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《暗黑3》第十二赛季野蛮人装备词缀收益一览

2024-02-17 21:08:58 | 来源: 互联网整理

S12野蛮人装备贴花收益列表:

暗黑破坏神系列游戏的装备属性系统强大而复杂,并且具有随机性。 这是让很多暗黑破坏神玩家乐在其中的不可或缺的重要因素。 包括暗黑1、2、3。其中,暗黑3的附魔系统可以让玩家自由选择其中一项属性。 但这就带来了一个问题——选择的问题。 我应该选择什么属性最适合我? 这个问题只有一个答案,那就是收益最大的属性就是最优的。

分析

为什么这么说? 因为所讨论的一切,都是基于大秘境的目的。 。 不难的事情,比如悬赏小米之类的,就不考虑了。 。 这一切都令人心碎。 你想用什么就用什么。 。 那么问题来了,我怎么知道哪个属性对我最有利呢? 别担心,你可以用数据来得出结论。 。 哪个属性收益高并不取决于某件装备。 。 顶级装备拿到手后问如何清洗是错误的。 这也是不科学的。 。 因为怎么洗取决于你的整体装备和主属性。 。

什么是收入?

举个简单的例子(知道的就可以避免),你有100块钱,我给你10块钱,回报是10%。 如果我再给你10元,回报率只有9.09%。 这就是通常所说的收益递减。 计算方法就是看你增加的部分与你已经拥有的部分的比例,你会获得多少利润。 。 任何有一点数学知识的人都会知道如何计算。

下面列出了各个词缀的收入:

首先是最重要也是最关心的平均伤害收入。

有哪些伤害? 如图所示

这个属性是等额伤害。 戒指和项链可以有这个属性。 .计算收入时,将其添加到您使用的武器中。

是的,红色箭头加上红色箭头。 。 因为每种武器都有自己的基础伤害。 .就像一把单手剑

68-392是单手剑的基础伤害。 。 添加绿色箭头的武器属性的白色文本,以获得武器上的红色箭头伤害。 。 如果武器有ED属性(+10%伤害)。 是在武器上的红箭属性基础上加10%。 。

综上所述

以锤式古代装备为例。 古饰品平均伤害105-210,流氓平均伤害1728-2332。 此时第一项的平均伤害收入为7.75%,第二项的平均伤害收入为7.2%。 。 太古双双受伤,总收益15.51%。 。 如果不是远古属性,就根据你的具体数值来计算即可。 相信大家都会忘记的。 。

还有一个大家都关心的问题。 。 这是关于武器的 ED 和力量增益。 。 首先,如果你双持武器并使用锤子风格,你将交替攻击。 。 因此,单一武器的ED收益必须减半。 10%的ED收入只有5%。 。 但是,如果你的一件首饰损坏了,那么这件首饰的10ED属性其实连5%都不到。 多少钱? 其中之一对你造成的伤害是(1728-2332) + (105-210) = 1833-2542。 10ED的伤害增幅为172-233,相当于ED的9.25%。 。 如果两件珠宝都损坏的话,利润就更低了。 。 仅8.84%。 。 双持则减半。 。 这就出现了收益递减的特征。 。 如果与武器的1000威力相比的话。 。 当你有20000力量时,伤害增益为5%。 。 但与ED相比,略高于10ED。 因为强度的缘故,还增加了护甲。 。 暴力被动还有25%的加成。 当然,你不可能一直有25层BUFF。 。 所以根据上面的计算,我们有了一个粗略的结论。 。 如果您的珠宝损坏了。 如果你的力量在20000左右,你仍然可以选择力量。 。 实力达到25000。 。 ED 和力量可能有类似的好处。 。 如果你超过3万,你完全可以放心选择ED。 。 珠宝损坏不均匀。 强度在25000左右可以选择ED。 。

元素伤害增益

只有项链护腕,提取有火手,利润可以轻松计算。 第一条20%,第二条16.66%,第三条14.28%。

攻击速度增益

这也是重点。 攻击速度的增益不是线性的。 这意味着你的攻击速度每提高1%,你的攻击速度就会发生变化。 你需要达到一定的攻速断点(俗称档位)。 。 只有这样,才能提高攻击速度。 如果多出一部分攻速却无法提升下一等级,那么这部分攻速就会被浪费,没有任何好处。 这里不再解释档位的概念。 需要了解更多的同学可以参考门帘攻略贴和之前关于摊位的帖子。 事实上,攻击速度的好处并没有减少。 相反,它正在增加。 前提是达到以下档位。 为什么? 比如你的攻击速度是3帧,那么增加到2帧就相当于增加了50%的攻击速度,从2帧增加到1帧就相当于增加了100%,是的,没错! 攻击速度提升了一倍!

但实际情况是不可能达到这么高的水平的,所以我想给你的结论是,每次你达到下一个水平,你的收入都会比上一个水平的收入更高! 而且达到的等级越高,收入就会呈几何级数。 乘。

那么接下来就是大家最关心的与攻速相关的东西——加痛宝石! 20 范围内每个流血的敌人都会使你的攻击速度提高 3%。

使用毛先生的装备清单作为参考

下面仍以双持剑、剑攻速7%的面板为例。 此类剑的基本攻速为1.5。

基础攻击速度为1.5。 巅峰10双持15赛亚人25双剑5楼30。此时面板攻速2.7,攻速加成80%。 对应14个档位。 。

要达到13级,你需要再提高14%的攻击速度和5个流血怪物。

12级需要额外增加30%的攻击速度和10个怪物。

11级需要额外增加50%的攻击速度,向上取整需要17只怪物。

10级需要额外增加72%的攻击速度和24个怪物。

9级需要增加100%的攻击速度,向上取整需要34只怪物。

在实战中,随着进度周期的推进,我相信大多数情况下怪物的数量都会在10到24个之间。 。 也就是攻击速度在12级到10级之间。 。 即使保持10档也只能持续几秒钟。 。 而且上面提到的攻速范围比较特殊。 要达到 10 级,你周围有 23 个流血的怪物是不够的。 也就是说,如果周围有23个怪物在流血。 你的攻击速度与17个怪物相同,16个怪物与10个怪物相同。 。 怪物数量为33个,与24个怪物相同。 。

所以结论就很清楚了。 使用增加痛苦的宝石,你的装备会在伟大秘境的进程中在12级和11级之间波动。 。 很少花时间在10档,因为白怪比精英躺得快,差不多同等等级的时候,打精英的时候档位连13档都没有。BOSS战基本没什么用。 流血就像抓痒一样疼。 。 但在极端赌博的情况下,这颗宝石可以大大缩短进度周期。 。

但根据我个人的经验,我更喜欢强力宝石。 当手套和戒指有两种攻击速度时暗黑3野蛮人装备,它们可以在整个过程中保持13个速度。 。 因为13级到12级的收益是8.33%,12级到11级的收益是9.09%。 。 单单是强力宝石的20%独立伤害就已经超出了这个范围。 只要有一点技巧,整个过程维护起来并不困难。 。 考虑到15%的精英伤害,对精英的伤害增加了38%。 BOSS战也可以。 。 当疼痛增幅大部分时间能维持10级以上时,其好处可与强者相媲美。 这是我个人根据利益大小的看法。 习惯使用增痛宝石的同学依然可以继续使用。

结论

其他词缀的收入也可以按照上面列出的方法自行计算,适用于大部分词缀。 上面列出的是大家都关注并且争论很多的词缀。 。

一句话概括就是,根据自己目前的属性,选择收益最大的。 关于哪些词缀是好的、哪些词缀是坏的,并没有绝对的规则。 。 毕竟大家都处于升级和登录阶段,并且会长期处于其中。 。 更好的事情在后面等着你!!

以上就是暗黑3第12赛季中野蛮人装备的选择方法,以及S12中野蛮人装备词缀福利一览。 相信朋友们看完后一定会有所帮助。 更多游戏攻略请持续关注jb51游戏频道!

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