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DNF端游:策划把这个游戏毁了!玩家怒不可遏!

2024-07-11 14:07:36 | 来源: 互联网整理

《DNF》端游的难度问题已经引起了广泛的热议。最近,这款游戏的难度激增,让玩家感到无比挫败。并非玩家对游戏失去了热情,而是游戏本身的挑战性已经达到了令人望而却步的程度。或许游戏的设计者们还误以为这是玩家自身的问题,然而实际上,他们才是问题的根源!
设计者的决策导致了这款游戏的衰败!玩家们的愤怒无法抑制,他们对游戏的失望感如同恨铁不成钢一般强烈。
一、设计与运营的失误

游戏的发展完全取决于设计者的策略。例如,角色技能的强化或削弱,时装的颜色选择和属性设定等。因此,DNF现在的低迷人气,完全是设计者的过错。
设计者不尊重玩家的意见,几乎所有的玩家反馈都被无视。更甚的是,设计者似乎以降低玩家体验为主导思想。
这使得玩家在游戏中的地位变得微不足道,既然如此,为何还要继续玩下去呢?让设计者自己去应对吧,等到玩家全部离开,看谁更加焦虑?
二、团队副本的挑战性过高

为何DNF的玩家数量在减少?实际上是因为游戏体验过于糟糕!比如当前的团队副本,真的是普通玩家能够应对的吗?更不用说新副本雾神需要的6万名望,即使是小型副本,也需要5.5万名望。
许多人可能会说,正常玩游戏就能达到6万名望,但是否考虑过那些普通玩家?并不是每个人都会购买节日礼包。而且,国内服务器的团队要求特别高,团队需要6万,团长可能需要6.3万或更高!
这样的游戏体验,玩家还有什么理由留下?
三、怪物设计的单调

我想说的是,现在的DNF完全是一个数值游戏。因为许多副本中的怪物血量都异常高,几乎达到了恐怖的程度!
比如某个怪物,竟然拥有438万的血量!这是以万为单位,比以往高出了几百倍!
曾经的安图恩团本只有几百血量?现在呢?才几年时间就已经达到了400万!这不就是典型的肉鸽游戏吗?
现在的打怪过程就是躲避技能然后输出,破解机制后再继续输出。完全没有乐趣,完全取决于装备的好坏。
四、游戏难以为继

据说现在的夏日礼包已经推出,但谁会关心这个消息呢?还有人买夏日礼包吗?每年的提升只有2%-3%,完全没有感觉!
一直不明白那些购买礼包的人,可能在他们看来夏日礼包也能增强战斗力。但在已经退游的玩家看来,这种行为非常可笑。被设计者一次又一次地割韭菜,最后还被无情抛弃。
DNF真的难以继续玩下去了,看到许多大佬的龙袍号也退游,其他玩家更不用说了,早就分解装备离开了。
总结:所以设计者的问题最严重,特别是看到他们的所做所为后,真的罄竹难书!这都是血泪的历史!还有些玩家在无脑支持,真的不忍直视!
在这款曾令我们热血沸腾的游戏中,我们曾享受过无数次的荣耀与成就感。然而,随着设计者的不断改动,这款游戏已经逐渐失去了它原有的魅力。

对于许多玩家来说,DNF不仅仅是一款游戏,它代表了我们的青春,我们的回忆。我们曾在这里结识了许多战友,一起并肩作战,一起分享胜利的喜悦。然而,随着游戏难度的增加,许多玩家逐渐感到力不从心,无法再像以前那样畅快淋漓地战斗。
设计者们或许应该反思一下,为什么一款曾经如此受欢迎的游戏,会走到如今这个地步。是不是应该更加尊重玩家的意见,更加关注玩家的体验?而不是一味地追求游戏的难度和挑战性,忽视了游戏的本质——娱乐与乐趣。
许多玩家都已经感到厌倦和失望,纷纷选择了离开。而对于那些依然坚守在游戏中的玩家来说,他们或许还在期待着设计者的觉醒,期待着游戏能够重新焕发出它的魅力。
总的来说,DNF的端游版本之所以陷入如今的境地,设计者有着不可推卸的责任。他们应该认真反思自己的决策,重新找回游戏的乐趣与本质,让DNF重新成为那个让我们热血沸腾的游戏。

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