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军争篇增加的属性伤害与铁索连环的锦囊效果

2024-02-19 06:04:13 | 来源: 互联网整理

1.直接伤害链:最基本的形式,将两个敌人连接在一起,对一个人造成伤害,并对另一个人造成额外伤害。 用于各种大规模杀伤计划。

2、间接伤害连锁:所谓间接伤害是指在无法对主输出目标造成直接伤害的情况下,将自身生命力强的角色与目标链接起来,通过伤害自身角色来伤害目标。 一般来说,被视为“替罪羊”的人物包括周泰、打伤害的小乔(天翔的两个对手)、庞统、华佗,甚至刘备、赵云等。

3、补偿性链接:所谓补偿,是指通过反馈技能将主要输出目标与自己的性格联系起来。 在向目标输出的同时,可以获得反馈技能的补偿效果。 比较常见的选择是郭嘉、荀彧,支持小乔,还有需要反馈自己卡牌的司马懿。 由于串行消息的存在,司马懿不可能不明白队友的意图而放弃反馈。 事实上,这类连锁的操作形式往往是为了攻击队友,只不过目的不同而已。 可以注意到三国杀铁索连环,小乔是一个可能存在2形态和3形态的角色,间接伤害需要两张天香,并且可能会给对手大量的补血卡,所以选择哪一张需要权衡。 我认为在保证小乔手牌足够的情况下,如果每次伤害在两点以上,可以选择纯输出; 如果只有一点,他可以选择第一次激怒敌人,第二次激怒自己的人。

4、防御链:所谓防御,是指将己方集中攻击目标与敌方重点目标连接起来的一条链条,希望对方在对己方集中火力目标造成属性伤害时有所顾忌,从而达到防御的目的。影响。 。 最常见的防御链是防御张角司马懿的雷电伤害,以及朱雀羽扇或卧龙藤甲的火焰伤害。 但所谓“重点目标”必须选准。 否则,你的防御链很可能成为对方的间接伤害或补偿链。 比如说司马懿这个连环造反者,和他的同伙(甚至是他自己),他可能宁愿放弃队友,也不愿去打主的闪电。 特别是,在防守链中提到的对对手处于2或3形态的角色是禁忌的。

可见几种链接形式是可以相互转换的,应用需要适应性,所以这只是提供一些基本思路。 另外,我还有3个想法想跟大家分享:

1、根据连锁目标的身份,分为敌对敌、敌对我、我对我三种。 以上四种形式只是不包括me-me。 这可能是因为我曾经和我的队友联系过。 叛军因酒火几乎全军覆没,所以他们没有走这种危险的思路。 我想知道你是否有这方面的经验。

2. 有时链节并不需要立即造成损坏。 相当于发射炮弹搭起脚手架,为以后的攻击做好准备。 不过,当敌人连上链环时,可能就会出现危险,即当对方也拿到链环时,可能会解救己方之一,变成直接伤害。 至少在有庞统存在的时候,或者是要触发敌我之间的链条的时候,我们应该尽力做到立即连接、立即解决。

3.除了使用链条本身外,还有两种拆卸链条的形式。 一个人是完美的,但谁是完美的,这一点很重要。 我觉得既然铁链锁链的意义就是承受更多的伤害,那么你不想伤害谁就应该免遭伤害,比如需要保护的领主,但是有反馈技能的人不在乎,甚至欢迎在紧急情况下站在链条的顶端。 需要。 其次是策略性属性伤害,即当预测到可能出现2个或以上属性伤害时,用1个属性伤害结束链条至关重要,这也是至关重要的。

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