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(教学)虚空形态机制分隔的优先级列表介绍

2024-02-18 06:00:17 | 来源: 互联网整理

循环/优先级

因为我们的类是由 机制分隔开的,所以我们有两个独立的优先级列表,具体取决于 。

虚空形态之外

演员表【黑暗升天】

施放[暗影恶魔]或[伤心者]

演员表[暗影崩溃]

演员表【黑暗虚空】

演员表【心灵冲击】

保留[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]

使用填充技能([精神鞭笞])

以无效形式

虚空状态下,假设所有技能都有CD,以下优先使用有CD的技能。

演员表【黑暗升天】

演员表[暗影崩溃]

施放[暗影恶魔]或[伤心者]

演员表【虚空洪流】

演员表【黑暗虚空】

施放【虚空之箭】

演员表【心灵冲击】

使用填充技能([精神鞭笞])

一般来说:法术的优先级是【虚空箭】>【心灵冲击】>【心灵鞭笞】。

[精神燃烧]

与任何 AOE 法术一样,最重要的是弄清楚你的 AOE 何时超过你的单一目标法术。 根据目标数量,[心灵灼烧]可以替代以下法术:

3个目标,取代[心灵鞭笞]

5个目标,取代[心灵冲击]

6个目标,取代[暗言术:虚空]

假设目标能够存活一段时间,那么就值得将 DoT 收起来。 如果目标存活至少五秒,施放[暗言术:痛]。 如果它存活至少七秒,则施放[吸血鬼之触]。 施放 DoT 的理想时机是替换[心灵鞭笞],但如果目标寿命更长,则可以使用 DoT 代替[心灵冲击]。 确保卡牌CD是用来施展【虚空箭】的!

【黑暗升天】:【黑暗升天】并不是为夏娃设计的。 我认为最好的办法就是在战斗前夕使用CD。 话虽如此,请记住[黑暗升天]是免费的[虚空形态]重置。 (注:形态层数从1开始重新计算)为了应对特定阶段或Boss机制,可能值得安排cd来增加或延长形态在Boss的某个阶段的持续时间和覆盖范围。

无效形式

是我们班的主要机械师。 我们从 0 疯狂开始,最多可以填充到 100。一旦达到 90 疯狂(60,如果选择[虚空之遗]),我们就可以使用[虚空爆发]来激活[虚空形态]。 形态中会叠加【虚空形态】buff,形态中每秒会获得一层【虚空形态】。 每层提供 0.5% 的急速,最多可堆叠 100 层。

虚空形态不是永久的。 根据下面的减速公式暗影牧师输出,我们的狂暴条在虚空形态期间会自然消耗:

代码c:

d=6+0.8*x

其中 d = 每秒消耗的疯狂点数

x =“虚空形态减速层数”,与【虚空形态】的层数略有不同

一旦我们达到零疯狂,我们就会离开虚空形态。 然后,我们必须重播疯狂值。

离开虚空形态时,除非选择[延迟狂乱]天赋,否则我们将失去所有形态增益。 在这种情况下,我们每两秒将奖励急速降低 1%。 进入下一个虚空形态时,【延迟狂乱】的急速增益不会消失。

我们的咒语会产生疯狂。 以下是所有产生疯狂的法术及其产生的数量的列表:

[心灵冲击] - 12 狂乱

[暗言术:痛] - 4 狂乱(施放技能时)

[吸血鬼之触] - 6 狂乱(施放技能时)

[心灵鞭笞] - 每刻 3 次,每刻 gcd6,每次完整施放 12 次疯狂

[心灵灼烧] - 每个目标命中 1 点狂乱

[暗影恶魔] - 每次近战攻击 3 点狂乱

【暗影幻影】-【吉兆】天赋2狂乱

[暗言术:虚空] - 15 狂乱

[黑暗虚空](天赋)- 30 狂乱

【暗言术:毁灭】(天赋)- 15点狂乱,如果目标在施法后1秒内死亡,则会有30点狂乱

[暗影冲突](天赋)- 20 狂乱

(天赋) - 每次近战攻击 6 点狂乱

[黑暗升天](天赋)- 50 狂乱

一旦达到适当的狂乱程度,就必须使用【虚空爆裂】来激活虚空形态。 这是一个持续 2 秒的施法法术,会对目标 10 码内的所有目标造成 160% 法术强度的伤害。 当处于虚空形态时,该法术被[虚空箭]取代。

另外,我们只能在虚空形态下使用【虚空箭】。 这是一个瞬间法术,会产生 16 点疯狂。 该法术在撞击时会将目标和 8 码内所有敌人的圆点延长 3 秒。 冷却时间4.5秒,受急速影响。

所以,循环的基本思路就是利用CD技能进入【虚空形态】,然后使用通用循环:

[虚空箭]->[心灵爆破]->填充技能->[虚空箭]->填充技能->填充技能

[消散]将停止消耗疯狂。 不过,它也会停止获得[虚空形态]增益。 这意味着狂乱在[消散]持续时间内将保持不变,但不会在这段时间内增加[虚空形态]的叠加数量。 这基本上相当于 [] 中的六秒暂停。

以上就是今天为大家带来的魔兽世界8.0黑暗牧师输出循环指南。 希望对您有所帮助。 更多内容请继续关注当游网。 我是小编,周日会继续为大家带来最新的游戏内容。

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