2024-02-07 22:59:41 | 来源: 互联网整理
也可以使用莫邪、鬼、大墓碑等技能,将这样的咆哮改为暗属性攻击,输出至少两三倍,修改后直接默认暗属性,这对平民玩家来说是一大好处,以后小妖怪只需要依靠咆哮就行了。
鬼泣:我就是白土王。
- 幽灵闪光
技能攻击力 +10%
残余者凯亚的额外伤害改为黑暗攻击
点评:幽灵闪光的输出其实相当可观,在卡洛爆炸和吉格复制的情况下,它可以造成非常爆炸性的伤害。但是,由于技能形态的问题,一般作为第一手控制技能使用,很少作为输出使用。修改后SP和TP会比较充足,喜欢鬼闪的人也可以考虑补上这个技能。
- 月光斩1级伤害
增加16%,36级伤害不变点
评:攻击力不变,增长点减弱。不过,他的兄妹鬼斩并没有受到到来的新属性加成的影响,月光与它相比已经是很幸运了。
- 残余的凯亚
适用于增益技能便利性修订
冷却时间改为 5 秒
持续时间没有限制
MP 消耗调整
添加了在增益激活时持续消耗MP的机制
评论:我听说RAID是和谐的?别惊慌,我会给你一个永久的降临幽灵步。
也许有小伙伴会问,既然TP够用了,而且RAID也和霸主和谐了,有没有可能加TP鬼步,这样有30%的几率被击中无敌,会不会好用?
直接回答:不好用!从画面上看,无敌时间早就调和了,无敌被硬化后一恢复就没了。
- 恐惧光环
被动范围增加300px→550px
点评:终于加强了射程!但是这个 550px 不知道它指的是半径还是直径。原来的300px是直径,所以范围很小。像天劫套装的300px和鬼套装的500px,都是半径,所以实际范围在600px以上,非常大。不过,就算是550px指的是直径,范围也不小,只比天劫套装的范围小了一点点。
其实我一直不喜欢这个技能,不仅是因为光环范围小,还因为加成小。《鬼泣》对大众的增幅只有10%左右,鬼鬼的增幅也只有5%左右。和其他职业一样,大多数被动者的被动增加率都在20%以上,而更强的,比如女大枪,被动增加在30%以上。
这个技能的属性也和暗月降临一样,希望以后能修改一下,增加技能的攻击力。
- 神灵敕令
降临绿已从固定防御减少改为百分比防御减少
Green 的堆栈减少并固定(5 倍)。降临冰减少
在冰冻状态下对敌人的伤害
新增技能效果
获得技能后,以下技能的伤害会增加
鬼鞭、闪光灯、大大小小的墓碑、卡洛、月光斩、一睡一觉
基于技能等级4,伤害增加28%,攻击加成每级提高至2%,契约点数等级6时攻击加成为32%。
放一个自制的数据表
点评:韩服的安屯突袭可以冻结,在韩服中,降临是一个强大的魔法技能,伤害加成高达+38%。但是在国家服务器的特殊突袭中,怪物无法冻结,降临冰也没用。
现在的登场,作为80级的主动增益,只带来100点以上的智力加成,不到10000点的防御削减。可以说,身着国服的到来,是一个“发育迟缓”的孩子。
这就是为什么我更支持用新的被动替换降临,因为我想要一个健康的孩子,而不是一个发育迟缓的孩子。
当然,这个变化鬼泣新技能,降临回来了,属性得到了很大的强化,这是可喜的。降临冰的削弱,对于无法冻结的国家服务器的特殊突袭来说,并不痛苦。但我还是希望能冻结的突袭能来国家服务器,因为这是鬼泣应该具备的能力。
PS:后来的时尚建议堆积如山。
- 魔鬼的极端
增加
诅咒下敌人的伤害从每级 1.5% 增加到 2%
基于技能等级 4,对被诅咒的敌人的伤害增加 20%。
列出清单,每个人都可以一目了然地看到它。
点评:目前合约6级的情况下,数据只比现在多了1%,提升率是124%/123%-1=0.8%,总比没有好。未来,在开启等级上限后,这种增长优势可以体现出来。
- 第七鬼神
伤害 +25%。结合6级
降临和6级恶魔加成,修改后的鱼头增加1.25%*1.32%*1.008%-1=66.32%。
点评:最繁琐的睡眠换来了非常高的爆发,而修订版的鱼头也是全行业睡眠技能中名列前茅的。可以看到鱼头王的回归,这波值得。- 国王的命令:夹具来了
喀山、普尔蒙和罗刹咆哮改为黑暗攻击
绿色阵列咆哮防御减少已删除
吉格等级 +4
演出诅咒等级 +4
添加了对诅咒的描述
点评:咆哮无限叠加防减和,意料之中。在无限咆哮的情况下,捡起防御力为15w的怪物到0防御带来的提升在900%左右,这在整个DNF中都是bug般的存在,对整个游戏来说都是不公平的,所以“不要把咆哮叠加防御减少看作是鬼泣应该具备的能力”。
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