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(攻略)快乐3号位新版本血魔,风行先知

2024-02-11 13:01:41 | 来源: 互联网整理

首先,我们来解释一下什么是快乐位置3。

一般来说,队伍的3号位往往能起到带头作用,控制队伍,又能抵抗,利用下路龟的优势,在团战中冲到最前面。

不过,也有一些第三位。 他们可能有一定的控制权,但他们的主要目标是造成伤害。 典型:流行、预言家。这就是快乐3号

新版本的血魔受到了不少诟病。 难以理解的1技能失去生命值,终极伤害几乎不存在,3技能没有攻速提升,这些都让老大哥或者中路血魔法玩不下去。

不过实际玩了两遍之后,没有前摆的技能1确实是独一无二的。 我捡到了快乐三号血魔,大招依然是百分比伤害。

主技能3个,副技能2个,一个大一个大,后面加了1个技能。

天赋血怒攻击速度、吸血、400生命、移动速度和血祭冷却时间视情况而定。

装备:(弦魔杖)阶段,战鼓-天OR双剑-BKB-大隐剑,光环锤,任何团队需要的装备。

之所以用它来玩快乐3号,主要依靠以下几点:

1.阵营:血魔的三技能可以通过站在它旁边来恢复。 这大大增加了血魔的忙碌程度。

只要4号位队友有AOE技能,血魔站在兵线,只要对方爆发不够,对方小兵足够,就可以依靠AOE来补充血量。 同时,一旦对方打酱油吃了血祭而失血,奔跑的血魔就可以逃脱。

没错,现在的血魔不要总想着被动触发面骑。 使用被动触发逃离车道至少可以保证他们不会死。

2、团战:血祭是三号血魔最重要的技能,几乎是唯一可靠的伤害来源。 大招可以开启团战。 这就是3号位血魔的“群控”。

在等级和装备形成之前,血魔几乎只依靠血祭来造成伤害。 此时大致的场景是:血祭攻击对方,酱油控制,补充大招,收割12号人头,自己受到伤害,并阻止第二次血祭的反击。

相战鼓之后,只要大哥能打,基本就能敲鼓获胜。

基础装备成型后,血魔几乎可以点1技能。 注意,先血祭再根据情况决定是否给自己加1技能。 技能1是后期技能。 可以观察血祭是否命中再决定收获无风险加成1技能。

到了后期,血魔可以凭借1技能的攻速和吸血天赋获得一定的基础支撑。 此时血魔加点,血魔甚至可以完成大招血祭,追A。即使受到攻击,得益于装备天赋的支持,血魔也能彻底撤退,吸食野怪的血液。 除非先被攻击的对手连一丝生命值都没有被打掉,否则血魔通常都能逃离战场。

3、刷钱:新血魔刷钱其实并不慢。 战鼓阶段后,适当使用血祭可以有效FARM。

有了一技能和吸血,血魔甚至可以凭借一技能的高攻速快速赚钱,一旦爆发战斗,额外的移动速度可以让血魔快速支援你,也可以偷F如果失败就可以赚钱。

4、问题:新版本的血魔和其他快乐3号位一样,存在脆弱、依赖队友表现的问题。

由于1技能的血量过大,如果新版本的血魔冲进去没能杀掉任何人,即使装备再好也可能会突然死亡。 血魔在对抗法术伤害方面也没有那么强大。 一旦对方爆发高,血祭未命中,血魔在拉扯过程中很容易被集中火力击杀。

这也使得血魔无法独自完成团战。 无论是血祭还是碎裂,都需要队友的配合。 没有了队友,血魔在面对任何对手时都很难取得优势,包括酱油。

这也是我选择三号血魔的原因。 如果是金币最高的大哥血魔,伤害和坦克性很难平衡,要么脆,要么没有伤害。 这时用3号位为12号位铺路是更好的选择。

5、潜力:其实,如果团队配合足够好,血魔一号也有足够的潜力。 由于1技能实际上具有极快的攻击速度,血魔可以间歇性地提高农场效率。

如果你有足够的信心,血魔大哥可以平等加点,尽快排血,完成技能1和耗血的平衡,进行快速种田。

当然,这需要更好的进入意识和更高的赚钱能力。 在同样装备的情况下,一旦对方保留控制权,血魔很可能会冲进去突然死亡,或者会缺乏伤害,失去触发回血的机会。

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