2024-09-08 08:50:43 | 来源: 互联网整理
男孩无法恋爱,自杀后用魔法复活灵魂去追求爱情!
为了保护文化遗产,一个神秘组织竟然冰冻、囚禁了才华横溢的艺术家!
以上爆炸性的剧情来自于一部极其魔幻的作品。
作品创作至今已有30余年,连续制作了500多集内容。
其部分款式与《九号秘事》类似;
它的想象力有《黑镜》之大;
它的历史渊源与神级美剧《阴阳魔界》密不可分。
更棒的是,无论你喜欢悬疑片、恐怖片、奇幻片还是暖心片,这部作品都能满足你。
是日本寿命最长的影视作品《世界奇妙物语》。
该作品于1990年作为富士电视台的专栏诞生。
由于其惊人的想象力和深受观众欢迎,该栏目后续推出了一系列剧集,第一季收视率高达9.2。
《世界奇妙物语》 依然延续了每年春秋出版专章的传统。
每集由4-5 个单元故事组成。
然而,由于编剧的不断更换,近年来的特辑质量往往参差不齐。
不过,因为之前几百集积累的滤镜,很多观众还是会坚持追更新。
近日,2024夏季特别版已经发布。我们来看看这一季的情况。
警告:以下内容含有剧透。
怕踩雷又不想看原片的亲们可以直接看下面。
本季第一个故事《追忆的洋馆》从一开始就与主角发生了意外。
主人公名叫玉舞,独自一人去山里散心。回来的路上,脚滑了,滚下了山。
当她再次醒来时,发现自己身处一栋陌生的别墅里。
这座别墅里还住着一位画家、一位女学生、一位家庭主妇和一位老猎人。
据画家说,是他们四人救了玉舞。
自从玉舞在别墅里醒来之后,她就记不起自己是谁了。
但一些与四位居民有关的记忆片段却时时在她脑海中闪现。
她意识到也许她已经认识他们很长时间了。
这四人的行为也很反常。他们经常聊天,突然说该回房间了。
玉舞以为房间里一定隐藏着什么秘密,便悄悄跟着女学生来到了自己的房间。
然而,当雨舞打开门的时候,却发现进来之前还好好的女学生,满脸是血,看上去就像是一具死尸。
然后更奇怪的事情发生了。
当玉舞惊恐地跑出门时,死去的女学生却毫发无伤地从门外出来。
这件事让雨舞对四人的房间更加好奇了。
她找了个机会悄悄潜入他们的房间,想探知这个秘密。
发现每个人的房间里都挂着一幅内容不同的画。
另外,四个房间里还放置了锤子、电话、猎枪和浴缸。
而当雨舞触碰这些东西的时候,他的眼前就出现了四人惨死的场景。
一名女学生头部被击中身亡;
一名家庭主妇被人用电话线从后面勒死;
老猎人被猎枪打死;
画家的双手被绑住,推入浴缸淹死。
更让玉舞震惊的是,她以凶手的视角看到了凶杀现场。
这意味着凶手可能就是雨雾本人。
但从他们四人和玉舞的体质对比来看,玉舞似乎并不具备杀人的资格。
年轻画家得知玉舞想到了关键片段,便说出了全部真相。
原来,雨雾的真实身份是小说家,而四位画家正是雨雾作品中的人物。
为了取悦读者,她强迫书中的人物惨死。
读者每读一次小说,四位画家就被迫再次死去。
他们被困在小说世界的中心,心怀怨恨,决定向玉舞报仇。
在此之前,玉舞一直在写一本名为《追忆的洋馆》的小说。
内容是一个作家被笔下人物复仇的故事,但从未完成。
当雨雾从山上落下时,四位画家把她拖进了《追忆的洋馆》。
雨雾也成为了小说中被报仇的作家,从此只能被困在小说里。
玉舞的结局只能说是自作自受。
故事到这里就结束了。
但看过《世界奇妙物语》的朋友都知道,编剧喜欢在最后给观众一种毛骨悚然的感觉。
本季故事的编剧们也想延续这个传统,所以在最后加入了现实世界的内容。
事实上,玉舞坠山后不久,警方就发现了她的尸体。
负责出版《追忆的洋馆》的编辑认为这本小说永远不会完成。
然而有一天,他的邮箱里突然收到了小说的定稿。
《追忆的洋馆》终于成功出版,受到读者的喜爱。
事实上,让这部小说问世,是四位画家对余武的终极报复。
因为这样一来,每多一个读者读到《追忆的洋馆》,玉舞就会再次死去……
按照编剧的预期,观众看完结局应该会起鸡皮疙瘩。
但读完这个故事后,我心中充满了疑问。
首先,关键剧情的揭露方式过于仓促,大大降低了结局的震撼力。
从故事的第一秒开始,观众就一直关注着玉舞的视角。
层层伏笔、诡异气氛,让观众对真相如何揭晓充满期待。
结果,编剧选择了最愚蠢的选择:让角色直接说话。
当画家对雨舞说:“请仔细想想你画中诞生的人物”时,整个故事突然黯然失色。
就算编剧让雨雾有记忆闪回来暴露自己的身份,效果也比让艺人直接说出来要好。
其次,故事中的各种伏笔不够巧妙。
最明显的问题就是回收的时机不对,导致伏笔失去了存在的意义。
画家、女学生、老猎人、家庭主妇的房间各挂着一幅内容不同的画。
事实上,这些画是每个人物所属小说的封面。
这些画可以用来揭示四个虚构人物的身份,成为推进真相的关键线索。
结果这个伏笔直到整个故事结束的最后一秒才出来。
观众们已经提前知道了每个人的身份。
画作的伏笔对剧情没有任何贡献。
铺垫的第二个问题是没有明显的回收节点。
女学生、家庭主妇、画家都说过“该回房间了”这句话。
这个伏笔的答案也与他们在小说中的人物身份有关。
房间是他们每个人所属的虚构世界。
因此,读者只要读了小说,就会被迫回到小说的世界,再次经历死亡。
合格的伏笔,是在循环利用时能够给观众一种启迪感的伏笔。
但在这个伏笔中,观众需要看完整部影片,然后再回过头来反复寻找,才勉强猜出这句话的含义。
伏笔的第三个问题是谜语的强度与答案不相符,导致观众忽视答案而产生误解。
四人第一次见到玉舞的时候,就问了一个很奇怪的问题。
女学生首先问雨舞“你有过叛逆期吗?”
老猎人又问雨雾:“他对父母说过最伤心的话是什么?”
故事接近尾声时,玉舞将自己与小说中人物的关系概括为母子关系。
所以,女学生和老猎人的提问,其实是在暗示,作为“孩子”的他们,要向玉舞这个“母亲”报仇。
前面的两个连续提问给观众留下了非常深刻的印象。
但谜底的答案却随着玉舞一句不起眼的台词揭晓了。
结果,很多观众看完之后仍然不明白“叛逆期”这个角色的问题。
本来,这种戏套戏的嵌套结构,给了编剧很大的发挥空间。
结果关键情节和伏笔设置不当,导致整个故事效果平平。
本来应该很精彩的结局也没有达到预期。
除《追忆的洋馆》外,其他三个故事也未能达到及格线。
尤其是最后一位《制作前任周刊》。
除了创造性的开头之外,整个故事几乎难以阅读。
剧情进展如此仓促,我怀疑它的存在只是为了填补这一季的四个故事。
当观众观看《世界奇妙物语》时,看到了编剧神奇的想象力。
目前看来,这四个故事并不算陌生,也不够新奇。它们本质上是旧壶里的新酒。
购买零件来制作我的前任的想法不知何故让我想起了2005年的第《世界奇妙物语》集。
把买来的美人罐头泡在水里,你就会得到女朋友。
但《美女罐头》 的脚本和概念与《制作前任周刊》 有很大不同。
至于清朝的“复活”这个比喻,早就被用到了死亡上。
《美女罐头》 无法成功与更换编剧有关。
早期《世界奇妙物语》 作为富士电视台的招牌,所用的演员、导演、剧本都是一流的。
据说,当年日本演员红不红,就是看他有没有演过这部剧。
木村拓哉、石原里美、柏原隆、妻夫木聪等日本演员在最红的时候都出演过《世界奇妙物语》。
三谷由纪、岩井俊二、君冢良一等知名编剧、导演也参与幕后制作。
故事范围涵盖芥川龙之介、手冢治虫、东野圭吾、伊藤润二等著名艺术家的作品。
没想到,一部辉煌了数十年的佳作,如今却只配得上“平淡”二字了。
尽管由于情感过滤,大量观众仍会继续关注每年两次的更新。
但如果后续还是这个质量,观众的感情总有一天会被彻底磨灭。
虽然本季特辑质量一般,但强烈建议没看过的人去看之前的《世界奇妙物语》。
我想借此机会与大家分享一些我个人最喜欢的故事:
1998年秋特中的《世界奇妙物语》是最极端的反转。
《拘役三十天》 1999年秋章,全是黑色幽默。
2000年电影中的《选择错误的男人》非常适合胆子大的朋友。
2001年秋季章节的《雪山凶灵》的结局想想就令人毛骨悚然。
2005年春季文章中的《奶奶》创意奇葩,反转不断。
2013年春季文章中的《美女罐头》,20分钟11次逆转,极其离谱。
另外,如果看过的朋友还有其他推荐的章节,也可以在评论区分享哦!
今天就这样,明天见!
告别!
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用户评论
这款游戏原本让人期待不已,但从9.2降到了5.5分,真是意料之外呀。
有12位网友表示赞同!
我从没想过自己会给《脑洞神剧》打这样的分数,失望之情溢于言表。
有16位网友表示赞同!
曾经的辉煌与创新如今成了过去式,这款游戏的质量滑坡让我感到非常失落。
有16位网友表示赞同!
以为能体验到一部深思熟虑、制作精良的大片,结果竟是这样的评价,真是令人惋惜。
有12位网友表示赞同!
从期待值高到天花板,掉落到谷底的速度之快,让人难以接受.
有19位网友表示赞同!
原本想通过这款游戏了解新思路,没想到却是这样一个结果,真是一番惊心动魄的体验过程。
有11位网友表示赞同!
这游戏的评分下跌令我惊讶不已,感觉就像是一部脑洞大开的作品突然变得平淡无奇。
有14位网友表示赞同!
对于这样幅度的评分变化无法接受,感觉整个剧情和玩法都失了灵魂。
有14位网友表示赞同!
从巅峰跌落的不仅仅是分数,还有玩家对这款游戏所抱有的热情和期待。
有11位网友表示赞同!
游戏初体验时的兴奋感在评分下滑后彻底消失,让人不禁反思游戏品质的重要性。
有20位网友表示赞同!
这款游戏从9.2到5.5是一次巨大的转折点,失望之余让我更注重其他细节要素了。
有15位网友表示赞同!
原本以为是创新之作,如今看来也只是个故事梗概和实际表现之间的巨大落差。
有9位网友表示赞同!
难以理解的评分变化让人怀疑自己的游戏品味是否出了问题,这游戏实在是争议多多。
有10位网友表示赞同!
游戏的跌落对我而言是个警钟,再高的评价也不能完全代表它的表现力和耐玩性。
有6位网友表示赞同!
从最初的充满期待到后来的失望透顶,这款游戏给了我一个深刻的教训:不完美就是最大的遗憾。
有12位网友表示赞同!
这游戏的起伏太戏剧化了!一次大起大落让我对所有高分游戏都多了些审视。
有17位网友表示赞同!
从9.2到5.5,感觉就像是从云端滑到了地狱,希望这款作品能快速找到自我,再现往日光辉。
有6位网友表示赞同!
失望来自于期望值过高与现实的落差,这游戏在某些方面做得太好了,但在其他地方却明显不足。
有5位网友表示赞同!
原本是我最爱的游戏类型之一,这次评分暴跌让我对整个行业都有了新的认识和担忧。
有19位网友表示赞同!
这个结果让人难以接受,但也促使我们思考:一款作品的成功真的可以完全依赖于一次高分吗?
有10位网友表示赞同!