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观察|《魔力宝贝:旅人》整体制作水准怎么样?

2024-03-02 14:06:58 | 来源: 互联网整理

《精灵宝可梦:旅者》整体乍一看似乎就是这个样子。 非常“神奇”。 当时由于电脑硬件条件有限,人们无法真正从游戏中感受到角色风格,而这一点《神奇宝贝:旅行者》用日式“吉普利”式的建模很好地还原了这一点。 但如今的手游市场大家也都知道,进入游戏前看看测试截图就知道了……是的,自动寻路、自动猎怪、自动收集、界面上无尽的点也很“移动”那么,《神奇宝贝:旅行者》的整体制作水平如何呢?

首先单说剧情,这款游戏与其说是手游,不如说是重制版。 游戏剧情和故事并没有与PC游戏剧情结合起来制作前传、后传、番外等,但玩家依然传送到另一个世界,被选中的孩子,然后一路练习闯关,拯救世界。 现在看来,当年流行的标准日式开场剧情确实非常幼稚,但这也是日式RPG的魅力之一。 球员们永远都是那么勇敢。 虽然剧情“炒”,但对于“怀旧党”、“情怀党”以及时隔多年的新玩家来说,还是可以接受的。

其次,从画面和美术风格上来说,对过去的魔法还有印象的玩家这次肯定会感到熟悉。 虽然得益于今天的开发引擎,游戏已经完全3D建模,并且有新的技术支持,比如屏幕上的光渲染效果得到了质的提升。 各种精致的细节和华丽的纹理依然完好魔力宝贝手游怀旧,高框的支撑也让人物更加生动。 和剧情一样,游戏中的建筑布局、主城、荒野也一一还原。 即便抛开情感加成,这款游戏的画面也足以在手游市场占有一席之地。

然后就是游戏的战斗模式,这也是游戏的主要亮点之一。 这是一种非常传统的回合制游戏玩法,甚至如此传统,我认为它已经被同质化到奇幻系列中了。 不过,在手游成为主要娱乐形式的大趋势下,不再有石器、吞噬天地、幻影游侠同时代也很正常。 《精灵宝可梦:旅者》采用了时下最流行的手机回合制游戏的战斗方式,相当不错。 设置技能然后自动战斗。 你可以在应该管理的时候管理日常任务和剧情,还有3倍速的战斗。 你也可以想想,在BOSS战、PK等需要手动操作的时候,该如何操作。 这是可以理解的。 毕竟,我想很多人都不想经历那种看着屏幕一刻都不动的日子。

最后就是游戏的核心玩法点了。 说到乐趣点,大多数游戏无非就是后期挑战更强的BOSS,击败更强的玩家。 其间的过程就是利用各种活动和任务来强化和成长自己。 你如何在游戏中成长你的角色? 首先是升级,游戏面板上贴心地提供了这一点。 您可以直接选择它。 都是刷图、打怪、跑环等简单的任务,再加上可以自动化的设置。 总体来说还是比较轻松的。 其次是宠物的创造。 熟悉回合制游戏的玩家都知道宠物的重要性。 宠物技能的打造是一个既要氪金又要靠运气的玩法。 三是装备的完善。 和大多数回合制手游一样,简单的强化路线就足够了。 从玩法上来说,《神奇宝贝:旅行家》还是相当“中规中矩”的。

结论:从目前的游戏品质来看,《精灵宝可梦:旅者》这款游戏作为回合制手游是可以接受的。 虽然也有换皮的情况,但至于多少肝、多少氪,这个观点是很主观的,有一些极端的人说,对于某种情感游戏,还是照搬过去的设定比较好。 说实话,当年的网络游戏,烧掉一个技能需要几个通宵的熟练度,打造一把武器也需要一个月的时间。 现在看来,也有点不太对劲。 总体来说,《精灵宝可梦:旅者》是一款可以尝试的手游。 如果你对这种类型感兴趣,那么这是体验20年前炎热夏天的好机会。 如果说是大IP,那一定是高质量的游戏。 走吧,你可以回家了。 手游行业的许多经典作品都失去了IP。 这也是当今的常态。

打开多个手机游戏有三种方式:第一种是在实体手机上打开多个游戏; 二是使用云手机打开多个游戏; 三是在电脑上安装模拟器来打开多个游戏; 无论使用哪种方式打开多个游戏,都需要使用换IP工具将每个游戏的IP设置为不同的,降低多个相同IP的游戏账号被封禁的风险。

接下来我们就给大家介绍一种比较常用且节省成本的多次启动的方法,那就是使用模拟器来多次启动的方法:

1. 下载并安装免费模拟器。 现在市场上的所有模拟器都是免费的。

2. 模拟器安装完成后,启动模拟器。 如果打开多个模拟器,则需要创建多个模拟器窗口,然后在每个模拟器上安装《神奇宝贝:旅行家》手游。

3. 下载并安装进程代理软件。

4、打开流程代理软件,登录账号,选择服务器。

5、打开模拟器,进程代理自动给每个模拟器分配不同的IP,这样每个模拟器窗口的IP就不一致。

虽然最近推出的《精灵宝可梦:旅者》是当年PC游戏的“重制版”,但除了新技术支持的画面升级之外,很多方面还是有所不同。 以游戏中的职业为例,大家需要熟悉一下。 再放在游戏时代的背景下来看,这款手游与端游最明显的区别就是少得可怜的几个职业角色。 与端游三大系列近20个职业不同,手游目前仅开放6个职业。 相信如果游戏运营得好的话,新的职业将会陆续开放。 下面对各个职业进行简单分析:

战斧的单体伤害最高,攻击力和暴击伤害都超乎想象。 是标准的近战物理攻击职业。 它在团队中的主要作用就是杀戮。 熟悉回合制游戏的玩家都知道,这个职业不仅仅是杀怪,更是杀怪。 可怜,其他活动都是不可或缺的职业,点杀的要求相对其他职业来说需要后期一定的努力。 至于高伤害带来的负面影响,比如降低自身防御力,这个不算。 什么。

笑傲江湖官方介绍的比较全面。 同样是近战物理输出职业,也有一定的生存能力。 它有连击攻击和群体攻击。 然而,这些综合平衡往往意味着没有突出的点。 之前是下水道职业,这么好,这次公测之后,剑士终于有了职业定位,那就是辅助,可以给全队提供增加伤害,减少伤害,降低敌方队伍的防御。 这样的定位标志着剑客是一个平民玩家也可以玩的职业。 迟到的角色。

弓箭手拥有物理群体攻击和高敏捷性。 核心技能是乱射,群攻伤害最高,可以后排使用,有毒攻击。 到了后期,毒还可以引发群体攻击。 可以说是物理职业中最适合扫怪的职业,乱射的特点就是同时攻击。 目标伤害不减少。 缺点是比较脆弱,是一个比较依赖团队的职业。

传教士可以提供健康恢复和复活。 这是一个完美的恢复职业。 根据技能的不同,有单体恢复、群体恢复、复活、免疫死亡等,都是团队必备的需求。 没有办法,目前也只有这个办法了。 一个治疗职业,他不全面谁全面? 但缺点也非常明显。 在战斗中你需要有一定的预判能力,但是当你熟悉了游戏之后,问题就不是太大了。 不喜欢攻击的朋友可以玩这个职业。 毕竟这种东西一般都是很少见的,也是必不可少的。 班级往往对平民玩家很友好。

魔法师是一个强大的纯魔法输出职业。 它有风、火、土、水四个系列的魔法攻击。 简单来说,就是可以克制所有属性。 也是唯一可以全屏攻击的职业。 它还具有单目标吸血魔法。 目前,我认为在魔法输出方面没有其他选择。 这不仅是独一无二的,而且是完美的。 缺点是想要完美的话,低氪玩家只能专注于一项魔法属性技能。

施法者是标准的控制职业,使用混乱、睡眠、石化。 无论是在PVP还是BOSS战中都能起到决定性的作用。 一般都是前期难受,后期享受的职业。 同时,也是团队必备的职业。 目前,BOSS还需要控制。 可以想象,有施法者的队伍中,战斗难度可以降低一个等级。 缺点是由于阻力的存在,控制技能容错性较差,所以职业强度需要一定的氪金。

结论:部分人难以接受手游的主要原因之一就是氪金。 不过其实很多游戏不用氪也可以玩,参与日常活动还是没问题的。 零氪或者月卡会员的游戏还是很少的。 所以,在职业推荐的时候,建议大家按照自己的喜好来。 目前,《神奇宝贝:旅行者》中特色鲜明的职业不多。 都是经典的游戏职业角色。 战斧适合物攻高的玩家,剑士适合辅助玩家。 弓箭手适合物理群攻玩家,传教士适合治疗玩家,魔法师适合魔法输出玩家,施法者适合控制流玩家。 至于是否需要氪以及需要多少氪,则因人而异。

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