2024-08-28 14:33:16 | 来源: 互联网整理
我会关注《他人世界末》,这也源于一次偶然在B站冲浪。我在浏览视频时,被封面上的美女和独立游戏的四个人物吸引了。我们之前接触过的独立游戏制作人中,几乎个个都是粗人。我从来没有见过这么年轻漂亮的。
这位美丽的女士就是《他人世界末》的编剧兼制片人蓝莲安。
在联系她之前,我从她朋友的文章中了解到,蓝连安除了游戏制作人之外,还有多重身份:《二次元狂热》贡献者; 《动画婆罗门》创作者;发表于B站综艺《故事王》;还担任过二次元脱口秀节目的主持人……
不过,蓝连安告诉我,她现在的身份是一名社工,在一家互联网公司工作,上下班通勤没有界限。企业微信、微信、QQ在半夜同时弹出不同的工作信息是正常现象。晚上回到家已经快十一点了,真正可以开始做游戏相关的工作了。《他人世界末》 就是在这样的环境下,花了一年半的时间才做出来的。
与常规的甜蜜Galgame不同,《他人世界末》更像是一部“胃疼”的作品。从不多的差评也可以看出,大家对于男主以及部分结局都有很多的反感。有人说这是青春痛文学+舔狗模拟器,也有人说没有十年的压抑就写不出来。出来。
正如游戏介绍页所说:这不是一款适合所有人的游戏,会有人讨厌它,也会有人喜欢它。如果你的人生一帆风顺,没有因为自己的原因经历过遗憾和挫折,而且做事有信心,从不犹豫,那么你就不需要这款游戏。
蓝连安从小就想靠写作谋生。然而,这个时代人们的阅读习惯发生了变化。她想写的东西和别人想读的东西不一样,这让她越来越觉得这只是一个奢侈的愿望。长大后,她想成为一名导演,但这显然比写作要困难得多。
她开始制作游戏,是因为游戏可以几乎不受任何干扰地呈现她想要表达的东西。《他人世界末》就是这样的作品。据蓝连安介绍,售价35元的《他人世界末》自去年7月发售以来,已售出25000多份。
目前,《他人世界末》在Steam平台上已有2000多条评论,好评率高达94%,近30天整体好评率为100%。在Taptap 平台上,它也获得了近55,000 名粉丝,玩家评分为9.5。
无论看哪个平台,这款属于小众圈子的Galgame整体表现绝对不差。然而,在她看来,这是一部值得“暴死”的作品……
以下为采访实录:
游戏日报:感谢您接受游戏日报的采访。请先给我简单介绍一下。
蓝连安:大家好,我是蓝连安,《他人世界末》的制片人和编剧。我目前正在创作新作品《恶魔鉴定守则》。事实上,我是一名普通的社会工作者。我从学生时代起就在国内ACG杂志兼职撰稿了几年。后来我还兼职过一段时间的漫画编剧和网络自媒体节目主持人。
游戏日报:你的资料显示你是一名AVG兼职人员,那么你的工作是什么呢?你为什么选择制作游戏?
我目前在一家互联网公司工作,这是一份上下班没有明确界限的工作。企业微信、微信、QQ在半夜同时弹出不同的工作信息很正常。一般回到家已经是晚上快十一点了,才可以真正开始做游戏相关的工作。修改剧本的时候,我基本上工作到凌晨两三点才“下班”。如果游戏中要处理的事情比较密集,周末不休息也是很正常的。
由于我没有太多的个人生活,所以大多数时候我都能很好地处理这两项工作。最大的影响是我可以用来思考和创作的时间被严重挤压,创作新作品的效率变得很低。总的来说,我现在的工作绝对不适合想兼职的人。但如果我没有这份工作养活自己,我肯定无法继续制作游戏。
我走上制作游戏的道路也算是机缘巧合吧。上大学的时候,无意间在网上发现了一个简单的制作游戏的工具。我觉得做起来并不难,而且我也觉得用短篇故事来做游戏比较合适,所以就做了一些接近demo的东西。故事是完整的,但过程却很复杂。短的。
当时我自己画竖画,所以艺术很垃圾,但没想到反响还不错。后来一直想认真做一款更完整的游戏,剧本很快就完成了。然而,要将我的绘画技巧提高到专业水平,需要大量的时间和精力,并不是我短时间内能够做到的。于是我就想,先打工赚钱,等赚到钱了再雇人做艺术怎么样。
考虑到当时试玩版还有一些追随者,我还夸了海口,说要做完整版。想着要给玩家们一个交代,我就把剧本改成了小说,发布到网上。本来,小说出版几年后,并没有人读过。不过2019年的时候,有人看到了小说,觉得很适合改成Gal,就联系了我。此人成为《他人世界末》的主编。
游戏日报:我很好奇你一个漂亮女孩为什么会选择以纯粹的男性视角来制作Galgame?
蓝连安:漂亮并不代表就是真的。我只能说,美容魔法之后的世界是美丽的。
我知道如何做Galgame,因为我玩得最多的游戏类型是Galgame。我学生时代当自由撰稿人时写的大部分文章都是围绕Galgame的。虽然普遍认为是被时代淘汰的游戏类型,但却是对我影响最深、情感最深的游戏类型。对我来说,这和动画、漫画是一样的。
《他人世界末》 刚发布的时候,有人说只是因为我是个女人,人们才买这个游戏。也有人认为“女性制作人”是基于偏见的噱头,她们不买游戏是因为她们做不好游戏。也有人在玩的时候从来没有想过编剧的性别。得知我的性别后,他们试图寻找“是女人写的,难怪这里是这样”的线索。这是非常徒劳的。
Steam 上的一些玩家评论
我希望随着我未来工作的成熟,有一天性别将不再是许多讨论的起点。我们也希望创造一款尽可能中立的游戏,让每个人无论性别都能享受到它。说到底,我不服务男玩家,也不服务女玩家。我只是为了讲述一个好故事并创造出我认为有吸引力的角色。
不管会被解读为“魅力男人”还是“魅力女人”,都没有关系。一切事情的大前提首先必须是我自己的认可。
游戏日报:为了满足玩家的恋爱快感,Galgame通常会发放各种糖果。但《他人世界末》好像糖少了,药多了。你为什么要这样做?
蓝连安:从本质上来说,《他人世界末》并不是一个传统的Galgame。我讲的是一个故事,并不是为了取悦特定的玩家群体。
游戏应该像电影一样有多种定位,有的是娱乐,有的是艺术创作,有的是拓宽艺术边界等等。可以有不只是为了娱乐的电影,也可以有不只是为了娱乐的游戏。
我希望玩家在通关我的游戏后能够有思考和收获,也希望这些思考和收获能够对玩家的现实生活产生积极的影响。制作一款让人开心的游戏并不难,而且做的人也很多。我想做的事,只有我能做。
当然,出于一些商业考虑,减少了剂量。
游戏日报:与其他类型的游戏相比,Galgame有哪些优势和劣势?制作一款好的Galgame最难的是什么?
蓝连安:任何游戏类型不靠剧情都可能成功,但Galgame很难。重视文字质量是它的一大优点,因此你可以看到各种免费且特别的故事。
那么门槛就低了。没有游戏基础的人也能轻松过关,而且还可以一边玩游戏一边做其他事情。我觉得非常适合轻度游戏玩家,以及工作很累,很难在游戏上投入太多精力的玩家。
至于缺点,大部分Galgame的游戏过程都太无聊了。很多文字都很长,没有太多有价值的信息。每个人都很难耐心地阅读。因此,我在新的工作中也想了很多办法,看看能否在一定程度上解决这个问题。另外,制作门槛低,很容易给人一种“我自己也能做”的错觉。如果平均质量得不到保证,玩家也会对这个品类失去信心。
我觉得做好Galgame最难的就是资源。
比如在艺术上,Galgame是比手游、Vtuber更注重“皮肤”的品类。也是第一个只关注“皮肤”的品类。对于那些美术较差的游戏,即使能靠口碑翻身,也基本很难成为爆款。这几年,国产二次元手游的美术量暴涨,Galgame也因此成为了炮灰。玩家已经习惯在手游中看到高品质的竖版画面,审美标准也越来越高。
《他人世界末》
如今,郭G在艺术上特别出色的可能是非常有实力的画家发起的项目。仅仅通过预约很难获得预约。
虽然很多人会说现在AI画画发展这么快,但是用AI画画不是很好吗?确实,在很多人眼中,gal是一种AI绘画可以轻松缓解美术压力的游戏类型,但即使我们不考虑到这方面的法律法规尚未完善,使得几分钟的免费小游戏和制作一款原创且用户友好的游戏与人们愿意付费而不退款的长篇游戏之间存在很大差异。
当然,我个人非常希望这项技术能够有更多的发展,然后尽快完善相应的商业策略。但无论如何,有一点是明确的:优秀画家的价值是不可替代的。
去年我发视频的时候,我说我想建立自己的团队,但一直没有实现,因为我找不到画师加入。《恶魔鉴定守则》 前期,光是找到并敲定画家就花了近八个月的时间,这让我当时很绝望。我选择与现有团队合作,因为这样可以在一定程度上解决画师资源的问题。如何平衡美术人员的日程安排,保证游戏的正常进行,仍然是我最头疼的问题之一。
另外,配音也是很大一部分钱。
我在做《他人世界末》的时候,第一次听说Galgame的配音报价和手游的报价是一样的,也是按照字数来计算的。整个游戏的语音文字从头到尾减少了一轮。虽然我们后来找到的配音演员都给出了友情邀请,但后遗症是,直到现在,我在写剧本的时候都不敢让角色说太多话。
只能说,作为最不赚钱的品类,没有什么比和最赚钱的品类共享资源更困难的了。但这是任何人都无法避免的踏脚石。现实是,如果你美术优秀,文字较差,你可以卖得很好,但如果文字优秀但美术较差,你连上手术台抢救的资格都没有。
游戏日报:你在视频中提到《他人世界末》是“应该暴死的类型”。你为什么这样评价你的游戏?
蓝连安:我自己也是多年的Galgame玩家,非常清楚观众对于这类游戏的喜好和厌恶。另外,游戏本身没有宣传,包装也不成熟。简单来说,就是“卖得不好”。因此,暴力死亡是正常的。
游戏日报:从Steam上的好评以及taptap评分9.5来看,《他人世界末》表现相当不错。不满意只是因为销量吗?
蓝连安:其实在游戏发售之前,我幻想这是一款以后能够通过口碑卷土重来的游戏。毕竟,至少销量和好评之一必须占据主导地位。原本预计游戏不会畅销,但Steam评论率一直停留在94%。如果没有比较出色的好评率,所谓的“口碑翻盘”是不可能的,我感觉这款游戏的长期销量也完全无望。
另外,当主播直播比赛时,我发现观众无法接受的情节比我想象的要多。我当时的心态是,“名声彻底无望了,能保持94%就已经很了不起了”。 “原来剧本没有我想象的那么好,是我太无知了。” “这根本不能证明我的能力,他真的会被视为一个靠性别噱头卖游戏的家伙。”所以挫败感主要集中在这里。
其实后来我对数据有了概念之后,我也意识到,在这种情况下,卖掉这个数字是可以的。
游戏日报:据了解,这款游戏的制作时间接近一年半。在此期间您是如何保持团队运转的?团队的资金从哪里来?
蓝连安:这个时期其实没有团队的概念。我和《他人世界末》的主编阿宅的合作模式是,他出钱连接美术、编程等制作人员,我完成其他工作。可以说,所有人员都是外包的。就连我和阿宅在现实生活中也没有见过。这是一种纯粹的在线工作模式。包括我现在的第二部《他人世界末》,也是纯粹的线上合作模式。
阿宅对《恶魔鉴定守则》项目的最初定义是,它是一款轻量级的同人游戏。它的期望较低且预算有限,因此对质量控制的标准不高。但我想尽可能地全力以赴,在有限的预算内做到最好,最后却出现了一个奇怪的情况,我作为执行者对资助者要求非常严格。
虽然大家都吃了不少苦头,但庆幸的是最终的成品还是超出了我们双方的预期。我非常感谢阿宅发起这个项目,否则我可能要等很多年才真正开始做游戏。
这也让我更多地思考,AVG游戏能够实现什么目标?如果我有足够的预算和专业的团队,我是否有可能创作出更具创新性的作品?《他人世界末》 这个计划就是这样产生的。
游戏日报:《恶魔鉴定守则》 这款游戏上线后,对您个人有什么特别的影响吗?
蓝连安:在发布之前,我就想过这个问题。比如说,有了名气之后,我也许可以组建自己的团队。但现实是一切都没有改变。
记得当时我很想听听游戏界一位前辈的意见,然后他就直言不讳地告诉我,他觉得自己经验不足,不想玩。起初我很震惊,但后来我想通了。事实上,我做的游戏乍一看确实不值得玩。就像我原本以为我能考90分,最后却考了75分,我感到很难过。当别人过来说你考得很好时,我并不感到安慰。但有没有可能,以我这次考试的准备,最多只能考到80分?
因此,与其浪费时间,为事态没有如预期发展、文字填充艺术短版的奇迹没有实现而悲伤,不如认真思考如何制作一款人们想玩的游戏。
比赛日报:下一场比赛是《他人世界末》。据了解,这也是一款文字AVG游戏。为什么你还坚持这个类型呢?
蓝连安:这次《恶魔鉴定守则》,我会添加一些传统AVG中比较少见的,或者是我自己没见过多少的玩法。到底为什么AVG游戏会被一些人认为是“落后”的游戏类型呢?怎样才能让它有吸引力呢?如何弥补这种游戏类型的不足呢?在这项工作中我做了很多思考和尝试。
所以从某种意义上来说,这又是我的第一个作品,之前《恶魔鉴定守则》中学到的经验和教训在这里几乎没有用处。
游戏日报:做游戏这么久,你最大的感受是什么?您有什么想谈的吗?
蓝连安:我从小就想靠写作谋生,但这个时代人们的阅读习惯发生了变化。
人们喜欢读的东西可能和我想写的东西不是一回事,我想写的东西也可能和正统文学不同。大多数时候,我写作纯粹是为了自己的娱乐,没有任何目的,所以我经常回头看自己写的东西,想知道自己写了什么。后来我渐渐醒悟,靠自己去写。很难接受你想写的东西。
当我长大后,我开始想再次当一名导演,将我脑海中的故事具体化,将每一个细节都变成现实。然而,这显然比写作要困难得多。
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用户评论
我最近迷上了这款由90后美女制作的Galgame,简直太有才了!
有13位网友表示赞同!
9.5分的成绩真的没说谎,游戏内容超丰富,剧情深沉又耐人寻味。
有9位网友表示赞同!
作为一个下班后的选择,这款游戏让我找到了放松和乐趣的新方式。
有9位网友表示赞同!
对话系统十分自然流畅,就像是在对话真实的人一样,非常逼真。
有20位网友表示赞同!
制作人真的是用心到家了,音乐搭配、角色设计都恰到好处。
有20位网友表示赞同!
游戏中的多个结局给了我很多探讨空间,每次选择都会影响故事走向,很是刺激。
有9位网友表示赞同!
对于细节的刻画真是精细入微,每个场景和对话都充满惊喜。
有20位网友表示赞同!
游戏的故事线紧凑又不突兀,完美融合了各种情感元素。
有8位网友表示赞同!
这款游戏给人的感觉不仅仅是一款游戏,更像是与人的心灵交流。
有18位网友表示赞同!
操作界面简洁明了,即便是初接触Galgame的玩家也能快速上手。
有5位网友表示赞同!
我喜欢这个游戏的地方在于,它不仅娱乐,还能带给人们思考和学习的机会。
有15位网友表示赞同!
制作人的创意让我对游戏设计有了更深的理解,太佩服了!
有18位网友表示赞同!
游戏中的角色个性鲜明,很容易就让玩家产生共鸣。
有14位网友表示赞同!
虽然下班后时间不多,但这款Galgame让我充分体验到了它的魅力。
有7位网友表示赞同!
每次玩完都要感叹一句:“下次一定要选不同的结局!”
有13位网友表示赞同!
期待更多90后的创意在游戏界的绽放,他们真的很有前景!
有15位网友表示赞同!
这款游戏让游戏不仅仅是为了娱乐,也是一种艺术和文化。
有11位网友表示赞同!
玩了之后感觉自己都成长了不少,尤其是对人际关系的理解上。
有17位网友表示赞同!
游戏的操作难度适中,不会让我觉得疲惫,反而很享受这个过程。
有8位网友表示赞同!
这款游戏真的是“下班时间的充电宝”,帮我度过了一段又一段美好时光。
有10位网友表示赞同!
总之,这是一款不容错过的作品,推荐给所有喜欢深度剧情和角色互动的玩家。
有10位网友表示赞同!