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中国游戏“集体上桌吃饭”,Steam愿望单TOP20惊现7款中国厂商游戏!

2024-08-17 00:22:10 | 来源: 互联网整理


最近,国内游戏圈的目光可谓是都放在了《黑神话:悟空》之上,稍微一点风吹草动都会引起玩家的热议,这样的关注度在以往的国产游戏上是十分罕见的。在玩家的热捧下,《黑神话:悟空》也是早早登顶了Steam愿望单。

而当GameLook翻阅Steam的愿望单排行榜(预约用户量排行榜)时,却惊人地发现,排行榜TOP20待发布的新游戏中、居然有8款游戏是来自中国公司,这在以前是从来不敢想象的事情。国内玩家经常说中国公司只会做手游,在PC主机市场毫无建树,可是为什么不声不响之下中国公司就在Steam上多点开花了呢?

不只是黑神话,国产游戏有哪8款上榜了?

从这个愿望单排行榜中,我们可以看到,第1、7、8、11、12、14、18、20名都是来自于中国游戏公司,这里特别要提到的是,第8名《ARK2》和第12名《沙丘:觉醒》、18名POE2的开发商分别是游戏蜗牛和腾讯旗下的海外全资子公司,剩下五款游戏则是来自于中国公司的国内团队。

足足8款游戏,在榜单前二十里占比超过1/3,谁还在说中国公司做PC主机游戏不行?Steam愿望单排行榜可是含金量十足,前二十名中不乏《怪物猎人》《文明》这样的顶级游戏IP,能和这样的国际大作一起上桌吃饭,甚至成为排行榜的主力,国产游戏这次是真的站起来了。

具体到各款游戏,排名第一的自是近期的当红炸子鸡《黑神话:悟空》,第七名是来自网易的《漫威争锋》,第八名是来自蜗牛旗下Studio Wildcard开发的《ARK2》,第十一名《暗区突围:无限》、第十二名《沙丘:觉醒》、第十四名《三角洲行动》、POE2都是腾讯出品,第二十名《解限机》则是西山居最新力作。

这七款游戏也是囊括了许多不同玩法类别,既有最为常见的RPG和FPS,又有势头正盛Steam玩家热爱的生存类游戏,还有开拓小众领域的高达题材,中国公司真是样样精通啊。《三角洲行动》和《解限机》也在近日公布了Steam愿望单数,都超百万,这说明7款游戏都是百万愿望单级别的大作,这可是非常高的门槛。

要不是《七日世界》已在上个月正式发行,那这次愿望单榜单的前二十名中很可能会出现9款国产游戏的身影,这也太夸张了吧,转眼间中国厂商和外国厂商在端游大作上攻守易形了?

《七日世界》高居Steam同时在线前十

无惧海外大厂,就要正面硬刚

在之前的端游大作市场里,日厂也占据着很高的地位,但日厂和欧美大厂在大部分时间里可谓是“泾渭分明”“相敬如宾”。在动作游戏和格斗游戏上,日厂已经打的欧美厂商几乎要放弃挣扎,Capcom的《鬼泣》《怪物猎人》《街霸》,Sony的《战神》,SE的《最终幻想》,FS社的“魂类”系列作,SNK的《拳皇》,都是世界级的IP。

而在欧美大厂的自留地“车枪球”上,日厂就实在是缺乏竞争力了,除了《实况足球》系列还曾有过辉煌,很难再想到第二个有名有姓的作品。也许是日本玩家对“车枪球”兴趣寥寥,又或者是欧美厂商在这上面的实力太强,日厂避开了在“车枪球”上的对抗。

可是,这次中国厂商初出茅庐,第一次对国际游戏市场发起大规模冲击,还就选择了在欧美大厂主攻的FPS游戏上正面硬刚。《暗区突围:无限》《三角洲行动》《漫威争锋》可都是射击游戏,《解限机》虽是机甲游戏但也带有射击元素,中国厂商这是哪来的底气?

GameLook前不久刚报道过《三角洲行动》面向全球开展的代号为“Alpha”的测试引发了欧美玩家热议,在Reddit上关于《三角洲行动》和《战地:2024》谁更好玩可是让欧美玩家进行了几百楼的论战。

根据GameLook的观察,最后帖子内支持《三角洲行动》更好玩的声音居然压过了支持《战地:2042》的。正如这位外国玩家所言,仅仅五小时的体验就让他深深迷恋上了《三角洲行动》,也认为游戏体验各方面都做得很好。这次的腾讯出品真是有魔力,上来就能对战《战地》《COD》,出道即巅峰。

而腾讯此次出场的另一款射击游戏《暗区突围:无限》乍一看还挺眼熟,《暗区突围》之前不是手游吗?但是《暗区突围:无限》可不是简单地把原手游进行了端游移植,实际上魔方工作室是重新做了一款端游逻辑的射击游戏,二者除了名字相似,其实内容区别还是很大的。

《暗区突围:无限》的画质非常不错

游戏的画面可是完完全全的3A级别,精致的建模,优秀的光影,都在展示这款游戏是作为一款大作而设计的。而《暗区突围:无限》类塔科夫的玩法也是让无数外国玩家为之倾心,希望游戏能早日上线。还有外国玩家把《暗区突围:无限》和《三角洲行动》一起放在了优秀射击游戏的行列之中,更说明了这两款游戏在国际市场上的分量。

除了在FPS游戏上正面硬刚,日厂的动作游戏也照样不放过。《黑神话:悟空》就是直指日厂大作而去,作为一款被海外媒体打上“类魂”标签的游戏,《黑神话:悟空》可以说是与日厂各个知名动作游戏IP直接竞争,目前来看《黑神话:悟空》有这个资格。

根据外媒的报道,黑神话在Steam的愿望单数预估达到500W,这就是放在第一的位置进行平行对比也是个极高的数字,之前曾登顶榜单的《庄园领主》据官方透露也才300W的愿望单数。

由于《黑神话:悟空》还上架了Wegame,也将在PS平台同步首发,游戏大概率将在发售后成为千万套级别销量的作品,这样的成绩即使是日厂大IP也很难达成,连《古墓丽影》这样的现象级IP也只有第九代勉强越过了千万大关。

上来就直接挑战最强者,中国厂商还真是脚踢日厂,拳打欧美。都说初生牛犊不怕虎,现在看来该担心的是这些“虎”了,中国厂商这套路章法怎么看也不像是个新手,反而招招老辣句句攻心啊!

倒反天罡!要的就是反向文化输出

排行榜上剩下的另外两款国产射击游戏《解限机》和《漫威争锋》就更有话题了,因为这两款游戏简直就是骑在人家的脸上告诉他们,你们的IP应该怎么样做,这不是倒反天罡吗?!

由西山居武汉团队制作的《解限机》是一款机甲射击游戏,虽然是射击游戏,但讨论游戏的重点,或者说游戏的卖点,更多的当然是集中于机甲之上。机甲起源于哪?绝大部分玩家应该都能很快说出“日本”这个答案,日本也确实有着发达的机甲文化。

日本也有很多知名机甲游戏,《SD敢达》《装甲核心》都有着不错的口碑,但两款游戏都未能真正意义上出圈,但这次西山居却做到了,276万的全球预约数已经算是非常高了,而之前游戏在Steam的限时测试中同时在线人数甚至突破5W,足以证明热度之高。

而日本玩家在看过游戏的PV,试玩过游戏之后,也是高呼伟大,甚至有玩家在PV视频底下说光是看视频都觉得很兴奋非常开心,只能说这也太爱了。有朝一日,居然有日本玩家狂热追捧中国公司制作的机甲游戏,怎么不算是件稀罕事呢?

不只是游戏性,就连高达的机体设计也让日本玩家神魂颠倒,纷纷要求官方推出机模以供玩家购买,什么时候也能在日本玩家嘴里听到“比高达帅100亿倍”这样的夸张言论了?

只能说《解限机》的机甲就是设计得很帅,在这点上西山居可是花了功夫,不仅在美术资源上大量投入,根据外媒报道更是聘请了日本知名高达设计师柳濑敬之和石垣纯哉参与设计。这两位业界大拿都曾参与过多个机甲游戏和动画的制作,可以称得上是强援了,西山居之后也官方宣布了二位设计师的加入。

这样的努力下,各个机甲称得上是各具特色,随便选一个出来做模型怕是都要引发“胶佬”们的疯抢。

西山居选择这样一个小众赛道,却把游戏做出了大众观感,GameLook认为如果《解限机》能够取得成功,机甲文化将进一步扩圈,说不定以后主导机甲文化话语权的将是我们中国公司和中国玩家。

而网易出品的《漫威争锋》则更为直接,用着漫威的IP做出了顶级的中国游戏。漫威IP在游戏领域一直缺乏大作,能打的只有Sony旗下的《漫威蜘蛛侠》系列和Second Dinner工作室的《漫威终极逆转》,前者面向主机端后者面向移动端,而《漫威争锋》就是来填补PC端漫威旗舰游戏空缺的。

《漫威争锋》作为一款英雄射击游戏,目前的热度从前段时间开启的测试中可见一斑,同《解限机》一档的超5W同时在线人数也从侧面反映了欧美玩家对于这一IP旗舰大作的认可,英雄射击的玩法也是赶了潮流,有成为爆品的潜质。

近几年漫威IP一直缺少一个有足够话题的新作,电影上乏善可陈,几部陆续推出的新电影口碑不佳票房滑坡,改编游戏又无爆款。没想到网易竟成了那个破局者,《漫威争锋》可能会成为近几年第一款真正意义上带给漫威IP粉丝足够新鲜感的IP衍生作。

《解限机》和《漫威争锋》,一款主攻日本机甲文化,另一款直接玩起了欧美最热IP之一的漫威IP,以前总是外国大厂在不断消费中国的三国文化,现在终于轮到我们的回合了,你们的文化和IP我们中国公司一样能做好!

结语

近几年,中国公司早在手游领域完成了对国外厂商的全方面包围,二游领域早已压制住国外厂商,竞技游戏又有腾讯、网易两个巨头把控,即使是欧美厂商擅长的休闲游戏上国内的小游戏公司也迎来了出海狂潮,手游阵地上国外厂商已经称得上是颓势尽显了。

如今,大厂又在端游大作领域重拳出击,排行榜前20占7的盛况宣告着中国公司正式发起对全球端游市场的总攻,在米哈游等二游公司已经霸榜EGS和PS商店的情况下,我们未来或许还能看到国产游戏霸榜Steam商店。别再说国产游戏不行了,事实证明中国厂商只要集中发力,端游市场也照样拿下!

·····End·····

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