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超休闲游戏CPI基准测试报告:平均CPI和市场规模

2024-02-07 03:03:17 | 来源: 互联网整理

超休闲游戏有一些独特的优势:它们超简单,几乎不需要本地化,并且基于广告变现策略,其平均CPI可能比其他类型游戏便宜10倍以上。

在大多数情况下,超休闲游戏不需要仅限于英语国家——开发者可以在世界任何地方推出游戏,并在游戏以广告变现闻名的国家/地区吸引类似的受众。 一旦游戏走向全球,更高的 eCPM 就能产生宝贵的回报。

与所有游戏一样,大多数超休闲游戏的首要任务是以低成本吸引尽可能多的受众。 近日,研究团队发布了超休闲游戏CPI基准报告,对媒体购买中最受欢迎的百万安装量进行了分析。 这使我们能够根据平均 CPI 和市场规模来识别具有成本效益的超休闲游戏国家。

以下五个国家是主要候选国:

巴西

iOS 用户价格指数:0.11 美元

消费者价格指数:0.08 美元

由于高税收、强力技术禁运以及整体经济波动,巴西智能手机市场近年来一直低迷。 值得庆幸的是,这些挑战都没有阻止该国移动游戏的增长。 研究显示,巴西是全球最活跃的超休闲游戏市场之一,安装总量仅次于美国。

尽管智能手机使用率略低于40%,但其手游市场价值却在不断提升。 一些专家预测,几年内巴西的智能手机使用率将与总人口持平。

短期来看,巴西仍然是推出超休闲游戏的最佳候选国之一。 该国 iOS 超休闲游戏的平均 CPI 为 0.11 美元,而平均 CPI 为 0.08 美元。

墨西哥

iOS 用户价格指数:0.11 美元

消费者价格指数:0.04 美元

美国出版商将加拿大和新西兰视为理想的发行市场,直到成本上升并变得不那么有吸引力。 如果你看看美国南部,就会出现不同的景象。

在墨西哥推出的超休闲游戏的平均 iOS CPI 为 0.11 美元,CPI 为 0.04 美元。 作为世界第11人口大国,该国智能手机使用率为45.6%,这是一个不错的普及率。

更重要的是,墨西哥的视频游戏产业在2018年创造了16亿美元的收入,使其成为全球第12大游戏市场。 更令人印象深刻的是,在墨西哥市场,高达71%的人更喜欢手机游戏。

墨西哥正在成为发行商不容忽视的移动游戏市场。

土耳其

iOS CPI:0.10 美元

消费者价格指数:0.05 美元

与榜单上的其他国家相比,手机游戏在土耳其游戏市场的占比并不高。 2017 年,移动游戏收入为 3.724 亿美元,约占该国游戏总收入的 45%。 然而,土耳其对于移动出版商来说是一个高利润的国家,也是一个理想的测试平台。

iOS 上的超休闲游戏在土耳其的平均 CPI 为 0.10 美元,而 iOS 上的平均 CPI 为 0.05 美元。 目前该国智能手机的普及率为 37.9%,而大多数玩家的年龄范围在 15 岁至 65 岁之间。 土耳其游戏玩家也更喜欢观看游戏内广告,而不是花钱买游戏,这使得测试超休闲游戏的广告收入成为该地区的理想选择。

印度

iOS 用户价格指数:0.11 美元

消费者价格指数:0.08 美元

印度已成为无可争议的移动游戏强国。 它被评为全球移动游戏前 20 大国家之一,2018 年总收入超过 11 亿美元。 与此同时,印度游戏玩家预计将增长至 6.28 亿。

这种增长的主要原因是移动游戏和应用程序发布的显着投资回报率优势。 数据显示,iOS游戏平均CPI为0.11美元,应用平均价格为0.08美元。 印度几乎已经是一个主要市场,成为超休闲游戏走向全球的重要机遇。

阿根廷

iOS 用户价格指数:0.11 美元

消费者价格指数:0.03 美元

阿根廷拥有庞大的游戏受众群体悠闲游戏,被公认为全球第 25 大市场。 它在全球移动游戏收入中排名第19位,预计到2022年市值将达到3.32亿美元。

iOS 上超休闲游戏的预测平均 CPI 为 0.11 美元,即 0.03 美元。 87% 的 Z 一代和 X 一代被认为是“移动游戏玩家”,93% 的人愿意接受奖励视频广告,阿根廷是培养超休闲游戏受众的重要场所。

超休闲游戏是一种全球现象,但并非所有国家/地区都可以在试发行期间为发行商提供相同的成本效益。 例如,哥伦比亚的CPI低于上述五个国家,但其较小的市场份额并不像巴西这样的国家那么有吸引力。

我们的目标应该是找到能够平衡成本和收益、拥有较高市场份额和智能手机整体普及率的国家。 快来加入木瓜移动试运营这五个国家的超休闲游戏广告吧!

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