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没有红火的游戏类型,只有出彩的出彩游戏?

2024-02-18 17:03:02 | 来源: 互联网整理

这个问题之前已经讨论过很多次了。 卡牌游戏类似于《刀塔传奇》,格斗游戏类似于《大菠萝》,三消游戏类似于传统回合制游戏,谁吃药丸、谁得到乙烷、谁碾压……都是老话题了在行业中。 不过,老话题总会随着时代的进步而产生新的想法回合制游戏排行榜手游,可以随便写。

事实上,没有人能预测这种游戏类型是否会流行。 就像《战神》问世之前,没有人能想到ACT游戏能达到这样的高度; 在暴雪推出《魔兽世界》之前,没有人预料到它会统治网络游戏市场。 这么久; 在《GTA5》问世之前,就预计这款沙盒游戏会让全世界玩家为之疯狂。 当年的《仙剑奇侠传》​​之后,我们没有想到这几乎是国产单机游戏的最高峰。 就是这样,不要不满意。

所以——没有流行的游戏类型,只有优秀的游戏。

就像天气预报一样,“今天下午才知道今天会不会下雨”……比赛也是如此。 直到游戏发布后我们才会知道。 游戏的成功受到很多因素的影响:包括游戏本身的质量、行业的规模以及游戏的成功。 方向的受众、其他游戏产品的发布日期等等。还有——有没有一个好爸爸(像企鹅一样)。

当然,我想补充一点,如果游戏确实像赵日天一样有影响力,确实可以带动整个行业向这种游戏模式发展,改变整个行业的趋势。 这种趋势在移动游戏行业尤为明显。 早年的《我是MT》和《刀塔传奇》就是这样。 这几年的变化,让很多一流的企业发财致富。 然而,游戏行业的希望并不在此类公司手中。

PRG游戏有很多种类型,回合制游戏只是其中之一。 RPG游戏受到大家喜爱的原因有:

1.可玩性:游戏整体流程比较长。 与ACT游戏最为流行的早期家用机时代相比,RPG游戏的整体流程要长得多。 完成该级别通常需要 50-80 小时。

2、剧情体验:RPG游戏的剧情完全代入。 主角和配角的每一句话都必须通过他们自己的按键来理解和参与。 如果说魂斗罗、暗影传奇这样的游戏玩起来很有趣,那么RPG玩的就是一个故事,一个由玩家自己驱动和追寻的传奇。

3、成长:RPG游戏可以培养和提升自己的角色,类似于现在所说的角色培养、升级、打怪、升级技能、穿戴装备。 玩家们之所以珍惜这样的角色,是因为他们是经过很长一段时间完全DIY出来的。 。 事实上,到现在为止,杀怪、升级、获取装备一直是游戏中不可或缺的一部分。

因此,RPG游戏长期以来被认为比其他游戏更“高级”,玩法更自由、更多样化,当然也更好玩。

然而,角色扮演游戏有多种类型。 主要包括ARPG(ACT+RPG)即时战斗RPG,如《伊苏》、《暗黑破坏神》等; SRPG(SLG+RPG)、策略RPG,如《奇幻》、《奇幻模拟战争》、《三国志系列》;还有最经典的回合制RPG,如大部分《FF》系列, 《勇者斗恶龙》、《仙剑奇侠传》​​、《轩辕剑》等,相比需要手快眼快的ARPG,回合制RPG的优势很明显,可以玩串烧,也可以嚼鸭脖一边用一只手,一边慢慢思考接下来如何做出决定,这是一个让你仔细思考的玩法,依靠大脑而不是小脑来赢得最后的胜利。

因此,RPG类型的游戏非常适合真正热爱“游戏”的玩家,因为它可以让你深入体验虚拟世界,有足够的情感投入,扮演角色在想象的世界中体验另一种冒险。 到目前为止,它仅适用于游戏机。 主要作品类型。

但对于《石器时代》《神奇宝贝》《梦幻西游》等回合制RPG网游来说,网游的乐趣更多地依赖于社交而不是剧情。 事实上,即使很多人按照任务到达了顶峰,但他们可能并不知道游戏的主线故事是什么。 即使有魔兽争霸这样的经典,仍然有一些人从未见过希尔瓦娜斯或泰兰德。 网络游戏的乐趣在于社交。 每个人都打电话给朋友,一起做一些事情。 如果你赢了,你将分享战利品。 如果输了,球队就会被毁灭。 这种同甘共苦、同甘共苦的乐趣,才是中国人最热衷的。

因此,当我们谈论游戏类型介于单机RPG和网络RPG之间的手游时,必须考虑到这两种游戏的优势。

手游的屏幕较小,操作空间不大。 游戏时间往往会变动,并且可能随时被中断。 剧情体验很容易实现,但操作体验却很难实现。 这是目前为止存在的一个特点,类似于单机游戏。

然而,手机游戏需要互联网连接,允许有限的互动和社交,甚至可以一起完成一些任务。 人际关系将会有很大的好处。 这与当年的PC网游类似。

所以,出现了核心玩法与单机游戏类似,但用户操作却可以依赖网络游戏的手游也就不足为奇了。

因为过去单人回合制RPG玩家的惯性,以及早期经典作品积累的情怀,一波老用户会尝试下载,寻找回忆。 这是其中之一。

因为这些经典IP很多还在运营,有的甚至非常红火,比如《梦幻西游》、《天龙八部》等,所以用手游作为有效的延伸,与端游互动也是一个非常不错的选择。数据驱动的方法。 。 至少据我所知,这样的游戏已经不止一款通过公会运营组织集体推出,排名数据瞬间就能飙升到很高。 业内人士都知道这叫“端游引导卷”。

所以,回到开头那句话,有好游戏,但这并不一定证明所有这样的游戏都是好游戏。

话不多说,哈哈,你懂的。

不可否认,《梦幻西游》《仙剑奇侠传》​​《神奇宝贝》《石器时代》等经典回合制RPG在手游上的回归有其价值。 但能持续多久,能否证明这一类型的游戏能够复活,没有人敢保证,包括运营商自己。 作为一个老玩家,我一定会给当年的那群朋友安利一下,支持一部充满回忆的作品。 但这游戏有多好玩呢? 还能有和当年一样的感觉吗? 时代变了,游戏变了,玩游戏的我们也变了。 ,所以我不知道。

以手游《石器时代2》为例。 能否成功,还要等正式公测一个月后才能检验。 目前App Store排行榜上的排名……我看了一下,之前好像高达第三名。 现在好像因为某种原因已经下架了。 看来,反黑联盟又要出手了。 行业里的水真深啊。 也许等到28号平台上线一段时间后,我们就可以看到到底是怎么回事了。 网易《梦幻西游》一经发布,就登顶腾讯产品排行榜一个月。 说不好也没人相信,但确实很好。 因此,时间会证明它是否有效。

2002年5月8日,我第一次走进海淀区梁家店恩基大厦5楼“大众软件”的大办公室,就听到Suki姐姐喊道:“午饭时间,赶紧上网玩“石器”,一切仿佛就在昨天。

那是我青春的开始,而且还没有结束。

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