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历史上的五月究竟有哪些著名的网游公测呢?

2024-02-04 15:01:14 | 来源: 互联网整理

1.《彩虹岛》

公开测试日期:2007 年 5 月 1 日

《彩虹岛》是韩国Actoz Soft公司开发的一款横向卷轴动作游戏。 当时在中国的代表是盛大。 其精美可爱的画面、色彩缤纷的地图和十足的冲击感迅速使其风靡网络游戏界。 因此,《彩虹岛》在《DNF》、《冒险岛》等横向卷轴网游中抢占了不少市场份额。

《DNF》虽然在2005年推出,质量很高,但由于游戏的火爆,服务器经常爆满。 许多拒绝排队的玩家纷纷来到“彩虹岛”。

与操作更为复杂的《DNF》相比,《彩虹岛》的操作门槛更低。 这样的设定让游戏吸引了很多轻度、休闲玩家。 同时,《彩虹岛》内置了自动打怪的放置功能,让玩家不会因为反复刷图而感到厌倦。

然而,美好的时光并没有持续多久。 随着游戏寿命的不断消耗,在盛大的代理下,《彩虹岛》中的氪金积分变得越来越无限。 到了游戏后期,玩家如果不花钱的话,连打败小怪都很难。 玩家只能选择花钱找人指导,或者花钱购买装备道具,最终导致玩家大量流失。

2.《试镜》

公开测试日期:2005 年 5 月 12 日

《O2Jam》,后来成为《金乐队》的原版,2003年一推出就风靡韩国,证明了网络音乐游戏的可行性。 相比之下,一款并不高端的音乐游戏的开发让当时名不见经传的T3看到了机会,于是《劲舞团》在两年后诞生了。

与更加硬核的《劲舞团》相比,《劲舞团》中玩家只需要快速输入指令,不需要根据音乐节拍点击每一个按钮,让游戏更容易上手。 此外,《劲舞团》在人物造型、动作和舞蹈表现力上做了大量的工作,游戏中的社交系统也让它俘获了一大批休闲玩家。

《劲舞团》在当时网吧老板们最讨厌的游戏名单中绝对占有一席之地。 《劲舞团》独特的“xx”无限循环节奏和机枪般的敲击声,不仅会影响周围专心玩游戏的小伙伴,就连每个月新买十个键盘的网吧老板也被迫学习技能键盘维修。

由于游戏的火爆,买扩音器秀恩爱、争服装氪金、各亚文化之间的骂战等不良行为,都通过《劲舞团》玩家群体逐渐反馈到现实中。 “少女堕胎”等各种严重社会问题持续发酵。

2008年汶川地震期间,由于全国哀悼,游戏被关闭,无法进行游戏。 网上报道的一则劲舞团选手辱骂四川灾区群众的事件成为压垮其的最后一根稻草。 《劲舞团》最终被文化部点名批评后,在各界的谩骂声中逐渐退出一线梯队,一直跌跌撞撞地运营至今。

3.《QQ舞会》

公开测试日期:2008 年 5 月 22 日

“海选”失败了,当时年轻力壮、“复制能力”极强的腾讯自然不会放过这个机会。 腾讯2008年推出的《QQ热舞》不能说和《劲舞团》很相似,只能说是一模一样。

《QQ跳舞》的推出填补了同类游戏的真空期。 游戏最火爆的时候,同时在线人数超过118万。 当时小编身边所有的学生,无论男女,都在玩它。 其意义无需进一步阐述。 。

随后,由于《劲舞团》源代码泄露、金手指和私服泛滥等一系列问题,《劲舞团》的日子每况愈下。 相比之下,《QQ热舞》的地位就变得更加稳定,游戏至今仍在运营。

在此基础上,腾讯还推出了画面和建模更加逼真、玩法更加多元化的《QQ热舞2》,而该系列的手机版《QQ热舞手游》也一如既往地受到玩家的青睐。 凭借强大的支持,上线后连续两天位居App Store免费榜榜首。

4.《神童2》

公开测试日期:2007 年 5 月 23 日

2007年,当韩日游戏大举入侵中国市场时,塔吉特软件独树一帜。 它没有遵循现在的欧美风格。 而是在上一代《天骄》成功的基础上,继续开发带有浓郁中华文化的《天骄2》。 。

《天骄2》采用了 自主研发的GFX3D图形引擎。 游戏中海量的任务和独特的技能系统大大增加了游戏的自由度。 游戏内测期间的资格被天价出售。 当游戏正式上线后,玩家的涌入迫使目标软件多次扩大服务器。

时至今日,经久不衰的“天骄二号”仍在运行。 近年来,游戏一直保持着每年更新大规模资料片的良好节奏。 长时间退出游戏的玩家可以考虑回来尝试一下。

5.《新飞飞》

公开测试日期:2009 年 5 月 15 日

《飞飞》最初由Gala Lab开发,经网易代理后于2004年进入中国市场。 其独特的飞行系统震惊了还处于2D网游时代的玩家。 作为国内第一款飞行游戏,《飞飞》彻底火爆。

不过,网易在代理《飞飞》时,与开发商签订的代理协议并不允许在网易游戏内开设商城。 玩家在游戏中根本没有使用氪金。 结果,这款游戏在 2008 年就关门了,没有赚到任何钱。

网易后来获得了飞飞相关建模数据的使用权后,自行开发了《新飞飞》。 憋了多年,网易忍不住想把这几年免费运营《飞飞》赚来的钱赚回来。 ,拼命消耗老玩家的剩余价值。 最终,玩家们的热情被耗尽,《新飞飞》也彻底凉了。

6.《诸神黄昏》

商业运营开始:2003年5月20日

作为一名2D老玩家的小编,不得不提一下这位19岁的“2D网游鼻祖”《仙境传说》。

当时市场上充斥着大量欧美奇幻风格的游戏。 玩家沉浸在帮派战争、PVP、国战之中。 游戏气氛非常硬核、沉重。 在这样的大环境下,韩国推出的《仙境传说》依靠Q版可爱的角色和明快多彩的画风。 比PVP死亡竞赛更注重玩家之间社交的《仙境传说》在市场上取得了成功。 占据了一席之地。

《仙境传说》于2003年正式进入中国,2004年达到巅峰,同时在线人数达到100万。 没有太多阴谋的《仙境传说》成为了当年玩家最美好的回忆之一。

然而,美好的时光并没有持续多久。 和现在大多数二次元游戏一样,《仙境传说》的游戏后期也比较无聊。 玩家经常会为了一些掉落率很低的东西而反复打磨游戏。 此外,游戏底层设计的缺陷也导致了大规模作弊行为的出现,且无法及时处理。 大金工作室在游戏中的泛滥,导致普通玩家大量流失。

虽然游戏面临诸多问题,但值得庆幸的是,《仙境传说》坚实的玩家基础让游戏步履蹒跚地运营至今。 2002年,国邦成为北京智冠、游戏新干线的代理商。 目前,奇泉网络为代理。 虽然更换了5次代理可爱网游,但游戏依然正常运行。

7.《传奇3》

公开测试日期:2003 年 5 月 25 日

玩过网游的朋友一定知道“传奇”这个词在当时的网游界意味着什么。 从《传奇》到《传奇2》,华丽的游戏画面和优秀的游戏品质让《传奇》这个IP迅速占领了中国网吧的一大块市场。

作为《传奇》系列的开发商,韩国娱乐美德在前作的基础上推出了续作《传奇3》。 该游戏于2003年5月由广通通信代理进入中国市场。

《传奇3》增加了大量有难度又有趣的任务,各个职业、不同怪物的平衡也更加严谨。 我还记得那时我最喜欢的事情就是每天晚上和哥哥们一起划船。 划船不仅需要装备,还需要过硬的技巧和默契的配合。

然而好景不长,看到好处的广通推出了“月卡充值抽奖”等氪金活动,极大地破坏了游戏生态和平衡。 然后,面对《传奇3》的游戏卡顿问题,广通并没有在自己的服务器上解决,而是阉割了游戏的客户端,最终导致大量游戏地图被删除,技能质量特别差效果和建模也恶化了。 面积下降。 再加上外挂泛滥和私服问题,《传奇3》最终导致2009年关服。虽然盛大随后获得代理权并复活,但当年《传奇3》的盛况已不复存在。 。

8.《大唐英雄》

公开测试日期:2006 年 5 月 31 日

《大唐英雄》是网易自主研发的一款武侠游戏。 游戏以唐朝为背景,故事情节以历史为背景。 展现了历史上各种人物的英雄事迹。 每一个感人的故事都让玩家深深投入其中。

《大唐英雄》创新的武术系统、轻技能系统和战场系统也让玩家耳目一新。 再加上精美的造型和场景,游戏刚开始测试不久,同时在线人数就突破了15万。

网易对高品质的《大唐英雄》充满信心,游戏前期玩家的反馈也非常乐观。 然而,上帝似乎给网易开了一个玩笑,市场给了沉浸在喜悦之中的网易当头一击。

点卡式的《大唐英雄》推出后不久,免费游戏就在市场上流行起来。 在人气的带动下,网易很快流失了大量玩家,一直苦苦挣扎,直到2013年游戏最终关停,而《大唐英雄》也湮没在历史的尘埃中。

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