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《炉石传说》术士新版本职业牌卡组推荐卡组

2024-02-07 16:03:42 | 来源: 互联网整理

新版本已经存在很长时间了。 相信各位小伙伴在这段时间也尝试过很多卡组。 就我个人而言,我对新版术士职业卡还是比较满意的。 接下来我就回顾一下这些,给大家一些个人对单卡的实际感受和看法,同时也会讲一些结构。 希望对各位炉友有所帮助。

新版本中术士职业卡牌的走向还是非常明显的。 大力推行废弃制度和建场制度。 这种卡牌更新很容易导致之前的游戏无法获得补充的卡牌。 复古玩家可以放慢速度并积累卡牌。 尘埃、新潮的玩家可以获得一套新的牌组。 由于狗狗只玩狂野术士,所以标准、竞技场等职业就不说了。 这次更新似乎对狂野术士的打法影响不大,emmm,不过这次的很多卡牌的设计确实很棒。 接下来我就为大家一一解读新版本术士的职业卡牌。

恐怖巨魔在实战中的表现可以说是相当出色。 在弃牌系统中,也直接挤掉了鬼父的位置,获得了三费曲线的满补。 3费2/6本体对于快速攻击有很强的抵抗力。 性质确实很强,就连前期对小随从的保护也很周到。 在付费的情况下,大部分枪袭团伙都得艰难取胜。

新机制是锦上添花。 如果手牌曲线控制得当,这是一张完全定向的弃牌,前期使用弃牌皇后和镀银魔像时整套牌的进攻性非常强。 这将是相当可怕的(连续两根棍子会立即最大化)。 这种机制避免了盲目弃牌时产生的后续资源不足的问题。 在曲线布局灵活的情况下,不会出现太奇怪的操作(如果手上有牌的话)随机丢弃两张或更多相同费用的牌(无论抽牌顺序如何)。 不过,有时候牌会直接告诉你丢弃本轮打算打的牌,第二手就要考虑是否扔硬币。 它们都会影响我们的决策。 对于高级构筑来说,这张卡完全可以作为单张卡出现在弃牌系统中,对整个套牌的影响也比较小(有趣的一点是,这张卡后期可以用来卸灵界,避免过度疲劳) )

可以说,工程师已经成为了场建风格的一张关键卡。 主要用途和实际情况与我之前预测的相差不大。 出手后我会进行适当的清理和抓血。 其效果相当于给其他友方追随者带来麻风矮人的亡语增益。 不算你自己的决策手牌,如果你想避免在对方回合受到伤害,你必须先处理掉这个7费5/8,偶尔也可以用它来克服。 墙壁杀人之类的。 整副套牌依然以扩野为主,这意味着7费是一张高费卡。 如果我们不占据相当数量的这张卡,它在我们手里还是会相当尴尬。

相反,如果我们占据一定的控场,压制对手的血量,这在中科院的比赛中就会起到决定性的作用(整套牌还是需要有海巨人,否则压力不会大)给定)。 像现在,已经加入了很多具有扩散领域能力的小爪牙,比如甲虫蛋、微型机器人、冰冷死灵法师等等。

如果要进入其他卡组,结构要求还是有点高。 如果你坚持玩的话,这张卡其实可以纳入到一些黑科技套牌中,工程师+乌鸦羽毛+扭曲+扭曲+机械蝎子,也算是附魔师了。 +皇帝的组合减少为工程师+乌鸦羽毛+扭曲,实际上可以使用。 一套成本是5+4+0+1+0+0+……(效果触发时的冲击力真的很爽。)注意,整套牌需要6个空格才能激活,而且你的手速可能不够。

恶魔之箭触及到了和海巨人几乎一样的机制,那就是单张卡牌的费用会根据现场情况灵活变化,但更尴尬的是这张卡即使没有,也至少需要1降低成本。 交费,否则可以取出几张单卡满的卡。

最难理解的是,场景差不多的时候,这张卡还能飞来飞去。 铺场最难受的就是,只有在有场景的情况下我们才能讲述这些故事。 但如果中期用低成本卡牌的话,在某些情况下,带出刺杀绝对是很满足的(这样算的话,禁忌仪式也可以带),但就条件而言根据我个人的卡片构建风格,我会将其放入强烈推荐用于董事会构建系统的卡片中。 选择区,毕竟搭建套牌的时候,喜欢就带,不喜欢就换。 从另一个角度来看,建场系统的玩法主要以追随者为主,所以游戏大部分内容还是场上追随者的交换。 当咒语已经很少时,您想将一些咒语带入游戏中。 你几乎需要一个放大镜才能找出卡片。 如果你狂野起来,小鬼就会爆炸。 现在增加了硬解,对于玩家来说可以说是一个好消息。 如果前期出现大的情况,对方套牌的清除能力有限,我们前期拿着低成本的硬解还是很舒服的。不过这种单卡操作的费用在哪里呢?会改变

难度会更高。 如果你追求稳定,不带这张卡就可以避免这种情况。

尖叫作为弃牌系统中的第一张AOE卡,前途光明,也是本卡包中的另一张定向弃牌。 由于我在上面的《恐怖巨魔》中已经分析过这个机制,这里就不再赘述了。 由于我在上面的《恐怖巨魔》中已经分析过这个机制,这里就不再赘述了。

由于我在上面的《恐怖巨魔》中已经分析过这个机制,这里就不再赘述了。 在弃牌系统中,带不带任务几乎决定了整个套牌的风格。 虽然只是单张卡牌的区别,但是多了一张任务就意味着你的起手牌里要留一张,而且1费就可以玩(一般)(第二部分)所以,后续的整体节奏会也有相当大的变化。 当然,在某些特定的卡组中,如果你确实足够有意识,你也可以做出是否在起手牌中留下任务的判断。 作为一个1费法术,尖叫不仅灵活,而且还可以被李奶奶发现并获得。 不过如果被恐怖巨魔或者套牌中第二个尖叫卡住还是有点难受(1输3,3输1)。 从清盘的角度来看,这张卡算是1费火山药水。 从增加弃牌数量或者定向将牌从手中移除的角度来看,这张牌在使用过程中也非常方便。 这么长的时间,它已经成为任务废弃系统的常客了。 话不多说,咱们爆起来。

蝙蝠精灵引入了全新的机制:潜行一轮。 这张卡讲的是另一个关于控场的问题,就是你给予的越多,得到的分数就越多。 不过它的成本很小,而且可以隐藏一回合,所以它的整体局限性并不大。 光环效应还可以产生滚雪球般的效益。 但归根结底,这套牌主要还是先把场地摆好。 毕竟前期花费那么少,下一张牌老老实实从牙缝里拔出来(战场上可以同时使用两张牌)。 这张卡比较怕AOE。 像现在这样,三级AOE其实还是蛮多的。 最难受的情况就是和一堆小东西一起死了,而且自己努力了好久都没有加一个buff。 至于触发效果,正如上面工程师所说,这种玩法主要是基于现场粉丝的交流。 如果对手是被打败的打法,你不交换,当然你自己的回合不会有追随者死亡。

如果要算的话,其实如果交换恶魔卡的话,这张卡就会直接被替换掉。 emmm,控场优势较大的随从有机械袋鼠、幽灵爬行者、甲虫蛋、鬼父、微型机器人、量产型。 恐吓机器、死灵法师等。从buff中获益更多的小兵包括双子小鬼、幻影黑帮和蝙蝠王。 因为是随机手部buff,所以还是有一定的不稳定性。 改革之后,这套牌的印象其实还是蛮大的。 使用方法还是适应性强的,游戏过程中要注意手上保留一些卡牌,避免再次有机会送随从但没有buff。 当然,这张卡也可以进入黑科技。 蝙蝠精+免疫+1/1+奴隶主+脏话+脏话+小野菊。

单亵渎皇帝减少空场4张卡牌消耗,杀线21点(注意开始时手上只能有一张小野树)

双亵渎皇帝减少6条空场杀线成本42点(注意激活结束时手上只能有一个小野树)

当我看到残酷拉力赛的预告时,我第一个想到的就是血腥狂欢者。 毕竟看起来都是一费破蛋卡。 由于到目前为止卡池已经增加了很多,我使用了血腥狂欢者作为一个很酷的武器。 残酷拉力在替补席上显然不够客观(当然也可以是满员)。 最理想的情况是前中期用它来破蛋,其他追随者收到buff后可以快速回血。

这种类型的尖端有局限性。 在大多数游戏中,它是一种补充。 如果节奏偏离正轨,你几乎就会陷入困境。 而且,如果传统的铺场方式没有带来什么特别的东西,想要带回现场就比较困难了。 如果你在残酷拉力赛中不吃亡语小兵,那几乎就像减少你自己的场地控制并建立其他的,或者防止亵渎什么的。 虽然感觉是被玉莲印记彻底炸掉了,但是如果炸弹在术士的套牌里不是很活跃的话,emmm,大数据通过后能不能加到套牌里我也不好说。 毕竟,这需要一定的时间。 只有有了施工的支撑,才能看到这种卡的最终效果。 反正属于野外拓展系统的卡池。 给各位炉友多一个选择范围也不错(李奶奶能拿到= =不知道该高兴还是不该高兴)

灵魂守护者绝对没有槽位。 怎么看都是仙卡。 反正版本发布后我就直接做了两个金色的。 它们非常实用且有趣。 它们也可用于镀金甲板。 进入优选范围。 要说我对他的评价,真的和他的身材一样,都是666! 按照打法,这张卡是补充,按照曲线,这张卡是补充。 6费意味着你可以玩1费任务、4费大灾变、5费大灾变。 那么你有连续两次抽这张卡的机会。 满员时,如果你弃牌的数量是1到3张,并且其中有一张灵魂守护者的牌,那么你可以打出你手上的牌永久移动(没想到会在这个有趣的时刻emmm)。 由于其强大的补卡能力,我认为这个弃牌机制完全可以进入。 我有一段时间尝试了一些不注重宇宙中弃牌的玩法,感觉还不错。

对于一些打法,我们5费的兄弟和6费的灵魂守护者是非常具有攻击性的。 弃掉的牌会有一定的物理优势。 这样的后续资源,也让整个卡组对比赛更有信心。 ,即使你丢弃了一些关键卡,毕竟也没有那么重要,你可以把它们拿回来。 如果你有全套或者与庄家、铜须、女妖等合作,还可以获得多张单卡。 三张牌也意味着你可以很聪明。 世界直接扔掉三张弃牌,然后花6费拿回来。 有时,丢弃的牌是一种祝福。 就这张卡而言,除了第6对之外,我玩新版本真的很开心。

虚空契约可以说是一张破坏建筑的神卡。 如果一副严重依赖单张牌的牌组被抓住,它可能就会消失。 有趣的是,随着这张卡的出现,很多玩家又拿出了血花。 。 弹指仍会以单张卡牌和目标卡牌的形式出现在牌组中。 反正就是为了后期能和你一起放慢节奏。 宇宙或者控制就是这样。 不应该有任何花里胡哨的东西。 毕竟我的卡库也被打爆了,整体限制会比较高。 打响指之后,你唯一稳定的资源就是牌手。 没有打开卡牌记录器的玩家无法挑战这张卡牌。 emmm,喜欢的话就带吧。 毕竟是同福卡。 谁打响指,谁折断,谁就得失。 没有人能肯定地说。

不过,这次补术士一下子多了两个8费法术,这对于恶毒召唤师和高级档案员来说,恐怕是一件幸事(如果遇到抢脸套牌,可能就得捂在手上一会了)寿命) )

牧师的实力是所有人都认可的,和四皇子只有一处攻击力的差距。 这可能是丢弃技术的最后一个片段。 2333 从现在开始,只要以弃牌为主,这张卡就可以当卡用。 出现钥匙卡。 当然,如果你是仇恨型的,可能就不需要带这张卡了。 毕竟需要保证整体套牌的速度,而在算附属卡的时候,还是有灵魂守护者的选择。 越多丢弃的机制不仅可以补充资源,还可以减少游戏中一些重要卡牌被随机丢弃的可能性。 上手后直接用它来增加弃牌数量也是一种享受。 如果认为是废弃的。 一旦再大灾变,我们就可以直接拿到四张卡。

玩这套牌时必须注意一件事(敲黑板)千万不要烧绳子! 切勿烧绳子! 切勿烧绳子! 当我刚刚构建一套新套牌时,是否是我并不重要。 不过,有些决定,各位炉友肯定要考虑比较长的时间炉石传说弃牌术,但是。 整套牌的动画时间实在是太长了! 慢的! 如果绳子烧着了,我们扮演小鬼来制造一场灾难,而小鬼通过了牌并牺牲了回到手上,那么你可能无法离开传送门。 保留增益的性质也使得它适合与灵魂灌注或建筑中的皇帝一起使用。 如果是先获得buff再丢弃的话,丢弃的越多,你就越快乐。 如果换牌时丢弃小鬼+灵界抽这张卡,可以直接补充5点。 打牌(丢弃牌时要小心,直到它们爆炸)。 前期作为废弃资源,后期作为追随者资源。 可以保护自己的脸和怪物,无限畅玩。 你样样精通。 就狂野天梯来说,偶尔可以防御快乐魔法或者肮脏牧师(疯狂刷丢)。 卡牌数量还可以拍出超大的吸血鬼女王)非常值得镀金!

大蝙蝠的局限性可以说是相当大的。 游戏中上限直接碾压,下限直接投降。 对于套牌来说,它会消耗资源,对于玩家来说,它会消耗意识。 反正操作难度不低,连起手牌都保住都是大问题。 大蝙蝠在牌组中的出现似乎与诸神有联系。 虽然定位相当明确,属于野外和buff,但由于卡池的选择太多,我什至不能单独拿它。 不知道这套牌的最终走向。 毕竟,这两种系统都有一定的局限性。 连神灵+buff都在铺场的情况下,最后能不能加大蝙蝠又是另外一回事了。 比较容易直接碾压的打法有法师、德鲁伊、猎人、萨满。 比赛过程中还要注意格挡对方的关键费用。 另一方面,我们对大蝙蝠没有定向搜索,也没有稳定的buff,所以如果我们想举它,我们只能举在手上(不包括二王子),而且我们必须确保整套牌都没有抽到大蝙蝠。 战斗仍在继续。

使用后的总体感觉是,这是一张鲁莽的卡。 既然领域可以直接填写,那就没有什么可以配合的地方了。 优点和缺点都非常明显。 如果要总结的话,我认为他的致命伤有两个。 一是他害怕大AOE,二是他害怕对手比他快。 不过,如果考虑到大蝙蝠只被灵魂灌注了一次,那么我们下次攻击就会直接推到21点。 至少在对手轮到之前我们还是挺高兴的(注意,你在举起球棒的过程中可能已经打出了明牌)

然后我会为您添加几张图片。 也许这也是你的知识盲点。

●后记

我几乎已经决定了下一套要更新的内容,我预计会在三月份发布一篇文章。 还有……狗狗现在在斗鱼直播,ID:广东狗狗,房间号,请记得关注我,支持我:)

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