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DOTA:当年27技能的卡尔到底厉害不厉害?背技能背到头痛!

2024-02-18 00:01:40 | 来源: 互联网整理

DOTA:当年27技能的卡尔厉害吗? 记技能让我很头疼!

我们来到6.77的FUN版本,再次探寻老召唤师的秘密。 这次为什么不使用6.59呢? 主要是想看看这些版本的改动之后,对老版本的Karl有没有什么修改。 答案是肯定的。 首先球的属性加成减少了一半,其次大招可以产生A,使用法杖可以减少冷却时间,但是达到A后冷却时间为6秒,最后还可以输入-oil查看技能表,还是比较贴心的。 那么我们来谈谈这个版本的卡尔有什么。 有多少技能完全没用!

首先,老版本卡尔的大部分被动技能效果都不是很好,因为老版本卡尔最多只能保存一个技能,所以被动技能确实占用了一点技能槽位。 这门电电火秘术,可以增加魔力百分之八十。 阻力,虽然看起来很漂亮,但是需要达到满级电才能有这个加成。 但当你的电力达到满级时,敌人就已经发展得差不多了。 大家都知道,在DOTA1时代,即使是法师,也会大部分都是后期通过技能控制,然后进行物理输出,所以这个技能的效果是比较差的。 前期效果不够高,后期对手也不怕,所以还是老老实实用BKB吧!

其次,有两个技能看似效果不错,但实际上使用起来却比较麻烦。 一种是融合了冰、火、电的无形光环。 类似于星际争霸2中神族母舰的被动技能,这是一个光环,可以让周围的队友变得隐身,但他并不是隐身。 这个光环的距离太短,最大直径只有290码; 而第二个技能则是冰、电、火结合的浮动法术。 你可以想象他这个技能就好像只能吹。 有了我自己的风杖,我逃跑的机会确实很低,而且我不能丢下任何人。

我要吐槽的第三个技能是电冰揉捏的召唤电磁脉冲。 这个技能的实际效果和现在的磁力风暴差不多。 两者都是炸掉敌人的蓝色,但是这个技能会向你面对的位置投掷一个电球。 ,然后在终点爆炸。 这飞行速度实在是太慢了。 即使是满级的电球也需要近2秒的时间才能飞到终点,而且直到到达终点才爆炸。 最离谱的是,到达终点后它仍然会飞。 它不会立即爆炸。 最后需要充电1秒以上才会爆炸。 如果队友没有大范围控制的话,这个技能根本就打不到。 不过如果队友有大范围控制的话,扔其他高伤害技能肯定更靠谱。

第四个是冰冰捏炼召唤背叛。 该技能的效果是将指定英雄变成与队友敌对的阵营。 虽然这个效果看起来很强大卡尔技能表,但这就像冰龙的杀招一样。 冷却时间只有20秒,但是……这个技能并不会强制敌人攻击目标! 所以如果你使用这个技能,对手只需要正常操作即可。 只要你的手不离开鼠标键盘,不刻意去找队友A,那么这个技能的效果就为零。 不过,如果后期团战比较混乱的话,可以使用这个技能,让敌人被对方的AOE技能多次击中,但如果敌人比较集中的话,这个技能还是没有效果的。

除了以上技能之外,还有一些“还算有用”和“非常IMBA”的技能。 说到非常IMBA的技能,我想有三四个,但最IMBA的绝对是火电。 电捏火风暴,这个技能和火雨类似,只不过火流星从天而降的时候,会在地面上生成一个小火球。 该火球每秒会对周围单位造成灼伤,持续约8秒。 8秒后,火球会爆炸,对周围敌人造成150点范围伤害。 不过这个技能的效果可以对建筑物生效,所以这个技能会直接命中对方塔的侧面,8秒后直接瞬间防御。 塔,因为这一轮火风暴可以砸出近二十个火球!

还有,旧版卡尔的视野控制能力非常强大。 首先有电火冰,可以召唤猫头鹰,并获得可移动的高空视野。 满级猫头鹰依然隐形,速度522,视野非常无敌; 其次,有召唤疑,结合火与冰,在指定地点召唤幻象。 这个幻象不会攻击,也不会移动。 它是一个视场单位,与人工眼的视场大小大致相同。 在6.77的趣味版本中,这个幻象的持续时间是3600秒,也就是1小时。 如果对方击杀了这个幻象,就会在原地留下一个无法攻击的幽灵2个小时。 视野还是一样的,所以这个技能和打开地图没有什么区别。 。

所以不得不说,我们现在能扮演的卡尔,真的是经过了很多努力,才成为我们现在这个平衡、有趣的卡尔。 除了上面介绍的技能之外,以前的卡尔基本上都是AOE伤害或者特定的。 就伤害而言,每个技能都有不同的作用,但都有缺点。 那么如果以后DOTA2有新的模式,而你又可以体验老版本的召唤师,你会选择它吗? 说实话,旧版召唤师太容易选错技能了!

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