2024-02-02 23:00:32 | 来源: 互联网整理
不过,更新之后,游戏内的天梯奖励机制立刻引起了不小的争议。
以往,由于游戏中的加分机制偏向排名,玩家为了获得积分往往会选择回避战斗、安分守己,影响了玩家的游戏体验。 在接受玩家反馈后,官方表示将优化排名系统。
调整后,游戏天梯奖励积分采用人头+排名双重判定机制。 看似新机制下的排名机制会更加公平,但其在游戏中的实际应用却疑似负面优化。
一定程度上来说,随着新版本天赋加成机制的调整,游戏中的积分数量确实减少了很多,但同时也有玩家反映,得分变得更加困难,尤其是在白金及以上级别,无论排名或头数。 想要拿分很难。
经过青天的实际体验,目前更新的积分机制确实存在问题。 比如,虽然新版本游戏对人头设定了更高的分数,鼓励玩家跳转到天人城、落日神殿等高端资源进行刀剑厮杀天梯加分,但同时,在通关后的奖励积分统计中,游戏也会参考玩家的排名。 如果排名太低,就不会有高分。 同样,如果只有排名而没有头,积分也会很少。
比如,如果一名玩家在跳天人城中获得了10杀,但由于他前期一直在战斗,排名比较靠后,那么在比赛结束后他可能无法获得奖励积分。 甚至有玩家反馈,游戏中有12个击杀但是奖励积分。 极端情况为0分。
从更新后的情况来看,大环境下,玩家排位尤其是高等级玩家普遍处于掉分状态,排位难度骤然加大。
事实上,从目前玩家们对于排名加成机制的讨论来看,大家在一定程度上还是支持《永劫》更新后的新积分加成标准的。 毕竟新标准实施后,比赛节奏明显加快了。 玩家的减少也让比赛变得更加激烈,整体比赛也变得更加有趣。
但另一方面,新机制也确实值得进一步优化,比如对排名、头部判定标准进行优化升级。
因为在当前比赛普遍鼓励打斗的前提下,想要保证排名还是比较困难的。 除了几个大佬之外,排名和人头都很难兼得。 因此,在积分机制不变的情况下,官方或许可以酌情减少因人数少或排名低而被扣的积分,这样玩家的游戏体验肯定会变得更好。
最后,由于《永劫》目前只开放了排位模式,因此排位奖励机制的合理性很大程度上直接关系到玩家的留存率。 因此,希望官方能够快速反应,及时解决问题。
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