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DNF:策划真着急了?“苏醒之森”军团才上线一星期,就迎来了削弱

2024-07-25 16:51:12 | 来源: 互联网整理

大家都知道“苏醒之森”军团本推出后,遴选纯随机、极难度需要门票、普通难度光迹数量不足、光污染严重、弹幕机制等等,口碑并不是太好,甚至差评如潮,被一致认为是失败的副本。

 

“苏醒之森”军团地下城削弱

策划似乎也意识到了,玩家对“苏醒之森”的批评,韩服才推出一个星期,就进行了调整改动,难度给削弱了。

 

1、“可视性”调整

“极”难度光污染严重,扰乱了玩家视野,策划改善了部分模式的“可视性”。

 

比如“隐者埃尔贡”,沿圆形移动的冲击波特效改善;巨大化的“埃尔贡”,部分攻击特效改善;“达成协调者”,黑色球体形成前,对地狱火增加了强调特效。

这些“可视性”方面上的调整,降低了光污染,打起来更加的惬意。

2、普通和极难度削弱

“苏醒之森”普通模式,下调了怪物生命值,且怪处于虚弱状态伤害会增加;“极”难度模式“隐者埃尔贡”战斗中的部分模式判定时机改善等等。

 

红翎贝尔蒂、苏醒的守护者和永生的阿尔博,破韧时和机制成功时伤害增加,一二阶段玩家攻击力提高。

 

这么快就削弱,在军团本地下城中,还是头一次见到,看来策划真的着急了!

 

不过削弱副本,但对于奖励道具,却没有分毫的改动,怕是依然解决不了根本性问题。

大家对“苏醒之森”军团本的需求改善方面,主要是“遴选保底”、“增加普通难度光迹数量”、“降低极难度光污染”和“删除有关机制”等等。

 

“苏醒之森”普通难度,通关只给1个光迹,确实有点离谱,等于是把玩家搬砖的途径之一给掐断了!要知道“极”模式,虽说通关给5个光迹,但需要入场门票,且难度非常大,小号根本打不了。

从目前来看,“极”难度主要是视觉效果的改善,普通倒是削弱了一大截。不禁有些纳闷,普通有那么难吗?至于刚上线就大砍!

可能策划的意图,让打不了“极”模式的,去打普通难度,来获取材料遴选融合石。

国服“苏醒之森”地下城,放在了9月金秋版本,还有2个月时间。

在这段时间内,韩服肯定会“缝缝补补”,把副本打造成大家比较适应的程度。那么到时候,国服更新“苏醒之森”时,就不会是初版,体验感会增强的!

【结束语】

才上线1个星期,“苏醒之森”军团地下城,就遭遇到了削弱,足以证明这个副本,设计的并不是太成功,不如伊斯大陆、次元回廊和幽暗岛好玩!一个军团本,除了设计的奖励道具诱人外,玩法也要出众才行,但“苏醒之森”地下城,一样都没沾,所以才会被誉为“失败的副本”。

 

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