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《怪物猎人崛起:曙光》演示:先磨练一番自己的技巧

2024-02-11 03:59:47 | 来源: 互联网整理

三年前,没有疫情的时候,我正在做另一份工作,在办公室参加《怪物猎人世界:冰原》的最新试玩。 这个极其成功的 DLC 在基础游戏之后带来了更多的怪物、武器、地图和剧情。 虽然《冰原》发布试玩版时我已经好几个月没有接触过游戏了,但在DLC出来之前,我已经在本体上玩了超过500小时的游戏时间,一年半的时间。 我每天都会玩几个小时,所以我对这个DLC充满信心。

但事实证明我错了,我在演示过程中的表现极其尴尬。 我不知道三辆车旅行最短时间的世界纪录是什么,但我肯定打破了它。

所以这一次,为了参加《怪物猎人崛起:黎明》举办的试玩会,我决定先磨练一下自己的技能。 为了这次活动,我真的很努力地练习,感觉自己已经有足够的力量了。 这一次我会赢回我的自尊并再次尝试,只不过这一次我变得更成熟、更明智、准备更充分。

但我还是被打得稀巴烂,虽然没有上次那么丢脸。

不过,我认为这在很大程度上是一件好事。 和以前一样,我在《怪物猎人崛起》中投入了大量的时间。 随着我在游戏上投入的时间越来越多,游戏的难度也会逐渐增加。 削弱。 随着游戏的进行,玩家会获得更好的护甲和更强的武器,对控制器的操作也越来越熟练,甚至有“人控合一”的感觉。 DLC推出后,这款取代了之前系列游戏G级作品的资料片难度大大超过了主游戏。 DLC中的怪物基本上都是新怪物,而且远比本体中的怪物强大。 DLC中玩家的武器就像用牙签刺狮子一样脆弱。

《怪物猎人崛起:黎明》的一大变化就是新增了替换技能。 现在玩家可以在两套替换技能之间切换。 比如玩家可以准备一套替换技能来对付空中那些烦人的怪物,然后再用另一套替换技能来对付地面上的怪物。 虽然这增加了游戏的复杂度,但在激烈的战斗中,这种机制可以让玩家拥有更加多样化的攻击方式。

之所以做出这样的改变,是因为游戏开发团队听取了玩家社区的建议,并采纳了美国分公司的意见。 DLC中的盟友任务带来了单人内容,开发团队和领导层在研究了玩家的玩法后也对怪物的狩猎方式进行了改变。

《怪物猎人崛起》游戏总监铃木芳俊表示:“我们会仔细阅读大家的评论,并在做出决定时考虑社区的意见。”

《怪物猎人》系列游戏的制作人辻本亮三强调,他们在审核玩家反馈时会牢记判断建议是否可行的标准。 玩家社区中有很多声音,但并不是每一个建议都应该被采纳。

试用期间怪物猎人崛起曙光,我完成了两项任务。 在第一个任务中,我发现了一个新的怪物,冰狼龙。 这次任务我没有三振就通过了,算是狩猎成功了。 《怪物猎人崛起:黎明》中最让我有G级怪物猎人感觉的那一刻,是我看着怪物的尾巴扫过屏幕,满血把我杀掉的那一刻。 当时我就有点受不了了。 他不停地喊道:“闻起来有什么难闻的味道!”

我尝试的第二个任务是单人(但有 NPC 协助)任务。 这次任务的目标是猎杀《怪物猎人4G》中的千刃龙,一条浑身布满刀刃和鳞片的飞龙。 这是一个单人任务,也是一个盟友任务,村庄里的NPC会加入玩家一起狩猎。 NPC猫车不会计入玩家的猫车总数中。 NPC除了参与战斗之外,还会为玩家提供治疗。 因此,相比于AI同伴,NPC给人的感觉就像是一只大随从猫。 盟友任务是了解村庄里的同伴并与他们建立良好关系的好方法。 虽然我的狩猎以失败告终,但出乎意料的是,我已经接近成功了。 如果我能再快一帧,我可能就能打败它。 千刃龙。

在这两次任务中,我都使用了太刀,除了在任务中多次移动它之外,使用它的体验非常好。 当我问辻本亮三他最喜欢的武器是什么时,他说他在所有《怪物猎人》游戏中都使用大锤,所以《怪物猎人崛起:黎明》中也不例外。 铃木芳吾更喜欢使用斧头,但在 DLC 中他更喜欢用两把剑打猎。

你很容易忘记在《怪物猎人》系列中所经历的挣扎,但当《怪物猎人崛起:黎明》于 6 月 30 日在 和 PC 上发布时,我无疑会再次想起被怪物杀死的情景。 对统治的恐惧。

文/伊姆兰·汗

译/柳生飞青剑派/佐伊

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