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时装里条件伤,条件爆伤:我推荐空爆+背爆

2024-03-03 23:03:49 | 来源: 互联网整理

目前我站在街上55背伤/55气伤,被动进图+公会气伤/60背伤。 如果我想高的话,我还有69%的觉醒伤害。 我的鞋子:空气伤害A,空气爆炸A,手套:背部爆炸B,背部伤害A,腰带:背部爆炸B,空气爆炸B。 这是垃圾,我知道,我是个穷人。

空/背伤害,有减少封印者加点,而且不容易叠加。 我可以获得双60的奇怪属性。 一方面洗了又留空,人品也好。 2是皇后项链加上的高度。 总而言之,这里涉及到很多伤害计算方法和属性问题。 请忽略他们。 后期6寸套装+9寸女王2件套会造成大量背部+空气伤害。 然后我自己也粗略的算了一下时装的属性。 有估计的成分。 目前我的条件爆炸伤害必须>条件伤害。 我估计条件伤害越高,条件伤害就会越高。 我没有考虑条件伤害减少多少。 我只是考虑到我现在的60+10=64这个概念是计算出来的。 出于后期考虑,时装部分双条件爆炸伤害最好。

芯片:武器普通,红+黄+彩色,彩色物体的攻击/爆炸伤害是随机的,差别不大。 核心/装甲色洞,带回爆的条件爆芯片,回值>空,然后被动就多了那么多穿透,肯定不如爆炸伤害。 最重要的是,背爆是最便宜的。 核心还是渗透。 我不想说渗透加成低就低。 关键是地图要达到170+。 如果缺少爆率,爆率就自己定了。

说说Nata对3回合的期待吧,我不认为3回合都是靠背判技能。 这在一定程度上是可有可无的,因为V技能目前对于判断来说非常有用。

因此,我对速施技能充满期待。 第三回合可以改变你的命运,取决于是否有速施技能和倍数。

被动BUFF,改了之后,增加背部伤害应该不错,但是我更关心攻速问题,攻速BUFF是否提高以及提高多少。

EX技能绝对可以大大增强娜塔的实力。 毕竟技能有0回合技能和1回合技能之分。 后期只有Q技能有用。 不需要破甲,A不行,不需要聚怪,D不行,后期倍数不如2回合技能,S不行,WE技能,你们两个就是这样。 我只能说都是垃圾。

最近准备买个10寸的套装,准备放弃攻速套装,转而押注3转攻速问题。 反正我现在也关心地图的速度。

关于伤害公式,我只是其中的受益者,请不要为难我。

而且,伤害公式难免会出现错误。 毕竟,这需要精确的计算。 神能做到。 有点不对劲。 很多人因此批评我,但我有一颗柔软的心。

再说了,我没有数据,怎么告诉你,这不是废话吗?

100穿透力最高? 你考虑过BOSS的护甲吗? 当然还有减少伤害。

50 空气/470 爆炸伤害比 60 空气/450 爆炸伤害好多少? 这是同一件事吗? 面板上10%的空气伤害需要20%左右的空气伤害加成。 空气伤害减少,但爆炸伤害不减少。 这是一样的吗?

纳塔下水道? 什么是下水道? 我传图比你快,你是下水道吗? 装备/属性!

我最好查一下下水道是什么意思。 如果你不花钱,无论什么职业你都会成为下水道。

当然,在《下水道》最后一个版本之前我都想成为娜塔。 MD,我为什么要玩这个职业? 技能很酷,很酷,很酷,就是这样。

下水道,其实在我看来,只有一个才可以被称为神。 其他的只是下水道。 你承认吗? 其他职业就差那么一点点,就得拼个你死我活。 有那么多人张着嘴,随意说话。 他们能听他们所说的一切吗?

让我在这里保持匿名。

车站街:

图中:我没有从混沌中获得任何BUFF,只是一个女王核心+宠物技能给予的BUFF(主动20%爆炸伤害,我还没用过)+被动5层BUFF

()Nata技能解析及装备指南

这里所说的ASD技能都是默认关键位置的技能。

至于想聊娜塔下水道的人,最好看完后留言,谢谢。

我们先来分析一下技能。 我不会翻译技能。 我们去隔壁看看吧。

纳塔被动:属性转换算法,空爆和材料爆各增加30%的背部伤害值(空爆是指空爆伤害,不是空爆率,万一有人真的分不清,我就说暂时如此),背部渗透力增加(空气渗透力+材料渗透力)*50%。

总结就是爆炸伤害实质上增加了后面伤害值的60%,穿透则增加了原值的50%,分为1和2。

1、涨幅说大不大,说小不小。 我50%的背部受伤会受到30%的爆炸伤害。 不过,至于减少背部损伤的问题,就当做免费吧。 不要考虑用背部受伤来换取爆炸性伤害。

2.提升很大,但是渗透超过150后效果不是很理想,本质上感觉在洗涤属性上可以减少很多渗透的投入。

另外值得一提的是,新版本中,娜塔拥有被动。 这10点背部伤病确实发挥了作用。

10级时,物理防御降低20%。 不过我没有测试过它到底能转化多少穿透力到气悬浮技能。 该技能在空中使用,强制释放,可以实现强制升空、空中释放、强制升空技能。 那么这个技能是在空中以非常非常低的等级+释放的,然后就和其他技能强脱线了,会在地面上释放。 这种情况太难表达了。 当你着急连击的时候,被骗几次就明白了。 加10分,无争议。

没有太多争议,背伤判断,小爆发技能,顶一下就可以了。 至于攻击减少20%,我还是不明白怎么称呼。 我可以不使用这个并将乘数增加 10% 吗?

前期聚怪的唯一能力就是确定抓取,第二回合不可能放到地上。 有些人想用这个技能走极端,所以可以放弃它。 后期意义不大,因为不需要集怪。 鞭子鞭子可以在第二回合达到清地图的效果,而这个技能只有在地面释放时才能达到聚集怪物的效果,这是非常不理想的。 既方便又具有半空效果。 感觉可以用W技能代替。 但这些都是我的理论,至少目前是这样,因为我只有抓取和判断的效果,这个技能我保留着,也习惯了。 10巴

V,通俗地说,8/11的改动改变了​​这个技能的部分内容。 当V攻击地面敌人时,敌人背后的空气就会出现。 这个改动不仅增加了娜塔刷图的流畅度,还可以让部分技能实现瞬间空/背伤害判断。 。 技能满级时,总物理攻击力提升8.6%。 这个效果不错。 技能CD减少不限制40%,仅此而已。 不要为了一时的快感而试图减少死亡堆的CD。 有钱的话不妨洗个V技能+1。 还有技能的无敌判定。 我解释一下,无敌技能的缩回动作也是无敌的。 比如PSP抓头重装,蒂娜从冰箱里出来后摇头。 当你移动或者释放技能时,缩回动作会被取消,所以大多数人都没有看到,也没有在意,但是纳塔V从空中到地面的缩回动作被认为是V缩回动作,这意味着如果你在空中释放V,你将在大约3秒内无敌。 V在地面上释放和在空中释放时具有不同的高度。 满分,无争议。 (在PVP和PSP中,有一个让人头疼的问题,蒂娜从冰箱里出来并不是无敌的,这是PVP的改变,被杀的就是这个萝莉)

从零到大,改版之后,没有争议,而且积分满满。 为了达到竞速/瞬间爆发的情况,可以释放该技能直接强行攻击。 它只需要一段时间的伤害,因为一段时间的伤害瞬间伤害很高。 娜塔这个角色缺乏瞬间爆发力,可以在个人情况下以及制作某些赛车视频时以这种方式使用。

刚度低,灵活性,嗯,不多了,使用频率高,实用性高,输出高,还可以拖技能CD,该有的都有,满分。 没有后判定,只要适当配合V,打中后判定即可。

这两个技能是最有争议的,下面我们就一起来聊聊。 首先,我必须,你点的都是有效的,没有理由被对方骂。 为了命名方便,E技能为上位技能,W技能为下位技能。 默认按钮是。 对于单个怪物来说,伤害几乎是一样的,即不高也不低,因为这两个技能都是在没有技能的时候才使用的。

我一开始就E技能,背叛,AOE。 没有理由不选择这个。 这是我的初步印象。 直到当时用了女王的材料,都没用。 我不敢使用E技能。 如果我松开它,它就会掉到地上。 落地往往是女王连续四踢,直接带来一半生命值。 一般来说,我是最后使用这个技能的。 因为伤害不高,而且还是落地,所以我最后释放。 结果,当我落地时,我就失去了技能。 一脚踢会给我带来一半的生命值和伤害。

直到看到别人的W打法,很流畅。 W技能强制跳跃便于连击,停留在空中,还可以一点一点地背后蹭来反击。 我了解了这个技能的实际用法,并用这个技能来辅助。 其他技能释放,技能本身伤害高,CD快,实用性高。 这就是W技能的优势。

E技能,最近满了E,输出技能,玩了新版本,因为新版本不像女王,攻击不是那种高难度的追击,直接攻击,而且E有无敌判定,并且有一路避免伤害输出的概念。 。

至于W/E技能,伤害不是很理想,所以不需要E技能。

大转弯,背叛,最后的攻击变成了一次攻击。 娜塔的所有技能中,瞬间伤害最高的就是这最后一击。 该技能被认为是唯一的瞬发技能和爆发技能。点满

我来解释一下即时技能的使用。 一个例子就是姐姐的闪避。 瞬间,BOSS无法无敌,无法减少伤害,无法改变状态。 想要秒杀一些BOSS,瞬发技能是最合适的。

锁定技能,改动后,对生命值低于30%的敌人造成的伤害增加30%。 假装你知道这件事正在发生。 瞬发技能只有2个,一个顶部大转,还有一个锁定技能,锁定技能+30%伤害女王单手挥舞,还有15%背部伤害,无缘无故。

简单说一下洗属性:这个D属性本来就是S材质转职。 我被要求洗它。 它最近才解锁,我可以洗它。 后期渗透效果较低,无实际测试数据。 这只是个人感觉,也有一些大佬做同样的事情。 主要是这个属性,背/追系列的属性加成比空系列要高。 武器的S后退/追击爆炸为24%,S空气/物体爆炸为20%。 因此,就洗涤属性而言,背系列>空系列。 但是,我们不能放弃空气爆炸/物理爆炸。 毕竟双倍武器爆炸伤害才是王道。 对于其他职业来说,物理爆+空气爆才是王道。 对于娜塔这个职业来说,背爆+空气/物质爆才是王道。 总而言之,我清理TM栏就是为了A/S的后面爆炸。 如果这不起作用,我可以进行物理冲击。

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