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猛禽要点(感谢大佬搬运的理论输出精华帖)

2024-02-28 21:07:51 | 来源: 互联网整理

1:首先找到6码位置,利用多奥射击和稳定的GCD空闲时间接近目标射出第一只猛禽,快速撤退并找到近远临界点位置。

2:以凤凰弓的基本循环为例,启动5511正常循环,后面每一次流畅射击都用猛禽(平斩)

3:打猛龙队会阻碍你的周期吗? 是的,但回报总是积极的。 猛禽的伤害比平射高很多。 即使你错过了完整的平射,你仍然不会亏钱(前提是你有足够的蓝)。

4:猛龙的提升有多大? 目前根据相对熟练度,纯木桩与猛龙战斗+平砍的比例占到8-15%(因为整体暴击数并不多),加上周期造成的延迟后的预估利润左右各6-13%(不知道两条龙刺有没有这么大的提升)

5:猛龙的难点是什么? 速度比较慢,比较容易,而且不会出错。 难点在于加速太快。 一方面,速度会发生变化,另一方面,当读条过快时,人眼对击球的判断临界点波动很大(经过练习魔兽世界 宏,我发现可以看出,箭头移动相对更准确)

6:按键设置和习惯非常非常重要。 仅仅设置一个方便的键位是不够的。 不合理的按键位置会直接阻碍你玩光速猛禽。 打猛龙并不难。 难的是一直打,位置不动。 ,要保证前后距离不变,则必须反复按WS。 相信很多人拍摄猛龙的习惯就是前进后退。 如果只打一次的话,是没有什么区别的,但是如果要打很多次,而且还得打得足够快,那么这个操作就会出现问题。 当中间有其他技能时,人手而不是机器很难保证前后触摸按键的时序一致。 实际使用中,最科学、最快的按键是先按,然后快速按WS。 ,因为正面和背面都是几秒钟的按下和释放,基本上这样可以保证位置不移动。

7:热修后需要解决横拍时抬手两次的问题。 相信大家都已经让系统自动切换近战和远程战斗了。 不过,如果你想对抗猛龙,这是不可能的。 系统自动切换有判断时间,所以需要进行近战。 站位上有一个小停顿,极大地影响了猛禽的射击速度(尤其是猛禽背后的平斜线)

8:如何判断你的猛禽是否足够快? 因为速度太快,来不及拿起后面的武器,就用手中的弓打过去。 这就达到了猛禽的基础速度。 如果熟练度满了并且有点太快,你的角色就会失去控制,不断拉弓挥刀。 动作(动作和动画不同步太快,系统无法反应)

9:如果你的猛禽速度足够快,不用担心猛禽战斗回来后是否会卡在平射中。 个人来说,如果法力不足,尽量保证水平射击不缺,保护GCD。

10:猛禽会让你的蓝色基地飞得更快。 如果不在赛车组,请多打、多砍。 玩法是一样的。 只需使用下面的猛禽宏删除猛禽(该宏一方面是猛禽,另一方面不会切割)。 目标鼠标指向猛禽)

11.刚开始练习时,总是打顺发后面的猛禽,失误率低,效率高。 当你达到一定熟练度后,请在稳定射击后尝试打猛禽,因为稳定读取比GCD更快。 只要你的猛禽足够快,你就可以稳定它。 出手后立即射击猛禽后,回到原来的位置并连接技能,不浪费GCD。 这样做的困难在于,很难快速准确地读取柱线并确定释放点。 建议观看角色的箭头移动,而不是盯着监控栏。

12.不要被众多的监控栏和角色动作所打扰。 一旦激活角色,节奏很可能会被打乱。 永远记住,你只需要判断你的下一个镜头点,就可以在几次镜头后看到动画。 赶紧去战斗吧

13.猛禽+前后,练习肌肉记忆。 无论读数多么混乱,当你按下 时,你的肌肉都会做出反应。 刚开始练习的时候,经常会因为距离没有锁定好而卡住。 你无法向前足够近的战斗,也无法足够向后射击。 不要恐慌。 为了调整立场,我养成了犹豫的习惯。 最多只能找到第一、第二猛龙的位置。 找到位置后,不要怀疑光速。 就算不出来也没关系。 主要是寻找节奏感。 和练习 Raven 的光速 QA 一样快。 就是这样

14.所需监控栏:水平射击栏、施法栏(强烈推荐罗格镇老大的WA,只是他的WA比较完整,方便人为修改)、平砍CD(任何定时器或者WA都可以)、GCD监控栏(市面上大部分GCD监控器都是错误的)、距离监控

15.不要总说你没有蓝。 如果没有蓝色,可以画图、剪图。 没有人会强迫你打败猛禽。 1:1救蓝,三五抢平不是很好吗?

16.关于有人反映有时打不到猛禽,只能横砍的问题。 主要原因是,当按键使用简单木桩时,我们通常会先按下猛禽,并使用命令中的关闭系统来实现快速猛禽和平斜线。 然而,在实战中,当你需要上去打猛禽时,系统已经自动切换到近战模式,因为你没有提前关闭系统并到达近战位置。 你没有提前压猛禽,所以直接砍掉了。 如果您遇到此问题,可以下载下面的 WA 通行证。 距离自动切换系统状态来弥补这个缺点(我个人建议,遇到冲锋怪的时候,可以关闭距离切换WA,这样突然冲锋的时候就会给你一刀,不然的话冲锋太突然,你将没有时间反应并按下猛禽)

如果您有任何疑问,可以询问。 光是写我真的不知道该写什么。 让我们互相交流、互相学习。

/运行.("",0)

#

/

/

/

/[@,伤害]

/cast 迅猛猛击

/

/cast[@,]kill 命令

/[@,]

/

/ !自动拍摄

/运行.("",1)

# 稳定射击

/重置= !自动射击,X

/cast [@,harm,][]稳定射击

/cast[@,]kill 命令

这两个宏的本质在于 //取消宏中的目标并重新选择之前的目标,由于热修复! 自动射击被屏蔽(会导致平射第二次拉弓),所以无法添加到稳定宏! 自动射击,这会导致猛禽手动开始水平射击。 虽然用力按住就可以操作,但周期的延迟也相当明显。 正当我苦苦解决问题的时候,德国狩猎boss的起始宏给了我灵感/重置=!自动射击,X,使用队列机制。 自动射击大大避免了! 自动拍摄引起的秒针抬高。 当我看到这个宏时,我突然有了一个想法,添加reset=,通过改变目标来重置宏。 这样就呼应了宏中的取消目标。 每次击中猛禽目标实际上都会切换,所以猛禽回来后不需要手动按自动射击。 可以直接使用防抖宏完成平拍+防抖。

目前我感觉我能解决的问题都基本解决了。 还有一些小bug无法完美解决,但无害。 如果有人能解决的话那就最好了。

1.虽然检查系统自动开关可以大大避免举手两次自动拍摄,但在使用过程中还是会出现这种情况,尤其是开启急速后,大家会继续用力按下,避免GCD浪费,这种情况偶尔会出现。 持续稳定的情况(攻击速度小于1.5)

2、杀伤和稳定同时使用时,杀伤先于稳定,有明显的滞后。

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