> 攻略 > 手游攻略 > 详情

打开方式和以前差不多DBM使用说明《剑网3》DBM插件

2024-03-02 19:04:19 | 来源: 互联网整理

打开方法和之前几乎一样

DBM使用说明

《剑网3》DBM插件是在《剑网3》团队赛事监控的基础上,参考魔兽世界DBM插件开发的副本辅助插件,以下简称插件在。

介绍

该插件基于模块化设计,所有报警系统均由单独的模块实现。 所有数据按照各自的类别自动开启和关闭剑三团队监控插件,提高了插件的可扩展性,降低了插件对系统的性能消耗。

插件设置/打开方式

插件设置在“菊花插件集合”中管理。 您可以在游戏页面Esc-插件管理中打开“菊花插件合集”,然后点击团队副本找到DBM类别。 除了基本设置外,您还可以从这里进入数据设置面板。

注意

对于与界面相关的一切,如果不能直接拖动,可以按Shift+U拖动位置。

资料介绍

插件的数据分为以下几类。 除圆圈外,每个类别可添加的数量没有限制。 大类下的数据都有自己独立的设置。

增益效果:可以监控Buff的获得和消失。

效果:可以监控它们的获得和消失。

技能:可以监控技能的释放等情况。

NPC:可以监控NPC的战斗、血量变化、出现和消失等多种情况。

圆圈:可以为对应的NPC或(交互项)绘制一个定向圆圈,并监控NPC的目标变化。

语音:可以监听对应NPC的喊叫内容以及系统提示框的提示内容。

注意

圆形数据需要圆形绘图插件的支持,其数据接口由DBM接口管理。

再看一遍>>

数据图分类简介

插件的数据地图分类是按照团队副本的地图进行分类的,即一份副本只调用地图中已经存在的数据,其他数据会暂时放弃,以提高插件的性能且数据分类清晰,且插件具有通用的分类,实现某些数据全图使用的需要。

注意

右键单击数据可以修改数据的分类。 如果按住Ctrl键并单击,则可以将此数据复制到其他类别中以进行单独区分或共享。

数据导入导出

插件数据采用LUA TABLE格式,导出的数据与插件调用的数据完全相同。 导入导出只有具有高级功能要求的玩家才能操作,普通玩家无需关注。

注意

默认情况下,插件的数据保存方式对所有角色都是通用的,即如果一个角色更改了数据,则会被其他角色共享。 除非有特殊需要,否则建议共享数据。

插件导入导出功能在DBM数据设置面板上,没有特殊需求的玩家根本不需要关注。

插件默认导入导出路径为.//JH/DBM/data

提醒模块

插件提醒模块目前有以下模块,可以被各种事件自由调用。 卸载模块不影响插件的使用。 复选标记(或

[x] 倒计时

[x] 标记系统

[x] 通道报警

[x] 中央警报

[x] 效果列表

[x] 全屏洪水警报

[x] 推送团队面板

[ ] 顶部报警

[ ] 重要影响列表

[ ] 超大文字报警

再看一遍>>

倒计时系统

插件的倒计时模块具有灵活的可定制系统,包括但不限于图标多段倒计时、重复调用时间限制等设置。下面介绍倒计时的基本构成。

倒计时,数据驱动,目前插件支持BUFF获取,消失NPC进入场景,NPC消失,所有NPC消失,NPC进入战斗,NPC死亡,所有NPC死亡,技能开始释放,技能成功释放、触发喊叫NPC血量报警(这个有点特殊)等多种倒计时触发方式。

普通倒计时(血量报警除外)由触发模式图标、团队喊叫、报警倒计时时间、重复呼叫时限组成。

触发方式:根据数据类型有不同的驱动倒计时的方式。 触发方式的选择和更改将在倒计时设置面板中提供。

图标:您可以自由更改,打造独特的倒计时。

组队呼叫报警:设置面板显示“组队”字样。 检查完毕后,队伍里会倒计时5秒。

倒计时:有两种倒计时时间格式。 第一个是普通的秒倒计时; 二是分段倒计时。 产生格式如10,倒计时1; 25、倒计时2; 55,倒计时3代表第一次倒计时。 1结束后触发倒计时2(当前倒计时设置的触发时间-经过时间)15秒倒计时。 以此类推,触发第三次倒计时。 倒计时数量不限,可自由填写。 常用于BOSS进入战斗后开始的倒计时。

重复调用时限:当再次驱动倒计时所属数据时,可能会重复触发相同的倒计时,导致倒计时被覆盖。 这个设置就是为了解决这个问题。 直接在倒计时最后的小方框中输入时间,以确保在这段时间内超过时间。 时间内不会再次重复相同的倒计时。 请注意,分段倒计时默认以最大时间作为重复调用时间限制。 当然,你也可以自由更改。

再看一遍>>

关于NPC血量报警

这是一个特殊的类别,它格式化

例:0.72,即将进入P2,10; 0.3,即将进入P3

当NPC血量达到72%时,会触发中央警报和大文字警报,并触发10秒倒计时。

当NPC血量达到30%时,会触发中央警报和大文字警报。

注意

不支持 0.724 等 HP 格式。

NPC血量报警目前不支持调用分段倒计时。

当NPC血量瞬时变化超过50%时,该功能不适用。

当NPC血量瞬时变化超过50%时,该功能不适用。

标记系统

插件的标签系统支持单选标签或多选标签。 基本标记规则如下。

例:检查白云红鼓棒

如果是NPC,如果该NPC是当前NPC,则会给出白云印记。 如果场上同时存在多个相同的NPC,则会依次给出白云、红鼓、棍标。

如果是BUFF,如果该buff是当前buff,则会给出白云标记。 如果场上有多个玩家同时拥有相同的buff,则会依次给出白云、红鼓、棒印。

如果是技能,无条件标记

通道报警

插件的频道报警会根据数据和应用场景自动生成内容并发送给聊天频道。 主要用于团队频道****。

注意

默认插件关闭全局报警,防止团队成员安装多个插件重复发送相同内容。

中央报警器

插件的通道报警会根据数据和应用场景自动生成报警内容,以明显的颜色差异来判断内容的重要性,并在屏幕中间弹出红色闪烁框作为报警提醒。

架空警报

插件的头顶报警可以根据数据内容在指定玩家的头上添加提示箭头和文字,并随着玩家的移动而移动。

注意

箭头的颜色受警报的总体颜色影响。

再看一遍>>

效果列表

效果列表会根据插件推送的BUFF在列表中添加单独的BUFF提醒作为提醒。

注意

文字颜色受一般报警颜色影响。

此提醒仅对您自己有效。

重要效果列表

效果列表会根据插件推送的BUFF添加到单独的重要BUFF列表框中作为提醒。 点击选择目标玩家,一般用于加速处理需要识别的物体。

超大文字报警

超大文本警报会在屏幕上显示相当大的文本,以提醒数据正在推送的内容。

注意

默认情况下,提醒仅提醒自己相关内容。

全屏洪水警报

屏幕周围有泛光灯提醒。 如果是BUFF类别,则会产生小边框。 只有当BUFF完全消失后,边框才会消失。

注意

此提醒仅提醒自身相关内容。

泛光灯颜色受报警通用颜色影响。

推送团队面板

将BUFF推送至指定队伍面板显示。 支持的面板如下。

系统团队面板

团队面板

团队面板

注意

有些面板支持受公共报警颜色影响的背景颜色。

如果您选中“仅显示来自您自己的来源的增益”,则只有您触发该效果才会显示。

再看一遍>>

热门手游排行榜