刀主动攻击。 不过新版本测试了几次后,发现效果不是很理想,然后我们就改变了玩法,变成了现在的思路,也就是坦克流的终结。

所谓坦克式天启,就是利用吃兵带来的占线能力和发育能力来制作肉装。 末日是一个输出基本靠技能的英雄,装备能提升末日的输出确实少得可怜,但肉装提升的抵抗能力却完美匹配战士的高生命值恢复。 而且现在的版本强调的是中期节奏。 此时手持红甲笛的末日可以为团队承受巨大的伤害,再辅以天堂刀甲等功能性道具,只要能活下去并不断使用技能,就可以实现理想的输出。 。

恐怖的血量和回血能力,不俗的物理抵抗力

相比之前的袖剑路线,末日肉装的容错率是比较高的。 袖剑GANK的时机和战士的发育节奏会产生严重的冲突。 CD为145秒的大招并不总是能用来抢单。 没有大招的末日抓人能力比较一般。 肉装末日可以很大程度上保证自身的发展,并且不会占用团队太多的资源。 至于进场问题,如果急需大招到达关键人物,可以选择使用跳刀。 不然的话,基本上就是被迫使用技能,然后从后面大招反击。

1>后期:坦克流后期装备路线基本以肉装为主。 之前说过,20级天赋可以考虑吃远古,所以可以选择远古石人来进一步增加血量。 当你觉得现有的肉装备足以击败对方第一轮技能,或者你已经让对方不想打你的时候,你就应该选择荣耀作为下一个装备。 小6神末日可以拥有5000+的生命值、20点护甲和60%的魔法抗性。 这套套装的售价其实也就两万多块钱,如果去掉荣耀的话也只要1W7。 对于一个GPM基本稳定在500以上的三号位来说,这件装备可以在游戏30分钟内制作出来,坚固程度绝对超乎想象。

坦克流程总结:因为末日基本没有输出型的质变,而且前中期的发育速度明显高于其他三号位,所以使用肉装可以最大化其承受伤害的能力。 另外,肉装还可以无形地将自己的部分经济转移给队友。 我很坚强,我的队友也很有能力。 减少团战损耗,整个队伍获得团战收益。

中单末日的主要思路就是利用经济碾压对手。 加点继续抓兵,加严刀对位。 这两个高级技能消耗消耗的时候威力非常大。 高在线攻击结合最后一击和斧头优先的正面补偿(末日的攻击速度极慢,很有可能否认一个后就无法补偿下一个正面),只要等级经济发展速度有保证。 使用相鞋后,先让点石之触,利用点石之触快速达到15级,挖掘增兵增财的天赋。 同样是战鼓赤甲路线,而且因为中间的等级高、经济高,即使得到点金术,也不会让肉装的释放耽误太多。 这时候如果一波推进成功拆掉两座及以上外塔末日使者出装顺序,就可以考虑继续打荣耀,继续经济压制到底。 如果对方阵容输出太高,那么就需要继续补充剩余的肉装备。 只要末日能够保证团战生存,那么团战福利加上多人,经济就永远不会落后。

点石成金与吞噬加钱的天赋相结合,用经济杀死对手。

除了消耗中路末端的对线资本之外,还有一点就是可以保证经济和水平。 在面对火女火枪这样的长中场时,严刀很难砍掉对手,所以首先要保证自己的水平和经济。 吃部队需要吃每一波的远程兵,因为远程兵的经验最多。 这样既保证了自己的经验,又让对方完全无法控制兵线,从而让兵线在两座塔之间来回移动。 。 进入塔刀阶段,末日有包括最后一击的斧头在内的近百次攻击,但火女和火枪可没那么容易保证正面补偿。 如果偶尔能克掉一个远程战士,末日就能轻松获得巨大的经济优势,而对手会认为中路是互惠互利的状态,殊不知末日的经济已经远远超过对手中路了。此时的兰儿。

另一种你也可以考虑打中单的情况就是代表队友“顶住压力”。 比如选拔过程中,被队友单挑的哈斯卡被对方毒龙、火女等针对,那么末日就可以送到中路强行拉开55的空位。 依靠高恢复强行混线,高攻击保证一定的正面补偿,高血量保证火女不会被瞬间秒杀。 在这种末日里,你必须放弃点金装,直接选择做肉装,因为你只是站在中间的第三个位置。

这就是我刚刚玩的游戏中单的结局,经济领先。

10多分钟领先火枪手1K

他受到了7W1的伤害,但只死了3次。

3.英雄搭配与克制

虚空和幻影荆棘,这两个英雄是当前版本天梯中最受欢迎的1号位英雄,也是我们在拿分过程中出现频率最高的1号英雄。 笔者认为,末日之所以能够取得超高胜率,很大一部分原因是末日非常适合这种切入一号位。

两位英雄都有CD短的闪现技能、靠脸输出的技能、疯狂打钱的打法、中期必胜的打法。 末日也是一个可以刷、可以打的英雄。 对于这样一个尖端敏感核心来说,队友最需要的就是切入环境,也就是所谓的“等待对手释放第一轮技能再切入”的情况。 肉装末日,在群战十几分钟的时候,就能提供这样的环境。

另一方面,末日对这两个英雄却非常克制。 在线战斗时,虚空由于“时间漫游”的存在可以避免大量伤害,而末日的主要消耗方式是剑的持续伤害,虚空只能避免一半左右的伤害。

说完位置一,我们来说说位置二。 由于当前版本节奏突然加快,双方玩家都需要在基本没有装备的情况下参加团战。 这意味着相比之前的版本,核心位置的重要性更高。 在当前版本的高分酒馆游戏中,死灵龙和哈斯卡是两个非常常见且胜率极高的中路英雄。

从配合上来说,两位英雄在对线期之后都有着非常明显的强势期。 哈斯卡臂章则拥有单独偷盾的能力,而死灵法师则拥有强大的拆塔能力。 15分钟是一个非常特别的时间。 正常发育的末日都会有相位鼓先锋盾,甚至是赤红铠甲。 此时,我们的二号位和三号位无疑是场上战斗力最高的,能够引领一波势不可挡的前进浪潮。 笔者的单人游戏大多也是从这波15分钟的推进开始确立胜局。

这是我这两天玩的一个游戏。 第16分钟,哈斯卡带着盾牌和末日红甲先进,20分钟拿下比赛。

然后就是克制。 这两个英雄的输出都有一个特点,那就是以物理输出为主,拥有超高的攻速和相对较低的攻击力。 新版本的改动,将很多原本增加攻击力的技能改为增加攻击速度(如小黑、血魔),无形中强化了先锋盾赤甲。 其中红甲可以砍掉不死龙的大部分输出。 能够快速制作红甲的末日,就有能力带领队友抵御对方的强力攻击。

值得一提的是,新版本中哈斯卡没有被动提供的魔抗。 末日可以使用赤甲-刀甲-天堂等装备路线来针对哈斯卡,大招则是针对对方第一位置的核心。 。 作为第三个位置,能够让对方两个核心非常难受,也算是超额完成任务了。

4. 实用分析

笔者选取了自己的一款路人游戏进行分析。 游戏编号为5500分左右的低端排名游戏。 比赛持续了20分钟,是一场非常典型的末日对决,中单哈斯卡推进节奏。

首先我们来看看双方的阵容。 我们有双核,黑哈斯卡,还有三号位的末日加上强力双头龙的双酱油。 三个远程小黑的阵容可以保证强大的推进能力,并且除了小黑之外的四个英雄都具有一定的防护阵型能力。 经过沟通之后选择这样的阵容也是非常不错的。 ——————对方阵容是德鲁伊和水人双核心。 德鲁伊选择射击风格。 装备成型后双远程物理输出非常恐怖。 小牛和炸弹的团战COMBO可以造成海量AOE伤害。 黑暗牧师作为第五个位置,可以在一定程度上针对我们的单点第二人阵容。 总体来说,我方阵容的优势是前中期,而到了后期,对方的装备有更大的成长潜力。

对线阶段,我们的大公牛和末日双下等队伍面对的是黑暗牧人和水手双游侠。 大个子组合面对的是消耗型双游侠。 黑暗祭司错误地为一级毒触加分,导致双方在符咒战中被毒球击中。 牛直接粘在A上就死了。 暗牧1级的毒触效果确实很小。 CD长,伤害低。 它在 1 级决斗中不如暗影波那么有用。 笔者一开始就幸运的拿到了大色狼,为上路的巨大优势奠定了基调。

上单报警,末日公牛多次跳塔击杀暗牧,小牛无奈来到上单支援。 偏离车道的炸弹不会造成太大麻烦。 小黑随后进入完整发育期,对方德鲁伊和我们的哈斯卡正在50-50对发育。 此时我方已经在对线期取得了完美的开局。 所谓的蝴蝶效应就是这样的。 由于错误添加酱油,一条路被完全穿透,进而导致两条路塌陷。

第10分钟,我队人头8-2领先,对手经济占据全部优势。 对手三号位的小牛队成功转型打酱油。

对线期结束后,对手开始依靠小牛的稳定控制和炸弹人的爆发寻找节奏。 小黑被杀后,哈斯卡也因为扩张而开始跳越第二塔,用酱油换一个。 之后中塔又是一波战斗,在队伍装备不全的情况下,被对方击杀了三人。 小黑在下路被杀。 哈斯卡复活后,来到中路再次战斗。 暗牧一换一。 因为我们队是在推进前中期的阵容,所以容错率相对较低。 所以此时的情况已经不再乐观。

四人死亡,前进的步伐受到严重阻碍。

中单换成打酱油,双方经济基本持平,对线期的优势荡然无存。

这时,我们的队友意识到情况不妙,开始积极沟通。 经过一番沟通,他们决定利用我们阵容的中期优势,跟随哈斯卡组队晋级。 末日中路推线掩护哈斯卡,消灭肉山。 前面提到的最强一波带盾牌和末日红甲的哈斯卡来了。

哈斯卡成功举起盾牌的那一刻,作者直接冲向了中间的丹尼尔。 对方的阵容主要是物理输出,面对2000生命值和60生命值的红甲末日根本没有办法。 一波技能交换把对方逼了回来,我们五个人集合起来趁着轰炸机没有提前布雷的情况下推中间的第二塔。

哈斯卡的不朽之盾取代了马维里克的生命,末日冲到对方高地赶走人,黑哈斯卡拆掉了塔。 丹尼尔的双头龙反手技术可以随时支撑到最后,而且在团战中有着非常好的走位和阵型。

第一战获胜后,我们继续向下路推进。 这时,对方的小牛队已经做出了跳刀,但我们却浑然不觉。 当推进到第二塔的时候,哈斯卡和小熊开始了恶战。 末日冲到了脸上,德鲁伊吓坏了。 到目前为止,对手打出了非常好的团战配合。 水人炸弹小牛队的三切位置在左右两侧,完全绕过了前排的哈斯卡和末日。

小牛的跳刀结合水人切入,对手此时基本打出全部输出

事实上,对方的处理方式足够聪明,绕过了前方的末日,直接攻击了我们此时最强、最核心的战斗者哈斯卡。 笔者的末日大招此时将对方最强的输出点限制在了德鲁伊身上。 许久不见的小黑牛也发挥出了足够的反手效果。 强风的沉默效果加上公牛的连续三击,哈斯卡适时释放了自己的心脏。 严,对方的弱输出没能瞬间击杀哈斯卡。 一番技能交锋后,对方及时止住了损失,只送走了一颗炸弹,就完成了与我方二头龙的一对一交换。 但我们也达到了我们的战略目标,成功击倒了下路二塔。

语音交流过后,我决定不给对方机会,直接用强力阵容一波秒杀他。 我们四人继续向较低的高地推进,末日反塔覆盖了哈斯卡小黑的输出。 对手决定以死冲锋,最后一波团战开始。

拆除塔时良好的定位。 丹尼尔躲在最后,以确保他释放反手技术。 哈斯卡小黑在左右,保证自己不会同时受到攻击。 末日站在最前面吸收伤害。

小牛的跳刀和炸弹技术终于成功取代了哈斯卡。 这时,对手四人决定追击我们三人。 到了最后,小黑和大牛从下层天灾路的高地退到了通往野区的高坡上战斗。 水人浪潮上高坡,丹尼尔反手灵魂践踏连续两次完美斩断对方所有后续技能,小黑末日秒掉水人一起。 一旦水手死亡,对手就无法再战斗。 最后20分钟,我们拆掉了基地,赢得了比赛。

丹尼尔完美连续第二局,水人变身哈斯卡,被打残,然后变回本体,瞬间掉落。

游戏概要: 这是一个非常典型的末日哈斯卡推的节奏。 末日利用自己的大招和红甲,前期全面限制了对方的输出,让小黑在进阶过程中不用担心自己的性命,而哈斯卡也打出了充足的输出。 从对线期到中期,末日在双方三号位的作用上可以说是彻底击败了小牛。

概述:末日是一个非常适合当前版本的线路优化-战斗-进阶思路的英雄。 出色的占线能力和中期格斗能力让他成为路人得分的不错选择。 我希望这篇指南可以帮助到大家。

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