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对于玩家圈子“饭圈化”的思考

2024-07-05 11:55:39 | 来源: 互联网整理

随着互联网技术的快速发展和智能手机的普及,人与人之间的物理距离似乎被拉近了。与此同时,我们对精神满足的需求以及可选择的娱乐方式,远比20年或10年前更加迫切和多样化。2013年中国游戏机禁令的解除,使得电子游戏领域的重要设施——游戏主机,再次合法进入我们的视野并尝试融入我们的生活。随着我游戏经历的丰富,我在互联网上分享的内容也越来越多,却发现这个相对较小的圈子中存在着与政治较量不相上下的巨大矛盾和令人匪夷所思的离奇玩笑。我开始质疑这一切的根源是什么。是互联网的普及拉近了人与人之间的距离,还是用不同的标签刻板化了人的存在?我觉得这是一个值得深入探讨的问题。造成当前混乱局面的原因,从对象上看,无非是两个主要因素。首先是大量低年龄、低素质的用户进入互联网,他们借助网络满足自己对异性、阶级和生活满足的幻想,以及通过标签化的方式粗暴理解所有事物,划清界限,形成机械对立。这种现象不仅仅存在于游戏圈,几乎每个社区都能看到类似的情况。

作为一个消费者或简单的网民,每个人都有表达自己意见的权利,但正确的交流方式应当是有理有据、逻辑明晰,并具备基本的素质和礼仪。然而,现实却是相反的。许多人缺乏辩证思维、客观态度和妥协精神,他们只会以自己的观点为中心,傲慢地否定他人的认知。这些现象正是造成互联网圈子化的一个缩影。

对于单机游戏界的小圈子来说,云玩家是一个相对特殊且值得讨论的存在。在我看来,对待云玩家应当是“该你说的你再说,没有资格的地方请勿发言”。因为如果你仅仅是看别人玩游戏,那你获得的信息就像看电影或剧集一样,缺乏游戏互动的核心体验。因此,你无法真正了解游戏的乐趣或质量,所有评价都是基于虚构和个人意愿,偏离了游戏制作人的意图,形成完全主观的虚假认知。在这种情况下,你们关于游戏性的言论毫无参考价值,而你们的随意评论只会加剧对立和恶化环境的加速。除了那些渴望释放情绪的消费者,贩卖情绪的内容创作者也没有什么好处。互联网短视频的快餐化趋势使得各社区的创作环境变得混乱不堪,大佬和小人并存,正经内容和浅薄内容齐飞。更令人遗憾的是,这些浅薄内容占据了更多的注意力和流量池,充斥着主打和玩家立场统计的吹捧,以及贩卖焦虑和愤怒来煽动对立的直言。这些内容创作者们就像赶场一样把游戏玩了个遍,却仍未完全理解就急着出视频写评测,甚至有些人会在Steam 2小时退款时限内白嫖,然后却将这短短两小时说成长达两年一般漫长。最终,这些人会悲叹游戏业界已死,却自认为是唯一不断试图帮助他人避雷的人。我不反对通过游戏内容来赚钱,但我无法接受这种通过大力污染环境的方式。如果你们坚持这种做法,希望你们能够具备基本的职业素养,至少不要再用错误的说法误导那些本就困惑的观众,比如把“remaster”(高清化)错误地说成“重制版”,真正的重制作品是“remake”(重制),比如《生化危机4重制版》和《最终幻想7重制版》。总结来说,我们已经进行了必要的批判,但批判并不是目的。只有当环境逐步改善,人与人之间的交流不再充斥负面情绪,游戏圈乃至整个互联网的环境才能进入良性发展轨道。这篇内容正是希望能为此作出一些贡献。要实现这个目标,第一步其实非常简单。作为热爱单机游戏的我们,只需要回想起最初的快乐,回忆起那些启蒙我们的游戏,或者那些深深触动我们的作品。理解游戏中独特之美的执根就足够了。情绪的产生和表达是人类基于动物本能的行为,但作为高级灵长动物,我们不仅能通过情感宣泄,还能将情绪理性化并转化为艺术。这种能力使得所有文艺作品能够触动我们的共性基础。

尽管电子游戏只有短短40年的历史,但它与其他艺术形式一样,通过多巴胺的分泌给我们带来满足和快乐。与传统艺术形式相比,早期的电子游戏集成了绘画等传统艺术门类,并附带了独特的互动基因。当我们玩游戏时,不再仅仅是抽象地理解和作者达成共识,而是通过移动方块像素人物完成设计师设定的目标,与一系列创作者产生具体的共识。进入第八代后,电子图形技术的飞速发展使得这种新兴艺术门类拥有了更多可能性。更复杂的多边形模型,光照和场景设计技术的进步,使得游戏能够再现历史与文学作品中的光芒,从北美末日之旅到仿生人的哲学思辨,都展现了游戏作为一种艺术形式的无限潜力。如果这些还不能满足你,游戏中的挑战与成就感也是无与伦比的。通过一次又一次的死亡成长,一招又一招的刀光交错中取得胜利,一遍又一遍的连招练习中突破难关,最终赢得那些看似繁复的奖杯和难以企及的成就,这些都是电子游戏带给你的真正价值。在我看来,游戏的魅力本质上在于游戏本身,而社交和圈子只是信息时代赋予游戏的附加价值。最初的玩家们建立社区、分享经验和快乐,其基础是游戏本身。如果社交属性压倒了对游戏设计的理解和对游戏行为的热爱,使得社群变成了云玩家和深陷互联网泥沼的情绪发泄和投机创作者们收割流量的陷阱,那么这样的玩家社区就失去了存在的意义。直到现在,舆论中依然有将游戏比作电子海洛因的荒谬言论。对于那些追求高品质单机游戏的人来说,这种说法显然是毫无根据的。我非常愿意让我的孩子接触这类游戏,因为我知道它们能够带来深刻的艺术和娱乐体验。然而,我们也必须看到,现代一些注重社交和经济收益的网络游戏,如注重资源金钱化的理财类游戏,它们的设计并非关注游戏性,而是将社交互动置于游戏之上,这种方式让游戏变成了一种逃避现实的工具。同样地,单机游戏小圈子的追随者们也可能陷入与这类游戏相似的社交化乱象,导致本质被扭曲,目标被颠倒。不论你使用哪种平台、拥有何种游戏设备,这些都不应成为你身份的定义标签,更不应成为你评判他人的依据。设备和平台只是进入游戏的方式,而不应成为你行为的标志或对抗的旗帜。举个例子,我作为一个主要使用PC的玩家,尽管我也有Steam Deck,但我很少使用它们来玩游戏。这是因为我有自己的主观喜好和偏好,这在所谓的“主力平台”中是非常正常的。每个人的时间和精力都是有限的,所以大多数情况下我们只会选择一个主力平台。但这并不意味着我会去批评其他平台的玩家,或是轻视他们的选择。作为一个心智健全的成年人、一个正常的玩家和一个内容创作者,我坚持基本的素质。我不会在没有了解一个游戏的情况下就对其质量进行不负责任的批评或预测。这是我对待游戏和社区的基本原则。我希望每个人在引发争端之前都能深思熟虑。请确保你的言论是有理有据的,尊重他人的选择和喜好。正如古人所言,“明德在亲民,在止于至善”,作为普通人和玩家,我们都应当学会尊重和理解,努力成为更好的人。因为最终,我们追求的是最普通的快乐和游戏。

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