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小修小改《魔兽世界》经典怀旧服装2021年推出

2024-02-19 15:03:41 | 来源: 互联网整理

小修改

《魔兽世界》经典怀旧服装刚推出时,其遵循的核心设计理念非常严格:#。 暴雪以尽可能少的改动忠实地还原了2006年的《魔兽世界》,让游戏能够在2019年的现代环境中运行。然而,2006年的魔兽世界并没有停滞不前; 它年复一年地不断发展和变化。 所以去年(2021年)我们再次发布了《燃烧的远征》,重启《巫妖王之怒》的计划走上了正轨。

然而,在转载这些内容更新时,我们发现“#”的核心概念不变是不现实的。 《魔兽世界》的每一次内容更新都会带来游戏设计的变化,有些变化与经典《魔兽世界》给人的印象并不相符。 毫无疑问,2021 年推出的《暗影国度》与 2004 年的原版(60 级)游戏相差甚远。如果我们希望在保留原版经典感觉的同时继续推出新内容,那么游戏应该在从哪里开始和停止设置? 很多玩家选择在《魔兽世界》的经典怀旧中冒险,因为他们喜欢那种感觉,不想让它消亡。 经过深思熟虑,《魔兽世界》经典怀旧团队决定引入#小修小改的核心设计理念。

并保护社交体验。

第一个核心理念是最重要的:关心和保护社交体验。 《魔兽世界》的社交体验极其吸引人,这也是很多玩家喜爱这款游戏的原因。 为了保留这些体验,我们希望帮助玩家建立友谊并加深团队、团体、公会和服务器社区之间的关系。 在线社交体验非常复杂且容易受到损害。 积极的关系可以建立一个社区,减少癌症,并建立牢固的友谊,让玩家在多年后回到我们的游戏中。 我们需要关心和保护这些玩家之间的关系。 关键是在游戏中提供“社交亲密感”,认知科学家可能称之为“重复的偶然互动”。 简而言之,您需要在很长一段时间内与同一个人进行许多愉快或有益的互动。 经典魔兽世界为此提供了很多机会。 玩家穿越荆棘谷的丛林,跑去血色修道院,或者去黑石山组队,常常每天都会遇到同样的人。 虽然《魔兽世界》中的经典怀旧风格更新了新内容,但“关心这种社交亲密关系的想法”驱使我们在地下城、突袭、任务、飞机、团队工具等方面做出更好的决策。 在对《巫妖王之怒》进行更改时,我们的更改将有助于维持社交亲密感,从而保护和维护社交体验。

亲切又熟悉

另一个重要的核心概念是亲密和熟悉。 我们希望玩家感觉自己回到了一个无所不知的地方。 经典的《魔兽世界》有着冷静的战斗节奏和随和的职业设计,不会随着补丁而发生太大改变。 同时,经典的《魔兽世界》倾向于讲述特定时间和特定地点的简单故事。 我们喜欢看到玩家在追求强大的奖杯和体验史诗故事情节的同时探索、尝试和思考,并发现他们发现的内在力量。 经典的《魔兽世界》让玩家可以掌控自己角色的命运,书写自己探索世界、与世界互动的故事。 经典的《魔兽世界》地下城和副本需要精心准备才能征服:比如收集消耗品、改进装备、掌握专业技能、记住boss战斗细节等等。我们想要保持那种亲切和熟悉的感觉。

因为熟悉很容易被打破,这个概念限制了我们改变的能力。 但这也促使我们重做一个过于复杂的系统,以创建一个更简单、更容易理解的系统。 一个很好的例子就是《巫妖王之怒》和《巫妖王之怒》中的纹章系统。 当阿尔萨斯最终被击败时,整个系统过于复杂和混乱。 我们计划让每个团队级别的印记都具有相同的功能。 ——最新团队副本会掉落徽章,可用于购买与团队副本相同的装备; 地下城和之前的团队副本会掉落另一个徽章,可以用来购买强度稍低的物品。我们希望这些微小的改变能让系统更容易理解,同时仍能在原版巫妖王之怒中发挥作用

是世界的主角

《魔兽世界》经典怀旧服开发团队的第三个也是最后一个核心思想是,世界是主角。 我们希望保持《魔兽世界》生活世界的沉浸感。 我们喜欢玩家的发现之旅和自我驱动的故事,我们希望确保每个人都能找到一次又一次访问世界各个地区的理由。 获取和制作职业对于游戏沉浸感和经济如此重要,让你能够在活跃的玩家社区中与数千名玩家互动,这一想法意味着我们必须在不做太多事情的情况下做到这一点。 尽管发生变化,仍要保护我们创造的世界。 玩家仍然可以收集分散的荆棘谷青山页面来拯救夜城免受拼接器的威胁,或者返回风暴要塞再次面对凯尔萨斯王子(希望这次没有稀有坐骑)。 即使您追随艾泽拉斯著名人物的脚步并体验他们的史诗故事,玩家也应该能够讲述自己独特的故事。

》》商品体系的变化

上面提到的核心设计理念可能表达起来很抽象。 所以我们想向您展示如何在巫妖王之怒中使用它们。 我们对这次更新的物品系统进行了仔细的评估,决定做出一些改变来改善游戏体验。我们将核心设计理念应用到物品系统中,并为《巫妖王之怒》的物品系统提出了四个改革目标:

为参与《巫妖王之怒》和《巫妖王之怒》复制内容的玩家培养活跃的生态系统

核心理念:社会经验的关怀和保护

对于喜爱《地下城英雄》的玩家来说,在整个内容更新过程中都保持了健康的玩家密度。

核心理念:关怀和保护社会经验和友善和熟悉。

保留系统的怀旧元素。

核心理念:熟悉熟悉,世界才是主角。

在内容更新的各个阶段提供一致的产品系统项目。

核心理念:友好、熟悉。

第一个目标是关心魔兽世界社区。 我们知道,在《燃烧的远征》中,玩家为raid内容创造了极好的环境。 玩家将积极参与所有 4 个级别的突袭,其中 10 人和 25 人的突袭备受追捧。 即使是小号手和松散的玩家也可以组队。 我们希望确保这种现象在《巫妖王之怒》和《巫妖王之怒》中继续下去。 为此,我们探索了许多设计想法,但这次我们决定不实际安装它们,例如让 10 名和 25 名玩家的团队掉落相同的物品,增加英雄地下城的掉落量魔兽世界优化,或者增加初始奖励英雄地下城的难度。 然而,我们决定进行一项更改,那就是增加纳克萨玛斯怪物的生命值和伤害。 2008年的时候,我们的初衷是想让它比2006年的版本简单一些,但是我们没能控制好,导致它比原来的版本简单很多。 稍微多一点的难度可以让等待奥杜尔开启的团队地下城的体验变得更有挑战性和有趣。

我们的第二个目标是确保《地下城英雄》在整个内容更新过程中保持吸引力。 徽章及其掉落的物品应该始终有价值,即使在内容更新结束时也是如此。 此外,它们应该在整个内容更新过程中提供有趣的挑战,并且不应该随着装备的改进而改变。 变得小菜一碟。 我们正在探索一些选项,以使英雄地下城在每个级别上更具挑战性,这当然会让他们付出更有价值的奖励。

我们还希望将项目系统保留在内存中。 无论我们做出什么改变,我们都必须确保巫妖王之怒和巫妖王之怒副本和地下城物品仍然可用,并且它们独特的艺术作品应该被完整地复制。

最后,在原版《巫妖王之怒》的整个内容更新周期中,物品系统和团队锁定系统都发生了多次变化。 我们不想在流程的每个阶段都改变系统,而是要确保系统的一致性。 这意味着所有级别的raid徽章必须以相同的方式掉落和使用,并且所有级别的套件必须以相同的方式获得。 理想情况下,突袭的所有级别都应以相同的方式锁定。 为了支持这一目标,当巫妖王之怒和巫妖王之怒上线时,10人和25人的突袭将掉落勇气王冠,地下城将掉落英雄王冠,这与十字军的试炼和冰雪一致皇冠堡垒也采用同样的皇冠图案。

更新:

系统目前还处于开发阶段,我们希望通过分享这些设计理念,让大家能够了解我们未来将遵循的核心设计理念。 每当我们思考《巫妖王之怒》和《巫妖王之怒》体验时,我们都会牢记这三个核心概念:关心和保护社交体验、友善和熟悉、世界是主角。 如果我们不能实现这些核心理念,我们就不会改变。 如果改变会增强这些核心概念,我们会仔细考虑。 我们执着的目标仍然是为您和您心爱的玩家提供最好的《魔兽世界》经典怀旧服装体验。

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