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工业化的更新流水线式的版本是好是坏?

2024-02-29 02:04:40 | 来源: 互联网整理

那么原神是如何实现如此固定高效的更新呢? 2022年2月14日,一年一度的中国游戏产业年会在广东黄埔区召开,我们的大伟哥刘伟也谈到了游戏的更新。 他表示,米哈游这几年一直专注于产品的产业化。 正是因为拥有成熟的产业体系,《原神》在上线两年多的时间里仍能保持较高的人气。 游戏更新的效率也离不开米哈游的工业化体系。

那么对于玩家来说原神2.2版本什么时候更新,工业更新和流水线版本是好是坏呢? 首先,工业化、流水线更新绝对可以保证游戏的更新速度处于一个比较高的频率。 其次,流水线制作自然可以保证游戏更新的下限,这意味着不会给玩家带来太大的麻烦。 游戏体验。 这些自然是工业化的优势,但工业化也给游戏带来了很大的劣势。

我个人认为游戏更新产业化最大的弊端就是让游戏变得更加重复。 各位旅友可以仔细想一下服务器上线以来的几个版本。 它们都相似吗? 《原神》每个小版本只更新了角色和武器卡池以及几个小活动,而每个大版本都有一个主要活动。 并且每个版本的重大事件都会交替赠送武器和角色。 可以说,《原神》的更新内容已经被玩家们想通了。 其中小活动基本上都是弹钢琴、躲猫猫、限时地下城、做书等交替进行,第一次玩可能还是有新的感觉,但是玩完之后也有这种感觉多了,就会变得无聊。 。 除了每次的剧情不同之外,大事件基本上都是几个小游戏的组合,再加上打怪。 可以说,米哈游的更新一直在吃老本。 如果这样循环下去,玩家迟早不会买账。

作为一名玩家,我个人认为,虽然工业化可以提高游戏更新的速度,缩短玩家的“成长期”,但游戏更新的重复性、枯燥性和质量的下降,更让人感到沮丧。 “成长期”。 公认。 慢工出细活,应该是游戏制作者的首要精神。 只有精心制作的游戏才能让玩家体验到游戏的乐趣和魅力。 否则,它就只是一个流水线游戏,被游戏的日常任务所束缚。 之中。

这是我对当前 管道更新的个人看法。 不知道各位旅友有何感想? 您更喜欢管道更新还是普通版本更新? 如果有什么想法也可以在评论区留言哦~

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