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《盗贼之海》10商店销量最高的游戏是什么?

2024-02-19 08:03:02 | 来源: 互联网整理

20年前,全球流传最广的漫画系列《海贼王》迎来了动画界的“大海贼时代”。 从那时起,人们逐渐发现“盗版文化”在ACG界是如此流行,如此广泛流传。 即使是不熟悉“海盗文化”的人也或多或少听说过《加勒比海盗》中的杰克·斯帕罗船长和《海贼王》中的路飞。

他们拿着雪茄,戴着眼罩,满嘴脏话,看似粗鲁,实则狡猾精明。 海贼团独特的冒险精神和不羁的气质,以及独特的痞气,常常让人着迷,因此他们常常成为动画、电影和小说中的固定主角。 但与电影和动画的蓬勃发展不同,“海盗文化”在游戏行业似乎有些沉寂。

虽然这些年航海题材的游戏也不少,但真正体现海盗独特文化的游戏却少之又少,能够稳定市场的顶级产品更是少之又少。 直到《盗贼之海》的出现,才真正填补了“海盗”题材游戏的市场空白。

《盗贼之海》是一款第一人称动作冒险多人游戏,由被微软收购的老牌工作室Rare开发。 自发行以来,游戏销量迅速飙升,成为 Xbox One 平台上销售最快的(第一方)新 IP。 同时也是10家商店中销量最高的游戏。

两年时间里,《盗贼之海》创造了许多骄人的成绩:上线2天,玩家数就突破百万; 首周玩家人数突破200万,创下微软纪录; 4个月内玩家数量突破500万。 今年1月,官方还在推特上庆祝其玩家数量突破1000万。

而现在,微软似乎正在将这个传奇延伸到Steam。 6月3日,《盗贼之海》在Steam正式发售。 国内售价116元。 与美国59.99美元的高价相比,国内的价格仍然可以归类为“真香”系列。 由于价格极具吸引力,该游戏一经发布便迅速登上Steam畅销榜榜首。 玩家普遍给予好评,目前好评率为84%。

作为一款已经发售两年的老游戏,这款游戏似乎一如既往的受欢迎。 《盗贼之海》为何有如此大的魅力?

逼真的画质让人头晕目眩

纵观市面上的海盗题材游戏,我们会发现两个非常有趣的现象:第一,几乎没有以“海盗”为主题的游戏。 海盗元素更多地作为配件添加到各种游戏中。 比如《神秘海域》中的海盗元素就是一个典型的例子。 其次,大多数加入海盗元素的游戏都会选择更加真实的3D写实画风作为游戏的美术风格,以加深玩家对游戏的沉浸感。

海盗题材本身就更加偏向于掠夺和不羁,有着非常明显的无法无天的氛围,所以游戏采用3D写实风格也是可以理解的。 但《盗贼之海》选择了一条逆主流的道路——采用类似于《守望先锋》的卡通渲染图形风格。

虽然卡通风格相比写实风格在人物模型上确实缺乏一些写实感,尤其是在开场选择的人物上,这种感觉会更加深刻。 对于玩家来说,选择一个“真实”的角色是非常困难的。 大多数角色感觉更像是迪士尼的复制品。 这可能是考虑到欧美玩家的审美而刻意采用的。

但同时玩家也不得不承认这种风格弥补了写实风格本身的缺陷。 游戏的人物和场景都非常柔和,整体色彩明亮、对比强烈。 这种色彩组合淡化了传统海盗形象带来的负面感受,让《盗贼之海》成为一款老少皆宜的游戏。 一款充满激情的冒险游戏。

为了进一步发展成为全年龄游戏,玩家群体还自愿组织颁布了面向所有玩家的《海盗公约》。 公约第一条写道:“大海召唤我们,(所有人)不分年龄、性别、种族、性取向、国籍和信仰,《盗贼之海》都欢迎。” 给人一种一上船就是兄弟的感觉。 感觉这也为这款游戏赢得了不少人气。

虽然游戏采用了卡通渲染风格,但这并不意味着游戏的图形性能稍差。 使用虚幻引擎的《盗贼之海》在场景表现上非常真实,无论是海浪的起伏还是海中物体的漂浮效果,都更加真实。 据了解,为了实现良好的水效果,开发团队甚至多次从英国前往加勒比海,检查游戏中灯光效果与现实的差异。

此外,为了给玩家带来真实震撼的航海体验,游戏在细节上的表现可谓“不辞辛劳”。 游戏中,玩家的船体根据海面状况实时变化。 从第一人称视角来看,玩家的视野会随着海洋的变化而不断变化,就像亲自在海上航行一样。 一些晕船的玩家在玩游戏时甚至会说“我受不了”,可见游戏画面非常逼真。

高度互动的游戏玩法:这是沙盒游戏还是大逃杀游戏?

与很多海盗作品类似,《盗贼之海》的故事背景也涵盖了海洋、宝藏、神秘岛屿、海怪等核心元素。 游戏的背景设定在一个充满岛屿的世界。 世界上最著名的海盗在死前把他的宝藏藏在了某个地方,所以每个人都开始寻找他们的宝藏,而玩家也在其中。 一位宝藏猎人。

或许是受到2018年“吃鸡”风潮的影响,《盗贼之海》的游戏模式与时下流行的PUBG颇为相似。 总体来说,可以分为单人模式、两人模式和四人模式。 玩家在开始游戏前选择的帆船类型将决定游戏模式类型。 玩家可以选择一艘单桅帆船,独自成为海贼王;也可以选择一艘单桅帆船,独自成为海贼王。 他们还可以选择三桅船与队友一起冒险并赢得宝藏。

不过,由于游戏中没有自动操作设置,所有操作都必须由玩家自己进行,就像真正的航海活动一样。 玩家需要在出海前规划好路线,同时根据风速和风向调整帆的面积和角度。 ,并修正方向。 遇到海战,就得自己扛着炮弹发射。

过于真实的硬核设定,让这款游戏有底气称自己为真正的航海游戏。 从这一点来看,单人模式实际上被Rare排除在设定之外,游戏的魅力也从“我要成为海贼王”的必须由大男子主义男人玩的冒险游戏转变为与朋友互动、互相交流的游戏。 社交游戏带来乐趣。

游戏本身的玩法也具有很高的自由度。 玩家可以选择成为一名纯粹的海盗,到处掠夺,成为令人畏惧的海上恶霸,也可以选择成为一名富有冒险精神的商人,寻找传说中隐藏的宝藏。 藏宝图,或者挑战传说中的海怪。

根据Rare的开发者日记,为了满足玩家的期望,游戏的玩法仍在不断更新。 例如,最近更新的贸易使者玩法将允许玩家为自己喜欢的公司担任使者,从而使游戏更具竞争力。 在每日路线上赚取特殊奖励。 Steam版本将逐渐补充主机版本的内容。

虽然Rare固定了每月更新的传统,但标榜自己是沙盒游戏的《盗贼之海》还是会让反复玩的玩家感到厌倦。 游戏本身的简单任务(击杀海怪、赏金、捕捉小动物)根本无法支撑起“沙盒游戏”的标签。 与《我的世界》等沙盒游戏相比,可玩性不强。

游戏中获得的金币也成为了常见的“老虎机”。 金币虽然可以用来购买玩家装备和物资,但仅限于弹药和装饰帆船的装饰品,并不能增强船只的属性。 这就决定了即使是没有积累金币的新手玩家也能和老玩家站在同一起跑线上。

而且海盗船本身无法建造,这与沙盒游戏的玩法是相反的。 显然,开发商强调游戏的团队竞技性质,不希望过多的金币影响海洋的公平性。 这种设置感觉更像是一款更有趣的大逃杀游戏,而不是沙盒游戏。

沉寂30年的Rare终于卷土重来

作为微软旗下最经典的游戏工作室之一,Rare本身在游戏行业的历史上也有着自己的一席之地。 但八年前,Rare开始专注于“体感游戏”的开发,逐渐与外界疏远。 但随着“”项目的失败,老员工开始逐渐离开,20世纪90年代一度风靡行业的Rare再也没有恢复元气。

由此产生的蝴蝶效应开始在网络上形成猛烈的舆论风暴。 粉丝们的不理解和谩骂逐渐加剧。 一家运营已久的粉丝网站甚至公开批评该公司。 对于这些批评,团队的克雷格对此不以为意:“看到(工作室)被黑客攻击的文章总是令人难过。我记得我当时给团队的信息是不要在意那些不关心的人的意见”不了解我们工作室,这个可能有点保守。

Rare会议室的墙上写着公司的指导方针:“Rare创造了这个世界上不存在的游戏。” 这也是Rare尝试转型体感游戏的原因。 但鉴于Rare本身的神秘性,其研发计划通常采用非公开的方式,这让粉丝有一种Rare已无情放弃的错觉。

刚入队一年级的O’对于粉丝的看法更加困惑:“我从来没有觉得我们已经离开了盗贼之海steam,但我能理解为什么人们会这么想。我不知道以前做游戏的时候是否有趣但Rare最重要的一点是,我们总是挑战自己,去做真正困难的事情。”

但这就是现实。 粉丝的离开、项目的失败、老员工的离开,让Rare陷入了困境。 然而《盗贼之海》的出现,却让这家已经一脚踏入悬崖的工作室重获新生,因此可以说这款游戏是Rare成立33年来最成功的作品。 《盗贼之海》让此前关闭的Rare重新凝聚了内部工作室的力量,同时打开了一扇与粉丝交流的窗口。 只有聚沙成塔才能建造出理想的城堡,而《盗贼之海》就是重要的粘合剂。

《盗贼之海》的成功自然与Rare的转型有关,但微软对游戏的支持也不容忽视。 在游戏发售之前,开发者就开始在平台上直播《盗贼之海》。 发布当天,官方直播热度达到全网第一。 正式发布后,大量主播加入,进一步提高了游戏的热度,直播产生的话题成为推广游戏的最佳方式。

这种方法在过去看来几乎是不可能的。 作为一款主机游戏,游戏的内容和剧情是吸引玩家最重要的两大法宝。 发行商微软放弃了以前主机游戏的“隐藏和塞进”方法。 保密策略反而让开发商提前公布游戏内容,这不得不说是一个冒险之举。

但事实证明,微软此举非常正确。 它不仅降低了玩家购买游戏的心理成本,赋予玩家做出判断的权力,同时也极大地影响了以往主机的销售方式。 此后,不少主机游戏公司也纷纷效仿。 利用“直播”这种新兴的销售方式来销售自己的游戏。

结论

不可否认,《盗贼之海》有潜力成为一款划时代的伟大海盗游戏,而Rare也是一支有着伟大想法的开发团队。 注重游戏的社交性和多人互动性,使得该游戏非常适合与朋友一起玩。

然而,枯燥的任务以及偏向团队竞争而不是沙盒的玩法降低了游戏的可玩性和自由度。 但现阶段,《盗贼之海》更像是搭建了一个框架,需要开发者和玩家不断填充更多的内容来完善它。

有人说这是一款让人想看却不想经常玩的游戏,这也不无道理。 游戏中较强的交互性让观众沉迷其中,但交互性并不能取代一切。 如何纠正过度偏向交互性的平衡,并在游戏内容上不断创新,将决定游戏能否继续发展。 重要的。

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