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《恶魔城:暗影之王2》评测:黑暗面有加强叙述

2024-02-06 00:01:08 | 来源: 互联网整理

因此,《暗影之王2》的故事基本上是直接连接到上一代的结局的。 虚弱的德古拉从现代的古老教堂中苏醒。 佐贝克要求德古拉结束德古拉的不朽诅咒作为条件。 他们联手阻止撒旦再次复活,二代的故事就此开始。 第二代的剧情也和第一代一样短。 事实上,这并不能说明什么。 更特别的是,它对德古拉的黑暗面进行了强化的叙述。 从游戏时间上来说,在最高难度的第二轮,当我熟悉关卡和敌人,跳过所有动画的时候,我可以在一个假期内完成这一关。 不过也不用太担心,游戏有探索和挑战模式,至少需要两轮,所以看游戏内容的话,也没有那么少。

美术和音乐仍然保持着前作的水准。 除了穿越现代都市、追寻撒旦之外,德古拉还在奇幻世界中直面自己的黑暗面,从被封印的中世纪城堡中解救出来。 的力量。 游戏中两种不同风格的场景交织在一起。 虽然没有第一代那么多的野外自然场景,但更多的是城市中的探索。 显然,玩家应该体验到与初代不同的视觉体验。

游戏方式也与初代的章节式方式有所不同。 它更像是一种开放世界方法。 随着故事的进展,玩家可以在四个区域进行活动,分别是现代城堡和古代城堡。 这四个领域之间,都是相互联系的。 您可以随时前往之前的区域进行探索。 你还可以使用“地图室”直接传送到四个区域,也可以随时通过“白狼祭坛”返回城堡探索其他四个区域。 。

地图这么大,当然每个角落都隐藏着很多道具等待玩家去寻找和发现。 除了提升体力和精力之外,还有士兵日记和卷轴。 前作原有的挑战模式改为寻找解锁道具。 进行各种试验。 很多东西都很难找到。 游戏中也有道具可以帮助玩家找到这些隐藏的道具,但遗憾的是,卷轴和日记还是要自己去寻找。

战斗部分与第一代类似,但动作却多了很多。 除了“暗影之鞭”之外,玩家所扮演的德古拉还有两种不同类型的需要能量的攻击,“虚空之剑”和“混沌之爪”。 方法,三类攻击方法非常丰富,结合吸血鬼自身的技能和道具的使用,可以大大提高战斗的灵活性和可变性。

与前作相比,本作的机制少了很多,遭遇也多了很多。 大大小小的boss战大约有十五场,各有特点和独特性,还有十种难度大大增加的挑战模式。 有六种类型。 我认为游戏中探索和战斗的内容是足够的,相信能够满足玩家在这两部分的需求。 还有一个罕见的事情是,你可以在最高难度下部分继承它。 除了武器熟练度之外,其余的基本都可以继承。 虽然你所学到的技能会被重置为零,但似乎都会转化为积分,所以你仍然可以很快达到之前的等级。

在《命运之镜》中,解谜部分得到了简化。 不难看出,设计团队的初衷是为了让游戏更受欢迎。 不过,虽然机制解谜的内容大幅减少,但这款游戏的隐藏角色却更多了。 怎么玩。 这部分让很多玩家反感。 可以说是这款游戏最大的失败,我自己也是这么认为的。 这是几乎不变的策略。 另一方面,为了不要太难,不要太有挑战性,很容易有作业标准的感觉,通过后也没有特别的成就感。 这部分很像《暗黑血统2》中的这种情况,照顾双方就意味着不讨好双方。

游戏中有很多不耐烦的操作和流程,包括每次想要穿越古代城堡和现代世界时必须走的通道。 商店里最多只有三个道具。 有时您必须离开商店并再次进入才能购买全额。 就一次。 挑战模式虽然不需要像以前那样按关卡进行,但还是有很多不合理的设计。 无论挑战失败还是重新开始,消耗的能量和道具都会被消耗。 如果想要补充能量和道具,往往要先离开重新准备,然后进入挑战模式又要重新走过那条通道,而且有些道具也非常昂贵。

另外,虽然动作很多,但是操作起来并不是很方便。 有些动作需要切换十字键才能使用。 在玩主线时这不是一个大问题,因为你不需要太频繁地使用不同的动作,但在主线中这不是一个大问题。 挑战模式中会出现问题。 因为挑战模式有很多限制,所以道具的使用以及两种武器的切换必须非常灵活。 结果就是如果操作不当,挑战模式中的胜利条件就会失败。 另外,挑战模式本身也存在问题。 为该模式添加额外的难度。

在探索和收集方面,除了前面提到的之外,虽然渡渡鸟道具可以帮助玩家找到一些隐藏的道具,但这只鸟在寻找东西时却常常让人哭笑不得。 经常是在A区使用,然后去B区,但是在B区找到道具再搜索的时候,又跑回A区,经常这样来回跑,浪费很大的时间。 另外,卷轴和日记还得自己去找。 收集这些道具真的很累。 想要解决这部分的玩家只需上网查找所有道具的收集视频即可,而不必依赖这只鸟来帮忙寻找。

虽然武器只能装备技能,但是想要增加攻击力,也可以通过熟练度来增加。 熟练度的设计还不错,可以让大家练习各种技能和招式。 但技能熟练度的提升却是很成问题的。 最高难度的时候,我是通关之后才探索的。 没有一件武器可以升级到二级。 也就是说,要升级到最高等级,就必须刷怪,这部分说实话不太愉快。

游戏中有一个很容易出现的bug,就是如果被敌人抓住并使用雾化逃跑,很容易无法解除雾化。 此时只能读取日志文件。 因为我正在打最高难度的某boss战练习熟练度,但是丧尸抓人太痛苦了。 我用雾化来解决一开始不清楚的情况。 最后,我被两个bug击中了。 我确信雾化突围出了问题,也正是因为这个,我才白费了一个多小时的时间练习。

《暗影之王 2》是三部曲中的最后一部游戏。 看得出来制作组是非常有野心的,想要让这款游戏达到更高的水准,提供更好的游戏体验,但是还是有很多不足之处,导致游戏的评价并不比前作高多少。游戏就是因为这个。 比如可以减少隐身或者变得更有趣,可以减少一些不人道的过程。

也可以更加强调剧情层面,强调德古拉的阴暗面,但剧情的描述太弱了。 如果能多强调一下加百列的挣扎和不死,或许会更好。 容易引起玩家共鸣。 但这部分在初代的我看来编剧功力确实不够。 说实话,我几乎没有感受到初代中提到的遗憾和加百列的坚持,所以这个黑暗英雄题材确实有点可惜。

现代城市的探索虽然别有风味,但太过死气沉沉。 和城堡风格相比,感觉并没有太大区别。 所以很容易感觉整个游戏的视觉风格都流向了固定的模式,没有太大的变化。 现代城市的探索范围确实应该调整。 虽然吸血鬼被设定为见光即死,但这对于玩家在游戏中的体验并没有多大贡献。 还有一个无伤大雅的小细节。 城堡内的大部分机制只能通过自残来启动。 说实话,我认为没有意义,因为过分强调这种方法会让人感觉做作,与献血相似。 不是不可能,但是实在是太多了。

总体来说,这款游戏的体验还不错。 战斗、音乐、美术、探索的内容和流畅度都达到了一定的水平。 可惜细节调整不够,不过还是可以玩的。 游戏。 作为《恶魔城》系列之一,我不认为它毁了这个标志。 三部曲是一个合适的结局,基本上这个系列已经很好地结束了(以这个作家的能力暗黑血统2操作,我觉得很难继续下去了)。 如果你有兴趣,有机会还是可以尝试一下,但如果你对现在的非常敌视,就跳过这款游戏吧。

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