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DNF大和谐版本23日更新:容量有7个G

2024-02-11 04:00:01 | 来源: 互联网整理

早在去年10月下旬,就有不少人爆料国服DNF将迎来史无前例的“大同”改版。 变化程度会比以前更大,光是补丁容量就达到了7G。

现在,过年了,巴卡尔游戏玩够了,春节套装也买够了。 规划者们似乎觉得实施准备已久的 补丁的时机已经成熟。

于是2月23日,所有冒险者都回避的“大同”正式到来了……

《地下城与宝宝巴士:创新世纪》

2月17日,DNF官方发布公告《关于游戏名称及部分游戏内容调整的说明》。 文章提到,他们将在23日的版本更新中对游戏名称、产品图标以及产品内部零件进行更改。 文字内容、美术素材、美术表现都进行了调整。

由于工作量较大,本次更新暂时只协调了部分内容,这意味着未来还会继续优化,包括但不限于武器形态、技能战线等。

同时官方还发放了10000张代币券和化妆品礼盒作为本次版本更新的补偿。

消息一出,玩家们就坐不住了。 要知道国服的策划者平时都喜欢割韭菜,每次给大家免费的东西都非常抠门,更别说是价值100块钱的一万代币了。

这种罕见的官方大手笔,显然是在告诉他们,“大同”版本即将到来,做好心理准备吧!

日前,不少up主也在视频中披露了大同的内容变化。 总体来说,和去年大家看到的和谐内容相比,有了很大的变化,但不变的是,依然那么精彩。 人们很恶心。

首先给玩家带来打击的是,DNF的桌面图标从简单的“DNF”三个字母变成了“地下城与勇士:创新世纪”。 呼唤了十几年的DNF终于要成为历史了。

游戏更名只是一个开始。 大部分带有英文字母的游戏术语也已正式改为汉字。 比如“HP值”变成了“生命值”dnf活跃值,“MP值”变成了“魔法值”,“LV”变成了“等级”,“TP技能”变成了“特性技能”,“BUFF量”变成了“增益金额”等。

当然,游戏术语有中文也没什么大不了的。 最多老玩家会有些不适应。 真正令人发指的是,计划中的职业技能名称“魔改”。

根据的政策要求,含有血腥、暴力、宗教、恐怖等内容元素不允许出现在游戏中,否则必须进行修改。

作为DNF玩家基数最大的职业,“红眼”狂战士的技能风格在屏幕上充满了热血。 国服游戏是不允许红血的,所以对他来说有不少和谐的变化,就像早年一样。 以前有黄色特效,现在有石油黑特效。

在本次《大同》版本中,红眼也是策划的重点对象之一。 许多技能名称已被修改。 任何带有“血”字的东西都是不允许的,例如“血怒”和“血爆”。 》、《血袭》都需要改。

最尴尬的是,“嗜血”buff的名字也被改成了“饥饿”,威力大打折扣。 哦,对了,带有“杀”“砍”等暴力字眼的技能是无法保留的。

这也与和谐有关。 《鬼泣》主要关注的是鬼神技能美术效果的变化。 鬼本来是没有腿的,但他打算用自己高超的医术,让这些鬼长出腿和脚。

不仅如此,就连被称为“盲人”十几年的天地哥,也在策划下成功恢复了视力,这确实是一个“医学奇迹”。

至于女鬼剑,受到伤害最大的就是剑魔了。 二绝功纹理中血红色的部分全部变成了棕色。 乍一看,塔莫斯就像是掉进了粪坑里,有点恶心。 。

至于神枪手,因为很多技能名称都有英文,所以都是策划改的。 徘徊的招牌技能之一“致命射击”,也因为“致命”二字而被改为“毁灭”。 。 (老流浪者都知道这个技能原来叫爆头)

最奇怪的是,“BBQ”这个技能居然被翻译成“烧烤”。 虽然字面意思是正确的,但与技能表现不太相符。 改成“串”或者“烤串”会更合适。

当血法师的名字被改为猩红法师时,策划者似乎忘记了一件事。 他的技能一点也不猩红!

如果要说这场大同的“重灾区”在哪里,那无疑就是神官们了,他们面目全非。 “牧师”更名为“光明牧师”,“圣骑士”也更名为“光明骑士”。 也因为角色整体充满了宗教元素,很多技能和插画也被修改了。

特殊武器十字改为荧光棒,技能特效和人物插画中的十字纹理也改为奇怪的叉子形状,看起来很像迪迦的神圣荧光棒。

除了圣骑士之外,其他六大职业男女牧师的变化也表现出了不同程度的和谐。 尤其是四叔“复仇者”转行成为了“惩罚者”,四姨“诱惑者”不仅改名“驱魔人”“邪恶”,背上的七大罪印记也被也完全被布覆盖了,大部分的专业特征立刻就消失了。

宗教内容是不允许的,恐怖内容也是不允许的。 比如黑暗精灵墓地里的不死族和骷髅怪召唤的僵尸就是恐怖类别的代表。

但策划了这样的改动后,丧尸变成了外星人,骷髅变成了哥布林,看起来比原来更加恐怖了。

但DNF中和谐的怪物显然不止这些。 一些长相怪异的怪物也受到了策划者的良好教育,学会了精心打扮,让自己变得更像人类。

以上只是“大同”更新的主要内容。 许多细节也得到了纠正。 我这里就不详细说了。 反正说多了就会哭。

对于大多数步入社会的冒险者来说,国服策划者的行为实在是不可原谅,他们的愤怒也将这件事推上了热搜。

与此同时,DNF的主贴吧也进行了“改造”。 整个封面被酒吧老板改成了“婴儿巴士”风格,无不流露出玩家们的自嘲和无奈。

值得一提的是,早在巴卡尔版本上线国服之时,这波整顿就已经开始蔓延。 图中的龙系怪物的獠牙被计划磨平,而女性怪物则全部被包裹起来。 厚厚的织物层。

更离谱的是,巴卡尔的部分火焰特效也从红色变成了紫色,这导致很多开荒玩家在遇到火环机制时因为颜色与引导说明不符而感到困惑。

不过,当时也有人预计,等春节套装的抢购热潮结束后,策划方会准备推出《大同》。 毕竟玩了这么多年,谁不会猜到他们的小把戏。

言归正传,说起DNF大同的原因,网上最常见的说法就是国服运营是为了获取很久没有上线的DNF手游的版本号。

几年前就听说DNF手游要在国内上线,但不知道什么原因,手游迟迟没有上线。 已经一次又一次地错过了。 最新公告是2020年8月,之后就没有消息了。 渐渐地,土地也被大家视为“不存在的游戏”。

只是没想到企鹅还没有放弃,直到手游上线才放弃。

电脑游戏玩家:你敢出手游我就敢报差评!

当游戏和谐的消息刚传出时,网络上不少人就找出了背后的原因:企鹅想要通过分享端游和手游的版号来确保手游顺利通过审核。

此言一出,大家就开始瞄准DNF手游。 为此,他们去游戏评分区写了一星差评,还不忘狠狠地说一句:你敢出手游,我就敢举报。

在手游方面,企鹅想了各种办法才得以通过审核。 他们做的最好的事情就是努力协调。

例如,角色的服装变得更加保守。 塞莉亚的上衣不再是露背的,战士们也开始穿棉衣和棉裤,鬼剑士的鬼手也变成了黑色。

同样,神职人员这个职业也像现在的电脑游戏一样,夹杂着各种宗教元素,整体看上去不伦不类。

游戏中的一些不死怪物也进行了有计划的魔法改变。 比如大家熟悉的无头骑士在手游中奇迹般地长出了一个头(端游中的无头盗尸者也一直有头)。 灵魂状态的女鬼还长出了腿,十分奇怪。

但最让人不安的还是鬼剑士的深渊骑士天装。 图中,上半部分设计有怪物的面部结构。 和谐之后,原本狰狞的表情,变成了俏皮的笑容。

但即便他们这么做了,依然没有让DNF手游拿到版号。 距离公开测试版还很遥远。 眼见和谐无用,又急于得到版本号,走投无路的策划者就想出了这样的卑鄙伎俩。 即牺牲端游的DNF来为手游的上线铺路。

连日来,有知情人士爆料,证实了这种可能性:国服计划秘密更改客户端游戏版本号,将原本的16+评级给了手游,并更换了客户端8+的游戏。 于是运营部门将游戏内容调整为8+标准。

据了解,DNF一共有三个版本号。 原来使用的16+是14年的版本号,现在是17年的版本号。 有网上发布的截图作为证据。

以此看来,DNF手游注定会成为所有DNF玩家打压的对象。

那些不太关心和谐危机的吃瓜玩家可能会好奇:为什么企鹅还在惦记着那个破烂的DNF手游呢? 难道DNF端游真的要消亡了吗?

这个说法还不能定论,企鹅想要大力推广DNF手游,不一定是因为端游不受欢迎,或许是因为它认为手游会更赚钱。

去年,DNF母公司Nexon公布了2022年全年财报,营收26.9亿美元,同比增长28.9%,净利润7.63亿美元,同比-同比下降11.6%。

其中,第四季度营收同比增长49%。 一个重要因素来自于DNF中国市场收入的恢复。 该游戏国服收入同比增长17.4%至人民币44.1亿元。 第四季度营收同比增长55.5%。 ,9.2亿元人民币。

由于110版本的出色表现,DNF的用户活跃度有所增加,收入也有所回升。 整体表现优于之前持续低迷的100版本。

据统计,由于95级、100级版本的游戏体验不佳,DNF的口碑下降,用户流失。 2020年,PC游戏整体收入同比下降11.8%。

还有一点,财经媒体对于DNF未来的表现依然持乐观态度,认为游戏还没有到生命周期的终点。 原因是DNF已经运营18年了(距离2008年国家队公测已经15年了)。 拥有8.5亿注册用户,长期跻身2020年全球免费游戏前十名,迄今为止还没有同类游戏可以与之相比。 (因为能打的已经彻底冷了)

另一方面,韩版《DNF》手游自去年3月上线以来,一直稳居iOS游戏畅销榜前十。 上线当月收入就达到2亿元。 不到8个月的时间,累计成交额可能接近10亿元。

近三个月来,手游排名稳定维持在10~20名区间,用户留存率和整体口碑也比较不错。 不少玩家直言,“这是一款不费吹灰之力就能获得良好体验的游戏”。 产品”,就连资深PC游戏玩家也对此赞不绝口。

相比之下,由于DNF手游国服缺席的影响,2022年第三季度财报显示,中国市场收入占比大幅下降,低于同期30%的增速2021 年。

也就是说,如果国服DNF手游能够上线,将会给DNF和企鹅游戏带来更好的收入增长,而DNF一直是企鹅游戏的吸金利器。 面对手游带来的期待,国服策划不可能不为收入而兴奋。

总之,如果不盈利的话,我想不出有什么理由让国服要过手游版。

但面对被当作受害者的广大PC游戏玩家,策划真的能如愿以偿,让国服DNF的收入繁荣起来吗?

结论

不久前,韩服DNF刚刚宣布推出新职业弓箭手。 与此同时,神界新区域即将开启。 随着次元回廊等新副本的到来,显然DNF的未来还有很长的路要走。

说实话,这款20年历史的游戏还能保持一定的生命力,一定和玩家们的长期坚持是分不开的。

让玩家坚持下去的理由有很多,比如有新的副本可以体验,有新的剧情可以观看,有新的装备可以继续变强,但最终都离不开“情怀”二字。

对于玩家来说,游戏不仅仅是一种娱乐工具,更是时代记忆的载体,是他们心中不可玷污的存在。

然而对于厂商来说,游戏只是一个赚钱的工具。 所谓“情感牌”也是以盈利为目的。 一切以利益为基础。 赚不到钱的都被抛弃,情感也不例外。

虽然游戏最终会被关停,但我们都希望它能有一个美好的结局,而不是就这样被毁掉。

国服DNF的未来会是什么样子? 现在确实是越来越不乐观了……

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