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网游江湖 巨人完成私有化之前“最后的成绩单”战略布局全面曝光

2024-02-07 05:01:52 | 来源: 互联网整理

巨人网络近日公布了2014财年第一季度的财务业绩,这也将是巨人网络完成私有化之前的“最后成绩单”之一。 财报显示,净营收为人民币5.751亿元(约合9250万美元),同比增长0.4%; 归属于公司股东的净利润为人民币12.06亿元(约合1.940亿美元),同比增长269.9%。 巨人网络CEO刘伟表示,除了老游戏表现稳定外,刚刚启动内测的首款智能网游《江湖》将成为公司今年业绩增长的主要动力。

此前,《江湖》主要创作者、巨人网络总裁季雪峰在接受记者采访时表示,《江湖》之所以被称为“接班”作品,是因为它介绍了大数据的分析和应用。数据到网络游戏中。 “《征图》具有很强的PK特性,而《江湖》则开发了自动化PK,通过智能实时关注玩家情绪。” 巨人近期也首次曝光了其手游战略及页游分发中心,宣布年内将推出十余款手游新产品。 此前,巨人网络CEO刘伟曾在内部宣布“二次创业”计划,将手游业务提升到新的战略高度。

这是捷安特达成私有化最终协议后,战略布局首次全面曝光。

改变“旅程”

虽然史玉柱潜心开发的《征途》一直是巨人的灵魂力作。 不过,无论是从品牌影响力还是实际应收账款来看,巨人队都难逃其旅程依赖性的质疑。 纵观巨人的产品线和进化史,显然巨人的打法是一方面千方百计延长《征途》系列的生命周期,但另一方面又急需完善自己的长线。术语“征途依赖”。

这种情况在《征途2》和《仙侠世界》上线后似乎出现了改善的迹象。 根据巨人网络2013年财报数据,巨人网络2013年第四季度网络游戏净收入为人民币5.918亿元,较上季度的人民币5.818亿元增长1.7%。 刘伟认为,2013年的成功主要得益于《仙侠世界》的推出,证明了公司在《征途》系列之外开发新品牌力作的能力。

另一方面,作为史玉柱的大弟子,季雪峰的重要教训似乎集中在如何有效改造“征图”上。

在《征途2》中,季雪峰推出了不同于计时收费和物品收费模式的“公平游戏模式”,试图解决人民币玩家与非人民币玩家之间的不公平问题。

巨人此次主推的战略产品《江湖》是一款基于大数据智能应用的游戏。 据了解,该游戏是采用网络游戏智能数据分析系统开发的。 整个系统可以与用户进行实时交互。 用户的每一个新行为都会被系统学习、记录并智能调整和反馈。 增长是整个系统的核心特征。

“智能化趋势下,玩家越来越没有耐心。” 季雪峰分析,制作《征途》时,用户从进入游戏到进入核心环节往往需要7天时间,而《征途2》则需要两天。 天哪,看来仅仅五六个小时对于“江湖”用户来说还不够。

如果我们捕捉到用户进入后15秒内没有进行任何有效点击,我们会立即推送屏幕、升级或通知在线好友,所有这些都可供系统随时使用。

PK和竞争仍然是永恒的主题,但如何让用户感到快乐而不是沮丧,也是我们希望通过智能来解决的问题。

另记者了解到,季雪峰等人除了继承了石玉柱在老《征图》中推行的“大规模、万人、互动、PK”的重要元素外,在游戏设计上还降低了游戏的难度。入门并减少玩家的挫败感。 需要考虑的关键因素。

一位内测玩过《江湖》的玩家表示,“智能外壳下,其实是通过数据分析来制作客户端游戏、进行社交。” 从根本玩法上来说,《江湖》和《征途》没有本质区别。

史玉柱“遭遇伏击”

2013年史玉柱突然宣布退休时,巨人网络的主要产品研发工作仍集中在客户端游戏上。 但从目前公布的战略来看,已经转向从端游到页游、手游的全产业链布局。

史玉柱退役当晚,刘伟在接受记者采访时表示,目标依然是捍卫PC游戏地位。 “这个市场还在缓慢增长,我们的竞争对手已经减少了。” 季雪峰当时补充道,“我们还在默默地发财。” 不过,据捷安特记者了解,这一战略其实在史玉柱时期就已经敲定。 。

从选择进攻手游的时机来看,对于巨人来说并不算太早。 在巨头之前,腾讯、完美、畅游、盛大等已经纷纷抢滩手游。 一直处于持续下滑状态的盛大,在2013年开始在手机游戏上寻找兴奋点。盛大游戏2013年第一季度财报显示,手机游戏收入较去年第四季度的820万元增长。至1.07亿元,占盛大营收的10%。 10%。 “从PC游戏整体情况来看,老用户流失、新用户增长乏力是不可避免的趋势。”一位业内资深人士表示。 “从内容和产品制作上来说,PC游戏这几年确实没有产生特别大的影响。 创新。 PC游戏巨头纷纷将目光转向手游,这也正在缓解PC游戏增速放缓带来的压力。”

事实上,巨头在手游和页游市场潜伏已久。 2013年6月,巨人网络首笔手游投资被曝光,北京手游研发公司的将网络被巨人网络收购。 季雪峰曾表示,巨人网络主要通过两种方式进入市场:一是通过投资加快布局网游江湖,二是集中力量自己做。 从巨人曝光的手游策略来看,除了有效利用现有的知识产权品牌影响力、资金和品牌营销力外,借助娱乐影视或许是其突围手游的策略。 《中国好舞》是巨人移动与梦香强音联合推出的一款跨境休闲深度交友手游。 据了解,梦香强音的主营业务为品牌管理及电视节目、电影项目开发。 《中国好舞蹈》、《中国好声音》是其独家授权制作的影视节目。 季雪峰表示,不排除通过手游与娱乐影视的结合探索更好的商业模式。 刘伟透露,“我们不排除进一步向影视行业发展的可能性。” 据了解,巨人手游研发发行团队有300多人。 年内将推出《中国舞》、《巨人守护者》、《江湖HD》、《炖英雄》等十余款手游产品。

除了手游之外,巨头们在页游市场潜伏已久。 此前,东网先锋前总裁吴猛曾被高调挖角投资页游,但在外界看来,动作依然缓慢。 从巨人近期透露的全年页游计划来看,可能会明显加速。 新建页游集散中心,年内将推出《女神世界》、《斗神》、《武林霸王》等多款页游产品。

“随着移动用户的增加,巨头等PC游戏巨头纷纷加大转型力度。2014年中小团队的生存将受到极大挑战,移动游戏进入了只有高端人才的红海时代。优质的产品才能生存。” 易观国际游戏高级分析师薛永峰认为,巨人队的变化和调整也体现了其私有化的另一个真实意图。 私有化后,巨人网络可以更自由地将资源和资金投入到转型和新业务中。

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