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《炉石传说》牧师控制卡组推荐:控制卡牌控制输出

2024-02-18 12:06:17 | 来源: 互联网整理

策略

首先我们来谈谈这套牌的战术。

这套牌可以很好地控制第1-3回合,然后从第4回合开始放大控制,最终消耗对手。 这套牌有点类似于仇恨牌,主要是结合牧师特有的控制卡来控制输出。

牌组构成1消耗

圣击*2

真言术:盾*2

狼人渗透者*2

圣击是一张标准的 1 蓝、2 伤害、1 换 1 破坏卡。 这张卡只能用来消灭高威胁的敌方目标,例如小召唤师或船长鹦鹉,以及各种带有嘲讽的目标。

真言术:盾只是这套牌中的一张普通牌,可以用其他牌代替。 与神圣打击类似,对自己的高价值目标使用它。

狼人渗透者 (2/1) 是一张必备卡。 潜行时,狼人不会成为敌人的目标炉石传说牧师卡组,但由于他只有 1 点生命值,因此在攻击时通常会被消灭。 不要将这张卡用作随从,而应将其用作具有延迟效果的咒语卡,以备不时之需。

2消费

飞刀手*2

瘾君子

暗言术:痛*2

建造飞刀者的原因是为了确保有足够的2成本卡。 这张卡有很好的去除效果,可以在不受到伤害的情况下造成1点伤害,但不能保证击杀目标。

魔法瘾君子在咒语卡较少的套牌中效果并不好,因为它只有在打出咒语卡后才能生效,而且单张咒语卡的加成并不高。 如果你要在第 2 回合使用 Mana ,请确保他在第 3 回合中幸存,并在第 4 回合有足够的咒语卡可供吃。同时,你可以使用 true

技法:盾牌将这张卡强化为4/6小怪(仅持续1回合)

暗言术:痛与圣击类似,但效果更佳。 请不要过早使用这张卡,它的正确目标应该是魔古山守望者(1/7)这样的卡。

3消费

穆克拉

精神控制技师*2

破碎残阳牧师

狼骑兵*2

穆克拉(5/5)本身就是一张让人难以割舍的好卡,更何况牧师有很多方法可以去除2个香蕉的buff。

精神控制技师非常适合这套牌,使用神圣打击和痛苦来确保你不会切换到低级卡牌。 但等待对手强大的随从需要一些耐心。 交换一个小型召唤师或者法师学徒可以有效增强你的攻击能力。 最后,精神控制师对紫罗兰导师这样的卡牌的控制能力并不好。 当然,具体的战斗也要看运气。

碎阳牧师的使用相当巧妙。 它可以增强狼人渗透者并防止牛头人战士(2/3)在第三轮受到致命伤害。

狼骑兵本轮可造成3点伤害,与飞刀兵配合,第3轮可造成4点伤害。 第三回合,可以击倒对方的主仆,让对方陷入混乱。 使用真言术:盾还可以延长狼骑士的生存时间。

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12

4 消费

奥金尼灵魂牧师*2

暗影疯狂*2

智力游戏*2

灵视*2

这一关消耗的卡牌是继续前三轮的控制。 如果运用得好,你可以完全掌控战斗节奏,发挥对大局的掌控力。

奥金尼魂祭司只要布局得当,就能给对手带来巨大的伤害。 他还可以使用他的英雄力量和治疗法术卡来杀死敌人的仆人。 2血仆可以用英雄力量杀死。 奥金尼牧师可以杀死 3 个血仆。 这张卡对基于小兵的套牌具有出色的控制能力。

黑暗命令也是一张咒语卡,可以利用敌方场上的卡牌来获得优势。 用它来控制一个小兵攻击另一个小兵,可以立即杀死对手的两个小兵。 如果到了游戏后期,那么优先控制低攻高防的小兵,比如魔古山守望者,或者让达拉然法师之类的功能小兵死掉,都能创造出不错的优势。

鉴于智力游戏的随机性,我个人认为正式上线时其效果会有所调整。 你可能会抓到一张与你的牌组策略完全不相符的牌,从而浪费 4 点法力值。 切换到 4 点法力值以下的随从的概率也远高于切换到 4 点以上法力值的随从的概率。 一般情况下,只有当你完全掌控场上局势时,才使用它来增强局势。 这个时候,换掉怪物不会有什么坏处,但是招募大怪物才能保证游戏的胜利。 需要注意的是,由于召唤的随从不是从你的手牌中打出的,因此不会触发战吼机制。 这个功能是一个混合包,因为它不会给你强大的战吼效果,但它也避免了利罗·杰克金斯或末日守卫的负面影响。 最后,你也可以在形势危急的时候用它来试一试,看看是否可以更换对手的大牌。

心灵视觉可以创造纯手牌优势。 它的效果类似于通灵游戏,完全随机地从对手手上抽一张牌。 不同的是,心灵视觉会从对手手上偷卡到自己手上,所以需要打出这张卡才能产生效果。 当然,这张卡最大的魅力在于,运气好的时候,可以抽到加拉克苏斯国王、死亡之翼等敌人的终极卡牌。

6 消费

黑色骑士

目的是消除对方小兵的嘲讽效果,减轻后期压力,绕过提里奥·弗丁、烈日行者等强大的防守小兵。

7 消费

伊利丹·怒风

先知维伦

这两张都是非常强力的后期卡牌,提供了不错的抽牌效果。

伊利丹·怒风可以在后期手牌中替代低价值的暗言术:痛和黑暗令,同时摧毁对方长期积累的连击。

8消费

精神控制*2

直接控制对手的随从。 偷窃目标不仅可以是强大的小兵(风领主奥拉基尔:3/5、冲锋、风怒、圣盾、嘲讽 | 火领主拉格纳罗斯:无法攻击,每回合结束时随机选择目标)敌人造成 8 点伤害),也可以是效果随从,例如阿尔法狼(近随从攻击力+1)。

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