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熊猫人之谜:潘达利亚的迷雾战火因何而燃?

2024-02-08 05:00:58 | 来源: 互联网整理

战争为何爆发? 秋天的树叶为什么会飘落? 自然是夺不走的……我们心中也有疑惑。 谁握着愤怒的拳头? 护国惩恶,道教自然会消除心魔。 战争永远不会结束,混乱也永远不会停止。 我们为什么要战斗?

即使放在今天来看熊猫人之谜cg台词,上面这句台词也应该是魔兽世界开场CG动画史上最受观众欢迎、最友善的台词了。 在部落与联盟的战争如此合理的背景下,随着CG中云朵和天空的出现,潘达利亚大陆的真实面貌就像一幅充满好莱坞风格的东方画卷展现在我们面前。 。 魔兽世界的历史就这样翻开了新的一页,属于熊猫人的一页。

《熊猫人之谜》可以说是魔兽世界最奇特的一个版本。 在这个艾泽拉斯的东方思想深处,游离却又有合理联系的新剧情,甚至有趣的宠物战斗系统,这一系列的元素让潘达利亚至少在表面上很有趣。 玩家们对它所带来的变化充满期待。 版本前期营造的神秘中国风以及全新的剧情和游戏模式也获得了广泛好评。

熊猫人之谜中的英雄任务:陈·风暴烈酒

但遗憾的是,这种赞美并没有持续多久。 在经历了短暂的玩家数量增长之后,新版本的魔兽世界立即急转直下,进入了明显的“下行车道”。 在线玩家数量不断减少,同时也传来各方的抱怨。 不满随之而来。 以今天的眼光来看,整个“90年代”最终与正统的魔兽世界背离得太远,以至于大量玩家在潘达利亚的迷雾中迷失了自己,遗憾地选择了放弃。

为何充满创新和“不一样”元素的潘达利亚最终却导致魔兽走下坡路? 关于这个独特的版本,您还记得多少故事和过去的事件? 虽然我们现在身处德拉诺大陆,但熊猫人的故事并没有过去多久,让我们在它们消逝之前回顾一下吧。

2 沉重的期望

厚重的期望

事实上,早在大灾变结束时,暴雪和很多玩家就已经感受到了魔兽世界的变化。 随着时间的推移,艾泽拉斯的一切都在受到熟悉的疲劳曲线的影响,越来越多的人选择AFK,暂时甚至永久离开艾泽拉斯世界。 任何人看到每天上线后好友列表纷纷变灰,或者每个月面临在线用户数量不断下降的情况,都会感慨万千。 玩家数量的下降不仅改变了我们在虚拟世界中的生活方式,也让暴雪意识到了问题——魔兽世界是时候做出更大的改变了。

潘达利亚是一个名为“熊猫人”的新种族的家园

幸运的是,摆在暴雪面前的选择并不多。 不仅之前剧情中预留的各种大坑此时可以拿出来,还可以将大量准备已久的新系统、新玩法插到现有游戏中。 游戏系统丰富了玩家的日常生活。 隔壁好莱坞在《功夫熊猫》等一系列电影中的成功经验也可以借鉴——无论是《魔兽世界》还是《魔兽争霸》,一向严肃的史诗片名你什么时候在? 你见过动画中出现搞笑的元素吗? 现在你明白《熊猫人之谜》开场CG中熟悉的幽默氛围从何而来了吧——取悦尽可能多的主流群体是商业大片赚钱的唯一途径,而暴雪在“下线”中选择这一点是有道理的使用短期特殊药物。 当然,这种选择必然会在初期取得预期的巨大成功。 同时,也会给自己埋下足够的隐患和伏笔,不过这个以后再说。 对事物。

《熊猫人之谜》的“创世”:你什么时候在一向严肃的魔兽CG里看到过幽默?

总之,经过精心准备,新版《熊猫人之谜》来到了我们的面前,在剧情上接过了《大灾变》,但又进行了极其大胆的拓展,同时在风格上创造性地运用了中国风。

具有浓郁东方气息的新职业——僧侣

在正统魔兽历史中,熊猫人种族的存在一直是一个很深的谜团。 虽然陈·风暴烈酒在《魔兽争霸3》中以英雄身份出现,并在附加战斗中与雷克萨等英雄并肩作战,大显身手,但他的出身、背景以及整个祖国的情况在官方历史中从未有过详细的描述。魔兽争霸。 死亡之翼的出现,给了熊猫人一族出现的机会,于是在劳奈毁灭的风暴和大地的悸动中,潘达利亚这片“新”大陆终于在自我隔离了一万年之后重新进入了埃兹。 拉斯的历史舞台。

东方水墨建筑绘画风格

你还记得第一次踏上潘达利亚大陆时那种熟悉的亲切感吗? 还记得翡翠林那茂密的竹林吗? 你还记得四风谷沃野里的鸟语花香吗? 您还记得参观昆莱山和“万里”长城时的惊喜和震撼吗? 无论是自然风光还是环境中流露出来的人文情怀,潘达利亚的一切都体现了暴雪在描绘层面上的努力,而这份努力确实非常有效。 《熊猫人之谜》的整体风格既符合西方玩家心目中的东方审美,又不会给东方玩家造成太多突兀的不和谐感。 这不是一件容易的事。 能够在东西方审美和观念的巨大差异之间妥善取得平衡,足以体现暴雪美术团队深厚的功力和对东方文化的理解深度。

3哲学。 业力

哲学

正如我们所说,整个潘达利亚大陆的设计几乎完全基于东方世界,或者至少是西方人心目中的东方世界。 这不仅包括浓郁的水墨画风、漫天的竹林、典雅的楼阁水榭、悠扬的音乐、天真的熊猫人种族,还有以四圣兽为支撑的完整的宗教体系、民俗风情、以及以此为基础的情节。 /任务系统,基于东方哲学设计的新威胁——煞,以及充满“功夫”元素的新职业武僧。 可以说,这个资料片中的一切都释放了暴雪对玩家的十足诚意。

潘达利亚随处可见的四圣兽之一:玉龙

它希望找到一条带有东方神秘色彩的新路,开辟新的故事线方向,尽可能自然合理地完成游戏变化。 它甚至增加了一系列新系统,包括农场和宠物战斗。 应该说,暴雪的努力方向并没有错,而且变革的态度和紧迫感也值得肯定。 刚到潘达利亚的时候,风格与之前的魔兽世界完全不同,同时又带有一丝亲切感。 着实吸引了大量玩家前来探索、驻足。 比如我很喜欢四风谷的田园风格。 的美丽风景。 照这样下去,看来魔兽世界应该以此为契机,再次复兴了。

不幸的是,这一次,暴雪的尝试几乎以失败告终……

《煞》的引入具有浓郁的东方气息,但并没有融入魔兽主线。

随着探索的深入,玩家逐渐发现这个世界的本质——虽然潘达利亚几乎每个角落看起来都像一幅泼墨山水画,但这层外衣下面的世界却依然和过去一样。 野外的怪物依然按照老套路游荡,任务系统依然是“去哪里?杀多少?”。 之前版本中副本系统、战斗形式等方面的尝试和创新,这次几乎完全没有了……几乎所有人都得出了这样的结论:看似热闹的熊猫人之谜,其实只是换了个东方风格的舞台布景而已。 ,而且上面演的剧目基本都是八年来演过的剧目。 我的旧书...

潘达利亚的冒险,归根结底,只是一个换了舞台的旧剧本。

这才是《熊猫人之谜》真正的答案,尽管大陆上有美丽的风景,有千变万化的轻柔曲调,有热闹的市场,有看似全新的故事,甚至有可爱的宠物对战。 还有一个可以自己耕种的小农场,让你体验“耕种或读书”的生活,但这一切的背后仍然是上一个版本的旧系统。 暴雪所做的各种所谓创新,本质上只是为了让85级之前的魔兽世界更加光鲜亮丽,或者说是为了更容易吸引西方玩家。 所有的努力几乎都是在外在的层面上。 没有触及游戏的灵魂。

谁握着愤怒的拳头? 我不知道……

更可悲的是,这并不是问题的核心部分。 如果什么都不做,只是给旧的故事穿上一层新衣,或许玩家们还能继续接受这个设定,更缓慢地离开。 但暴雪做了一系列不该做的事情,包括限制玩家行为、限制职业设置、允许数据肆意爆炸。 这一系列的悲剧结合在一起,最终造就了20世纪90年代的最终结局。

4 螃蟹的原罪

螃蟹的原罪

数据增长是一把双刃剑,困扰着所有在线游戏。 几乎没有人有办法控制游戏道具和角色的正向成长,但让游戏在数字中狂奔又是另一回事了。 暴雪的错误,或者螃蟹的终极罪恶,就是让数字主宰艾泽拉斯。

一套夸张的装备,一堆夸张的数字,成为了《熊猫人之谜》的主旋律。

熊猫人之谜版本最大的特点就是玩家和装备的属性以前所未有的速度爆发,同时其重要性也被提升到了“无可争议”的地步。 虽然这种现象在巫妖王之怒的后期版本中已经出现,并在大地的灾变中呈现出爆发的趋势,但最终的爆发还是在“90年代”。 几乎所有90级的副本或者BOSS战无论设计得多么花哨,归根结底都是对玩家装备的考验。 只要你的装备等级达标,然后遵循“藏什么、砍什么、杀什么”的基本原则,即使是白痴也能通过多个副本的考验,完成各种看似史诗级的挑战。奇怪的黄色数字漂浮在屏幕上。

魔兽世界本来就有那么多非数字的元素吸引着我们,我什至可以保证,在最初陷入艾泽拉斯世界而无法自拔的玩家中,几乎没有人看重数字和数据。 弱化并适当隐藏数据对世界的影响,可以让更多的感知元素在游戏过程中呈现。 这无疑是对玩家最贴心的关怀之一,因为它可以让我们更自然地融入到游戏中。 在艾泽拉斯的虚拟世界中,用心去探索你想要探索的一切,体验游戏背景中流动的各种情感和内涵,谱写属于你自己的独特史诗。

大灾变是数字世界开始成为问题的版本

如果想让游戏变得更加有趣和好玩,暴雪可以创造和寻找数字之外更多情感和社交的游戏流程来满足玩家的需求。 让擅长数字平衡和MOBA游戏设计的鬼蟹去玩玩我们称之为第二人生的魔兽世界,并计划将其打造成一个冷酷无趣的数字世界。 结果只能是悲剧。 场地。

此外,Crab还利用自己的“神”身份,对专业特性和功能进行了非常苛刻的模型限制。 这种限制甚至已经达到了个人操作的程度。 整个20世纪90年代我还没有找到丝毫的史诗感。 不仅因为剧情偏离主线太多,而且还充满了突兀的噪音版本,希望试图将其带回主线。 也正是因为它衍生出了包括等级系统、试炼系统在内的一系列玩法,几乎毫无用处。 看似困难的尝试过程,只要准确地按照具体操作要求完成动作,其实就是成功的。

如果你只是记住它并以正常的反应速度通过测试,你怎么敢称之为“史诗”?

我真的受够了数据世界的副本……

每个人都明白格式化/模式化职业是多么悲伤。 它排斥情感成分,扼杀了魔兽世界长期以来存在的变化所带来的乐趣,让整个游戏变得乏味。 其杀伤力不亚于将魔兽世界彻底变成数字世界的设计理念,但螃蟹却这么做了,甚至用它来伪装成史诗般的挑战过程来告诉玩家“这就是你的职业” ”。 “应该具备的素质”,我认为这简直就是对职业的侮辱,对球员的强奸。 我相信有很多人和我有同样的感受。 玩了这么多年魔兽世界,终于完成了机械“代言”。 无论如何,我根本无法接受眼前这个现实。

谁握着愤怒的拳头? 道教能自然消除心魔吗?

因此,对于大多数在1985年代或90年代选择AFK的玩家来说,鬼蟹甚至是不可原谅的罪魁祸首。 正是他的努力,最终在魔兽世界的数据上留下了深深的印记,而大多数玩家都迷失在了看似光荣美丽、实际上已是废墟的潘达利亚大陆上。 这也包括我,很快就不得不整天在半坡村农场看日落,不知道该去哪里……

5四风谷的日落

四风谷的日落

这是潘达利亚大陆上的浓雾。 在神秘和平的东方风格甚至哲学下,各种花哨的改进和新系统实际上并没有触及游戏的本质内涵。 该修改的地方没有修改,然后创建了很多花哨的游戏系统来分散玩家的注意力,而这些创新不足以弥合时间带来的疲劳和衰退曲线。 整个故事干净利落,偏离主线太远……一切的共同作用,让《熊猫人之谜》成为了魔兽世界历史上评分最低的版本。

这样的美丽并不能掩盖《熊猫人之谜》的失败

公平地说,作为一个独立的资料片,《熊猫人之谜》的制作还是很精良的。 更像是一个皮薄馅大的肉包子,一口下去鲜美多汁的肉包子,虽然不是最好的。 美味的食物可以同时满足更多的人。 可惜的是,魔兽世界玩家显然是一群挑食的人,他们更喜欢有深厚内涵和底蕴的美食,而不是满足于吃喝的乐趣。 随着年龄的增长,他们越来越难以将大量时间花在网络游戏上。 如果没有给予他们绝对扎实的元素和能够打动他们的内涵,离开将是唯一的选择。

战争永远不会结束,混乱也永远不会停止。 我们为什么要战斗?

事实上,《熊猫人之谜》中使用的很多短期刺激手段应该算是非常有效的,从版本更新初期玩家数量激增就可以看出,这类手段或许会取得空前的成功。在其他游戏中,但《魔兽世界》玩家毕竟不是影院里的观影者,《魔兽世界》也不是一部孤立的100分钟商业电影。 它是一部传奇和史诗,需要大量的内在联系和更引人入胜的层次,才能显得饱满而真实。 用缺乏内涵的商业电影式元素作为刺激来提升一款持续8年、深度和广度无人能及的游戏表现,显然是不合适的。

太多的人迷失在潘达利亚的迷雾之中……

无论是玩家还是暴雪,每个人都迷失在潘达利亚的迷雾中。 也许大家都期待着云开雾散的那一天,就像片头CG动画中那样,但至少在整个90年代,这种迷失方向的感觉从未消散。 最终,暴雪自己几乎放弃了这个版本,大量玩家也迷失在潘达利亚的迷雾中,最终选择了放弃。

迷失在潘达利亚的迷雾中,这是“90年代”的核心关键词。

6个同样丢失的硬件

同样丢失的硬件

我不知道该用巧合来形容,还是时代的必然。 也许《熊猫人之谜》中的种种问题只是那个时代的反映。 反正同一时期,整个PC硬件行业陷入了和魔兽世界几乎一样的境地。 在困难和倒退之中,就像我们对20世纪90年代的关键词概括一样,那就是迷茫。

和魔兽世界一样,PC硬件行业也陷入混乱

虽然暴雪是一家专注于美术而不是图形技术的游戏制作公司,但随着时代的发展,它也不得不对整个游戏的图形引擎进行适当的升级。 在《熊猫人之谜》中,暴雪所使用的图形引擎得到了扩展形式的支持,还增加了对更高分辨率材质和更先进抗锯齿技术的支持。 另外,针对多线程的优化也已基本部署。 这种看似彻底的支持,实际上说明了硬件行业发展的艰难与无奈——这个行业已经被永远处于吊车尾端的暴雪彻底超越了。 已经...

2012年,《熊猫人之谜》发布时,CPU和GPU行业的竞争就开始呈现出明显的分化趋势。 英特尔和AMD开始逐渐在各自领域取得技术领先地位,而AMD作为两线竞争对手,却逐渐进入了停滞状态。 无论是建筑效率还是能耗比,都失去了与竞争对手正面对抗的资本。 得益于这种不对称的竞争关系,整个PC领域几乎所有硬件性能的发展几乎陷入停滞。 没有人知道出路在哪里,新的兴奋点在哪里,甚至需求在哪里。

清理各类腐败建筑

在这种环境下,/的对决几乎成了最后一场精彩的较量。 无论是前者消除AMD图形架构体系的缺点,还是后者更精彩的技术创新,都成为了PC玩家的记忆。 难以忘记的时刻。 至于CPU,推土机或者打桩机与酷睿系列的竞争甚至不能称之为竞争。 给人们留下什么美好的回忆和印象确实很难。

屠宰推土机结构

正是这种低强度的竞争环境带来的缓慢的技术进步和业绩增长,给了暴雪追赶的机会。 《熊猫人之谜》不仅提供了四线程优化,以更好地利用已经成熟的多线程CPU处理能力,还支持包括FXAA/MLAA在内的一系列最新的抗锯齿技术,甚至还引入了更快地处理材质的功能,让目前几乎所有的显卡都能更有效地实现魔兽图文画面的简单玩法。 或许这对于配置不是很强大的用户来说是件好事,但相应的,魔兽一直保持在高水平硬件上的压力也消失了……“连魔兽世界都搞不定”或许曾经是这样的这个笑话可以用来同时嘲笑魔兽优化不佳和硬件无能。 但当这个笑话消失后,我们才会真正认识到硬件行业发展的停滞。 已经走了多远了。

五金行业能否从迷茫中重拾方向?

我们不知道硬件行业什么时候、什么机会才能复苏。 可能是AMD的发布,也可能是每年年中“可能”到来的AMD的重新崛起。 无论如何,我们希望整个行业能够再次与魔兽世界保持微妙的关系。 希望未来的PC硬件行业能够像德拉诺之王版魔兽世界那样重回辉煌,或者至少呈现出更多重回辉煌的迹象。

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