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《合金弹头2》评测:一点都不偷懒!

2024-02-10 22:01:21 | 来源: 互联网整理

主要是因为前不久在B站看了一个介绍《合金弹头》系列评测的视频。

内部结构非常丰富,一点也不偷懒。

外甲要么是厂商自己优化的,要么是根据游戏原画来的。

无论如何,游戏中的坦克非常简单。

这缸体积不大,但抛光量却惊人。

一般情况下,如果砂纸磨成这样,那一定是用完两三盒田宫套件的结果。

但是这个套件我已经换了3次砂纸了,每一张砂纸都是这样打磨的。

这盒套件包含的打磨量至少相当于五盒田宫常规套件的打磨量。

套件的零部件和开模设计非常科学,环环相扣,细节到位。

可惜的是开模水平太差,分型线较粗,需要对各部分进行大量打磨。

塑料仍然是一种非常坚固的材料。

但是,没有办法不使用这种材料。 根据套件的组装来看,如果塑料不坚固,各种插头结构肯定会一插就爆。

几乎每个塞子都需要进行扩孔,而且即使扩孔完成后,仍然需要大力钻孔。

完成主要部分后,我的两个手指关节疼痛。

这套套件绝对是良心之作,但碍于成型标准不佳,导致几乎没有制作经验。 最后的轨道部分仍然缺失。

有些套件一旦做过一次,就不可能再做第二次。

为了感受一下,我还下载了《合金弹头》模拟器:

第一代的难度实在是太高了,我得死了二十多次才可以通关。

我从《合金弹头2》开始接触这个系列:

现在想来,2最好玩,后面的作品基本就没那么好玩了。

我一直是动作游戏的傻瓜,唯一能折磨人的竞技游戏就是《魔兽世界》。

当时魔兽版本审核不通过,就去玩SF了,直接把那些花了几千块钱的会员封在家里,杀了。

最后GM给了我警告,我直接批评了他。 最后我的IP直接被GM封了。

当然,这也间接说明了魔兽争霸当年的版本有多么的平衡合金弹头怎么玩,操作技巧永远比装备要好。

其他CS、DOTA、英雄联盟游戏都被滥用了。

第三层的场景应该是香港。 游戏制作者借鉴了九龙寨城的很多元素:

现在回想起来我就明白了。 那时的小孩子根本不明白。

我记得姜文在某节目中对主持人的回答:你拍电影这么讲究有什么意义? 谁能明白呢?

我忘记了姜文的具体回答,但他的意思大概是拍张照片给看得懂的人。

或者如果你现在还不能理解,那是因为你还太年轻。

别让人长大了回来叫你“孙子”! 你当时拍了什么东西来忽悠我们?

给人们一些好吃的东西并牢牢记住。 人会成长。 给他们一些时间。

当你以后明白了事情,你最终就会明白。

游戏中有很多彩蛋,这里有一个小彩蛋:

老人身边放着一个袋子。 我控制角色捡起来后,老人会骂宝宝,哭。

如果不接的话,就会是另一种结局。

香港标志性的双层巴士,包括上面写着的站台:太古5A,应该就在香港地标建筑太古广场附近。

路过市场时,沿街的食品店全部倒塌。 吃太多食物后,角色变胖了。

到了第四级之后我就不再玩了。 那时候,如果我用一枚硬币表现得特别好,我就能达到这个水平了。

他太穷了,从不接受硬币。

只要一美元和五枚硬币,我就可以在游乐场里度过一个下午。

当我小时候玩游戏时,我是一个冲动型的男孩,用我的身体肌肉和反射神经来玩。

还伴随着咆哮和POSE。

当你想出一个动作时,你还需要像游戏角色一样学习动作的名称:

什么突、耗油根等等。

我从来不用脑子,用脑子玩游戏。

当有一天我学会用大脑玩游戏,学会思考游戏开发者的开发思路时,我仿佛看到了另一个世界。 很多地方都逻辑清楚了,玩起来也变得容易了。

当然,对于国产网游来说,你不能把自己放到开发商的心思里。

因为他们的思想只有两个字:“充钱”。

不充钱如何变强!

当年被认为是宝藏的游戏,现在可以随便玩了。

游戏还是原来的游戏,但人已经不再是原来的人了。

花再开,人不再年轻。

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