2024-02-02 19:00:43 | 来源: 互联网整理
例如,如果本场比赛冰女获胜,则该数据将与同段位所有冰女获胜的数据进行比较,并根据不同的项目进行加权,例如伤害、控制时间、辅助道具数量、助攻重量较重,头部重量较轻。
不同的英雄有不同的权重。 狮子、死灵法师、宙斯等,头部的重量会增加。
carry英雄具有较高的生存权重和经济权重等。
核心在于“输赢”,通过权重鼓励球员发挥出色,在球队中发挥好作用。 大类是按照dota2给出的“核心、辅助”来划分的。 毕竟冰女打1,美杜莎打辅助等等。 是一个很小的数字,可以忽略不计。
虽然Dota 2英雄的走位非常灵活,但显然这种灵活性是有范围的,能够胜任12345位置的英雄少之又少。
因此,按照英雄平均等级权重来加分是可行的。 至少不会出现表现完美被扣分的情况。 这无疑会鼓励玩家提升实力,参与天梯。 因为这样,玩家就有信心提高自己的技术,增强意识,提高自己的分数,与更强的对手竞争,而不是让自己一天的努力成果被少数利用规则漏洞的玩家击碎。 。
我个人认为现在的问题是:一个玩得不好的人可以给四个玩得好的人扣分,四个玩得好的人也可以给一个玩得乱七八糟的人扣分,一个炸鱼的人可以扣分。打得好的五人扣分。 会扣人的积分等等。 。 。 是的,天梯的公平性太难保证了。
一个玩家无非就是以下几种情况:
1.实力约等于段位(我自己玩过)
2.实力远高于等级(炸鱼的,恰好低的)
3、实力远低于等级(买了账号的,以及恰好等级高的)
如果是第一种情况,那么大家的胜率应该比较稳定天梯加分,均匀的浮动在50左右,而第二种和第三种情况会倾向于60以上40以下,这类玩家的分数变化趋势非常明显,而且他们能够说明,玩家的实力根本不是现在的水平。 然而匹配机制实在是太恶心了。 迫使他们塞进胜率50左右的球员,让他们感觉:妈的,对面这个单场MVP毫无还手之力; 妈的,这队友被吓跑了,被杀了。 通讯等
其结果是,最匹配分段的玩家的胜负并不取决于他或她自己的努力,而是取决于系统如何分配不在当前分段的队友。
因此,我个人认为,个人表现水平应该纳入分数考虑范围。
根据当前段位各英雄的综合数据进行比较,分为上、上、中、下、下、下五类。
获胜分数为上50分,上25分,中15分,下无分,下10分。
亏损,上下扣10分,上不扣分,中扣15分,下扣25分,下扣50分。
综合考虑辅助道具、团队道具、拒绝、时间控制、以及协助队友造成的伤害,可以有效避免癌症。
血泉的死亡和杀戮不计入分数,以防止滥用血泉。
暂时能想到这么多,希望大神开眼。
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