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《魔兽世界》路人王唯一翔哥打开了一款“新”游戏

2024-02-08 16:13:57 | 来源: 互联网整理

丨文

6月初,斗鱼主播、Steam金牌推广人、北美路人王、唯一香哥扎德开启了“新”游戏。

说是新是因为游戏还没有正式上线,现在只能玩测试服; 之所以加引号,是为了启动界面感觉友好。 乍一看是不是很像《魔兽世界》? 但背景动画却透露出浓浓的年代感。 是的,这是一个复古版本。

说起《魔兽世界》,扎德并不是一个十足的新手。 两年前他就玩过110级的版本。 当时他靠着自己的努力和水友的帮助,才真正从零开始玩起来。 但最终他觉得自己在天下下本的生活太无趣了,失去了对装备的追求后,他就不再追求装备了。 弃。

扎德在经典服务器中创造了一个亡灵盗贼,但是一进入游戏,他就发现自己两年前的经验并没有什么用处。

“这个界面和现在的魔兽世界差别太大了。” 他打开技能面板,发现自己居然需要练习武器熟练度——等级越高,命中率越高。 除此之外,还有徒手攻击、防御等难以理解的事情。 的项目。

他再次翻阅法术书,但面前却空无一物。 “这个游戏的技巧需要我一一学习吗?” 另一个问题随之而来:“我在哪里可以学到它?” 扎德只能无奈地向新手村的路人询问。 另一位玩家很有耐心。 他回答道。

就这样,游戏试用变成了硬核英语教学。

还有很多地方“反人类”。

任务目的地不会在地图上标注,所以需要仔细阅读文字,从东南、西北、西北方向找到方向; 基本只能在野外打怪,1v3翻车几率很大;

扎德没有足够的钱,而且他正式服从,不去捡碎片。 现在他看到几个铜板都是宝贝,但当他看到学习骑术需要20金币时,他愣了10秒。 早期没有坐骑,他只能靠双腿出行。 我想要修理装备,于是下意识地按下了召唤牦牛商人的快捷键,结果什么也没发生……

路牌不再只是装饰品。

如果交互上的一些不便可以通过插件来解决,那么观众可以直观地看到:粗糙而有棱角的画面,偶尔出现的廉价光效,极其缓慢的战斗节奏,以及不宏大的任务。 这个过程也表明,这是一个落后时代的游戏。

用很多弹幕的话说,“这游戏看起来一点都不好玩”。

这个是正常的。 所谓魔兽经典服务器,还原了魔兽争霸60级版本的游戏体验。 即使画面稍有改进,整体节奏和玩法仍然照搬原版——十多年前流行的网络游戏。

但扎德对游戏的评价却与弹幕恰恰相反。 他感觉这几天玩经典服真是在玩魔兽世界。 两年前每天玩经典版游戏的日子更像是在玩“新皮肤的暗黑破坏神3”。

同样对怀旧服抱有极大热情的,都是国内外的资深魔兽玩家。

近日,怀旧服开放测试,不少玩家都表示手痒痒,坐立不安。 60级版本的资讯站和插件站迎来了第二个春天。 NGA等论坛上出现了大量分析版本趋势和职业利弊的帖子。 。

测试服开放当天,WOW板块的热度一下子达到了10万,成为最受欢迎的游戏之一。 通常只有最后开发阶段的版本才能有这样的收视狂潮。

为什么路人看起来不感兴趣的怀旧服却能让全世界的魔兽玩家翘首以盼呢?

首先,“魔兽经典服务器”在资深魔兽玩家眼中并不是什么新鲜事。 在官方服务器运营多年的过程中,出现过各种规模的怀旧服务器,但都没有官方授权,即都是私服。

网络游戏时代末期好玩大型网游,私服现象十分普遍。 当时,冒险岛、天龙八部等网络游戏进入低谷。 为了玩到记忆中的版本,一些老玩家不顾网络不稳定和安全隐患,纷纷入驻私服。 它还提供了吸引玩家的好处,例如经验和爆炸率奖励。

《魔兽世界》也未能幸免。 WOW的怀旧私服分为60级、70级、80级等各个阶段。而且虽然大版本不变,但私服也会根据自己的节奏更新小版本。 当一个私服版本结束时,玩家会跳转到另一个他们想玩的私服。

是的,有一群魔兽世界玩家对经典服务器情有独钟。 一些运营良好的私服还可以形成自己的生态,有开发土地的团队,有卖黄金的商人,有消费的老板,甚至还有刷新屏幕的工作室。

其中,最著名的怀旧私服就是被称为N服务器、“不可描述的服务器”的服务器。

关于N服与暴雪之间的纠纷,以及其内部的利益纠纷,这里就不介绍了,但可以肯定的是,N服曾经拥有相当数量的活跃​​用户。

因此,“玩经典服”一直是魔兽世界玩家的重要诉求。 曾经有私服,但出于网络和安全的考虑,很多玩家没有加入。 当官方宣布他们将推出常规经典服务器时,自然会吸引大量玩家的关注。

但这并不能说明问题的核心。 难道怀旧服务器的可玩性远大于现在的版本?

好玩不好玩当然是主观的,但没有情感过滤器,60级版本有很多可以预见的问题:

比如升级速度慢、资源获取困难,这与目前手游、快餐的趋势是背道而驰的。 想象一下,一个每天都在业余时间打发时间的上班族,一周可能只能达到20级。

还有开头提到的“老旧、繁琐”的设计,比如武器熟练度、技能学习方式、仇恨、命中等老机制。 习惯了“叮”的玩家能有耐心去理解吗?

另外,60级版本本身并不能称为平衡。 比如在小组赛中,战士T的能力远高于其他坦克,这意味着天赋和种族歧视也存在,而且由于版本的固定性,冷门职业根本没有机会回转。

如果要泼冷水的话,即使运行稳定,怀旧服务器的生命周期也不会很长,因为随着更新,它会越来越接近玩家不想怀旧的版本。

那么在这个前提下,为什么玩家还想玩怀旧服呢?

我想有一个令人尴尬的原因不得不提。 玩家怀旧的欲望越强烈,他们对当前版本的魔兽就越不满意。

编剧BB Ji希望以“争霸艾泽拉斯”为主题,重新点燃部落与联盟之间的冲突。 这也可以理解,但是他们挑起战争的手段确实不高明。

相比之下,60级魔兽世界就没有“剧情”。 它不是一个整体的故事,也没有为玩家设定版本目标。

它力求呈现一个世界的面貌——艾泽拉斯上有这些种族、生物、村庄、城镇、地貌等等。 玩家的冒险更像是感受这个世界的气息。

或许正因为如此,魔兽争霸早期版本虽然很少有精美的过场动画,但却给我们留下了许多感人至深的任务线。 这种“小而美”的沉浸感在当前版本的剧情中很难给予玩家。

剧情只是一小部分。 近年来,《魔兽世界》的版本节奏和玩法设计都趋向于手游风格。 每天上网感觉就像被催促完成目标一样。 如果你几天不玩,你就会落后于其他人。 。

此时,经典服务器中的佛系游戏节奏就成为了玩家逃离的避风港。 在这里他们可以找到当初玩WOW时的闲暇。 原来穿蓝绿衣服真是太好玩了。 不过,这也意味着经典服务器不可能适合所有玩家。

最重要的一点是回归到网络游戏的本质:人与人之间的交流。

在经典服务器的官方介绍中,有这样一句话:“征服世界时,你和他人之间的信任是最初《魔兽世界》的核心,也是当今经典服务器的核心”。魔兽世界。”

正如现实中低头的人越来越多,曾经以人为本的世界也正在失去互动性。

这张图是根据玩家在游戏中的自拍照拼凑而成的

路过加buff,耐心教导新手,野外做任务结交朋友,与敌方阵营勾心斗角,甚至只是坐下来看风景……

这些60级常见的互动在当前版本中已经逐渐消失。 或许在怀旧服务器中,玩家有机会回归最初的根源,重新打造一个更加人性化的游戏环境。

就在今天,暴雪官方宣布将在经典服务器测试奥特兰克山谷战场,一个可以40对40的大型经典战场。这个消息勾起了很多玩家的回忆,“3、2、1、排”, “我和朋友们在一座桥上战斗,我们花了26个小时都没能占领它,所以我不得不去睡觉了。”

如今的玩家或许很难想象,在过去,可以连续一周进出奥山战场激烈战斗。 无聊吗? 确实很无聊,但这种体验也很独特。

期待怀旧服务无非就是一个“情”字,而基于人与人之间的情感而产生的感情就更加珍贵了。

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