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《使命召唤6:战火世界》评测:战场上战斗的感觉

2024-03-04 09:04:55 | 来源: 互联网整理

具体玩过哪一款我也说不上来。 毕竟STEAM上的COD大部分都是我通过还票的方式用链接和DG购买的。 在战网上,我主要玩的是16和17。

我玩的第一款游戏是《使命召唤2》。 那时我还比较年轻。 我还是第一次玩这种和队友一起射击然后线性完成任务的游戏。 虽然从今天的角度来看,画面确实不怎么样,但是却营造出了一种与队友一起在战场上厮杀的感觉。 给我印象最深的是斯大林格勒的雪,给我留下了深刻的印象。

然后就是我初中的时候接触到的《使命召唤4:现代战争》。 不用说,这是大多数男孩童年的杰作。 让每个人在年轻的时候第一次感受到现代战场上的激烈与刺激。 令人兴奋的是使命召唤6双人联机,Soap和钱队也浴血奋战,历尽生死。

COD4其实并不是我接触的第一款网络游戏。 我接触的第一个游戏其实是大学时候的CODOL……这个时间线其实有点混乱,但是确实小时候,初中的时候,还在上学。 打游戏,所以没有稳定的时间和网络去接触很多人。

《使命召唤5:战争世界》可以说是史上最黑暗的游戏之一。 题材非常血腥,表现了二战的残酷。 当我还是个孩子的时候,我太害怕了,无法通过第一级。 我害怕战友会死在我面前,这也很困难。 面对日军半年的冲锋,长大后我才发现,真正的战场远比这残酷得多。

《使命召唤6:现代战争2》进一步延伸了这个故事。 小强和鬼魂的故事令人遗憾,也让大家看到了谢菲尔德这个极端的国战狂人。 其实早期的使命召唤还是挺好的,没有拉很多政治和红线,不像邻家男友,一次次拉红线,甚至4根本进不了中国,虽然COD后来做了。

《使命召唤:黑色行动》带来另一条战线,在冷战和大后方展开血腥恐怖的黑色战斗。 事实上,这也赋予了现代正面战场一种非常特殊的思维方式。 小时候,我都是单机玩。 我还是很惊讶。

《使命召唤:现代战争3》,钱队点燃悦刻1代的那一刻,我的童年结束了(狗头),尤里和钱队撞出了五菱宏光,盗贼战士,这是为了肥皂,最后尘埃归来化为灰烬,回归大地。 虽然16最后把书吃烂了,但是并不影响故事的结局。

《使命召唤:黑色行动2》其实是一款让我觉得相当反感的游戏。 故事本身就有很大的问题。 过去、现在和未来交织在一起的时间线很有趣,但当你开始胡乱编故事时,其实很让人摸不着头脑。

《使命召唤:幽灵》是一款我感觉发生了变化的游戏。 对于单人战役来说,这是不同寻常的,而且故事也没有那么深刻。 事实上,这也是《使命召唤》在后现代战争和黑色行动中面临的问题。 ,但必须解决解决方案。

《使命召唤:高级战争》和《黑色行动3》让我加深了这种感觉。 当然,《高级战争》我当时还在上学,单人剧情也只是简单过了。

《使命召唤:无限战争》实际上是一款被低估的游戏。 我对星球大战特别感动,但看不到碧海蓝天。 最终,主角团几乎全军覆没。 但是,但是,但是问题是没有很深的感情。 ,很感人,但只停留在故事本身。

我对《使命召唤:二战》单人模式的体验几乎完全是负面的。 我花了很多钱在STEAM上预购了它,所以我可以玩这个东西。 同时,即使是单人游戏,它也没有以前《使命召唤》那样的感觉。 它很烦人,所以让我感觉很糟糕。

我没玩BO4……当时很多玩守望先锋的朋友都玩过,摸不着头脑,玩职业游戏的兄弟也大多接触过。 果然,战网还是有大礼包的属性的。

接下来就是重点了,下一代使命召唤。 《使命召唤》拥有史上最强的在线连接,同时也是最差的。 说它是最酷的跑酷射击游戏可以,但说它是最蹩脚的次世代使命召唤游戏也可以。 。

《使命召唤16:现代战争》

16的单人剧情很歪,有个人作品,但如果单看剧情的话,还可以。 故事讲完了,也很充实。 不过我觉得既然是游戏,还是保持中立一些比较好。 如果把美国代入“自己”,还可以理解,但从全世界的角度来看,俄罗斯就是坏人吗? 地方武装都是好人吗? 不像那样。

但确实COD16是我玩的时间最长的COD多人游戏,一共8季,每季155个。 但16最让人心寒的是,这一切都被推了下来,没有任何记录。 COD16其实很蠢,但也很精彩。 跑酷格斗射击,我也在这款游戏中体验到了真正碾压所有对手的感觉,所以对于我个人来说体验起来其实还是非常有趣的。

但问题是,《使命召唤16》后来又发布了战区和吃鸡模式。 这就是噩梦的开始。 当然可以说这是一个伟大的举动,但对于我来说,去战区其实根本没有任何意义。

《战地》的垃圾优化和作弊让我感觉不舒服。 事实上,COD16根本没有反作弊功能,国内外少数玩家的素质确实令人担忧。

总之,我在16上投入了大量的时间,对于它的多人模式和硬核模式我是有信心的。 我刷过无数金皮、白金皮。 回想起来,我觉得不刷马来西亚是对的,刷了就浪费时间了。

总的来说,我在16里的经历非常好,但遗憾的是我在16里没有遇到和我一起旅行的人。

使命召唤:黑色行动冷战

这可能是让我改变最大的游戏。 刚开服的时候还抱怨不习惯,现在KD已经到了2.1了。 可能有人觉得2.1的KD不高,但是在服务器刚上线的时候,很多CDL玩家连1.5的KD都没有。

现在我基本上每场比赛都能做到4杀、50杀、各种数字的死亡。 其实一方面我个人觉得17很难适应,另一方面我觉得17确实让大家在多人游戏中变得更好。 不习惯。

我也学到了很多17的打球风格和习惯。 当然,我还是要说,17支球队是无敌的。 除了索子哥之外,没有人能够击败有组织的黑队。 黑队的纪律和包围能力,哈哈正常续航很关键,而且国内黑队不多,所以遇到黑队要么是为了操作,要么就是不匹配。

17的剧情其实整体来说还是很让人意外的,但是也没有什么大的风波。 在网络游戏方面,需要很长的时间来适应。 但让我惊讶的是,这是历史上第一款在亚洲服务器上发布的游戏。 不到半年,他就变成了鬼。

最高峰的时候,亚洲服务器(包括香港服务器节点)同时排队的人数只有几百人,这让人难以理解。

当然,对于这些COD,我省略了CODOL和CODM。 事实上,我在这两场比赛中获得了一些经验和收获。 当然,我会把它们留在这里以供稍后描述。

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