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《金庸群侠传》为国产RPG翻开前无古人的新一页

2024-02-29 01:05:40 | 来源: 互联网整理

飞雪射白鹿,漫画英雄靠青鸳鸯,有中国人的地方就有金庸小说。 无论在任何创作领域,只要武侠题材的作品含有金庸元素,就必然会产生抢眼的效果。 虽然原著读者都知道,金庸先生的大部分小说在设定上其实都可以算是相同的世界观,但将14部金庸作品的内容融入到同一个游戏中,这种华丽的概念类似于复仇者联盟,虽然听起来很酷,但是你可以想象真正做到这一点有多么困难。 对于武侠RPG来说,金庸宇宙这个IP固然是最梦幻、最金字招牌,但在盛名之下也是一个压力巨大的挑战。 河洛工作室敢于选择如此复杂的话题,至今仍让我感到由衷的感动。 钦佩。

金庸英雄传的主角并不是根据原著改编的角色,而是由玩家设定名字和基本属性的角色。 河洛工作室将他定义为“初入世间的小虾米”。

故事一开始,主角从梦中醒来,发现自己从现代社会穿越到了一个未知年月的平行时空。 智冠科技的吉祥物软公仔告诉主角,这是特意为他安排的一款VR虚拟现实游戏。 你没听错。 VR的概念其实在那个时代的游戏圈就已经存在了。 主角必须完成这个游戏才能够回到现实世界。 出了家门,走了一小段路,就可以见到重要的NPC南弦了。 从他提供的信息中,你终于明白,这是“金先生”曾经到过的世界。 金先生笔下的十四本《天书》流浪江湖无踪,你的目标就是找到并收集这十四本金庸小说,并获得回归现实世界的真正方法。 从这时起,你的奇妙冒险正式开始。

因为受到仙剑奇侠传的影响,大多数人对于武侠RPG的玩法大概都有着类似的印象——玩家控制主角,跟随剧情,逐步击败怪物并升级,最终到达故事的结局完成关卡。 然而金庸英雄传采用的是沙盒式的玩法。 游戏进程不再由故事的发展驱动。 相反,你可以安排自己的行程来创造许多情节变化; 一个让路痴头疼的巨大迷宫。 它不再存在,取而代之的是全景开放地图,你可以去任何你想去的地方; 大地图上到处都不会遇到需要野战的敌人,所有战斗都是在场景内单独进行; 那些与主角并肩作战的不再是编剧固定的。 伙伴,你可以选择队友来打造属于你自己的梦想组合。

这种超前的设计,是足以让任何时代的RPG玩家惊叹的天才想法。

当时很多玩家已经厌倦了传统的单机战斗。 针对这种情况,金庸英雄传特意采用了战棋模式的战斗系统。 虽然同时期的国产游戏也有不少如《梦幻世界》等战棋大作,但将其应用到武侠RPG领域还是让人感觉相当新颖有趣,战斗的策略性也进一步得到了提升。改善了。 金庸先生笔下的许多脍炙人口的武侠小说也在游戏中得到了清晰的表达。 独孤九剑雍容华贵的大规模输出,让人想起原著中令狐冲一剑蒙蔽十五位高手的精彩场景; 降龙十八掌直接一击打出了惊人的火龙特效,正如原文所描述的霸气霸道。 没有马虎; 东方无敌的葵花宝书不出手是无法使用的,但一旦出手,那就是一鸣惊人。 几乎覆盖整个场地的AOE让对手无法逃脱,让你不禁回想起小说中她近乎无敌的可怕压迫。

游戏安排了二十多个金庸笔下的人物作为潜在队友,其中包括令狐冲、张无忌、段誉、杨过等知名传奇侠客。 他们在满足一定条件后,就会成为你的生死伴侣。

虽然玩家最多只能同时带上五名队友,但允许为队员安排武术课程是另一个亮点。 你觉得虚竹的天山六阳掌威力不够吗? 让他学习乔峰的降龙十八掌,他的实力将会更​​上一层楼。 你认为木讷无能的石破天无法体现金庸笔下最强男性角色的实力吗? 正好安排他学习周伯通的左右格斗,双倍伤害的太玄神功直接成为了队伍中输出第一。

虽然有局限性,比如不能让胡斐这样的剑客转行修剑,独孤九剑、六脉神剑等武功也只能由有限的角色在没有修饰符的情况下学习,但即便如此,创造梦幻般的英雄组合,挖掘每个角色的最大潜力,依然是金庸群侠传最具可玩性的精髓。

你可能会问,既然队友都是武功高强的英雄,那主角靠什么战斗呢?

首先,主角自身的发展道路比较自由,大部分武功都可以修炼。 但这还不是最重要的。 主角自己独特的初始武学野球拳是关键。 当提到“野球拳”这个词时,你可能会想到日本的某款R18福利游戏,并且不屑于使用它。 因为野球拳没有获得经验值的武功秘籍,所以只能通过积累招数来强行升级。 而且即使达到了九级,伤害依然很低,所以很多玩家都会忽略它的潜力。 几个不信邪的玩家,已经使用了六百多次叶秋拳金庸群侠传4无敌版,终于升级到了满级。 他们会发现,这种不起眼的拳法已经发生了质的变化,成为了攻击力最高的拳法之一。 这是金庸英雄传里最隐藏的彩蛋。

另一方面,虽然金庸群侠传的玩法非常吸引人,但游戏的超高自由度也是一把双刃剑。 对于新玩家来说,无法预测开放地图上的每个场景会发生什么,会有什么样的对手在等着你,甚至无法预测你可以去哪里升级和组队训练。 以前,一不小心,就会因为误入困境而全军覆没。 比如《雪山飞狐》中的燕姬,无论是原著还是游戏中都只是一个战斗力不高的小反派。 不过因为他的场景距离主角出生点很近,所以很多不懂机制的新手会不小心撞到他。 我第一次战斗不小心撞到了他,气得在他还没有发育,没有胜算的时候就让他退出。 所以从这个角度来说,金庸英雄传其实可以说是一部对于新手来说不太友好的作品。

不过,对于这种情况,细心的河洛工作室早有伏笔,那就是《龙电影》中的神仙姐姐王语嫣。

作为可选队友之一,王语嫣继承了原著中精通数百武功、可以从外部引导战局的设定。 虽然她的数值很低,能练的武功也很少,但她却有能力提高我们在战场上的攻防。 BUFF效果直接大幅降低战斗难度,成为官方插件。 如果玩家能记住前期王语嫣的相关流程,最快只需两三场简单的战斗就能将她招入队伍。 由此不难看出,神仙姐姐绝对是制作组为RPG玩家刻意安排的福利。 。 但即便如此,整个游戏过程中仍然有很多战斗迫使主角独自面对。 如果过于依赖王语嫣而忽视了主角自身的训练,你也会过不了关。

这款游戏的另一个引人注目的特点是善恶概念的引入。 一般的RPG中,故事的善恶立场自然是基于主角的第一视角。 然而,金庸群侠传中有一个特殊的道德价值指标。 作为主角,你可能不会被定义为好人或支持正义的英雄。 或许在其他NPC眼中,你只是一个恶棍,一个激起武林公愤的祸害。 。 许多行为和选择都会对道德取向产生影响。 甚至去别人家里翻箱倒柜寻找物品,这在其他RPG中只是常见的行为,或许会成为金庸群侠传中道德价值观演绎的转折点。

相应地,这款游戏的剧情也有很多分支,影响着善恶的走向。 让我举个例子。 如果你想获得最强的武器倚天剑,可以去峨眉派挑战灭劫大师。 逼死他后,你可以将倚天剑抢到包里,但代价是损失大量道德值。 或者,当慕容复向你吐露乔峰身世的真相,并告诉你可以利用这个秘密来勒索乔峰交出《天龙八部》时,你可以选择采纳慕容复的方案,也可以选择以自己的力量打败乔峰。 ,前者可以避免单枪匹马挑战乔峰的难度,但会扣除道德值。 后者虽然可以增加道德值,但却会永远失去慕容复这个还算不错的队友。

因此,道德值的高低对游戏进程有着很大的影响。 狄云、虚竹、袁承志等高手都会要求你在加入队伍之前有很高的道德观。 相反,像阿紫这样的蛇心肠小妖精,会要求你有很高的道德价值。 只有道德值低于35,你才会愿意成为队友。再比如去桃花岛拜访郭靖时。 如果你的品德很高,他就会认可你的名气,直接送给你《射雕英雄传》。 否则的话,你就得先和他一对一的对决,他的实力极其强大。 ,这意味着这条剧情线的通过难度大大增加了。 凡事都有得有失。 行善或作恶不一定是最正确的选择。 不同喜好的玩家可以在金庸英雄传中书写不同的故事。

最关键的部分是结局。 当你最终集齐金庸小说14本,打开回到现实世界的通道时,游戏会根据你的道德值,为你安排不同的最终BOSS战。 如果你的道德值高于五十,你将面临欧阳锋、任我行、金轮王等十位反派高手的联合挑战——什么? 你问为什么没有东方领袖? 她已经在剧情中被我和队友打出局了。 反之,如果道德值不超过50,那么剧情就变成张三丰、洪七公、周伯通等十位名人联手消灭你,为人民除害。 相信大家从榜单中不难看出一个像样的团体的战斗力。 显然要强很多,而你在这最后的战斗中却没有任何队友支持你。 能否以一敌十获胜,也是对你武道之旅成果的考验。 即使在整个国产RPG历史上,金庸群侠传中的最终BOSS战也可以称得上是最经典的关卡设计之一。

如果从现在的角度来看,金庸群侠传肯定还有很多不足之处。 比如武功平衡性不好,导致玩家缺乏练习和收集更多武功的动力,或者人物画得太过分。 她们性格粗暴,小龙女和青凤简直一个比一个丑,这让我没兴趣把她们拉进队伍。 但最大的缺憾就是原作中很多精彩的情节并没有在游戏中呈现。 包括陈家洛、周芷若、任盈盈等众多知名人物甚至没有出场机会,部分场景的流程利用率较低。 这是非常低的。 有些地方即使一次没去过,也不影响水平。 这就造成了剧情容量的巨大浪费,整体设计有点头重脚轻,不平衡。

但另一方面,金庸小说大多故事情节庞大,信息量大。 将它们整合到一部作品中注定是不可能的。 这样的体量,需要三十年前的河洛工作室来做同样的事情。 追求完美就有点太苛刻了。

也正是因为如此,金庸群侠传的设计理念二十多年来引起了人们的极大共鸣,其中包括《苍龙追日》、《天书劫》、《金庸》等MOD版本。 《蜀群方谱》等优秀同人续作层出不穷,加入更多可选角色和武打,融入更多原作经典剧情,甚至更换引擎、升级画面。 每个人都以金庸群侠传为蓝本,构建自己的金庸宇宙。 这无疑是对金庸先生和河洛工作室的双重致敬。

游戏中的主配乐《竹园情歌》也成为一首脍炙人口的武侠题材歌曲,并被多部影视作品引用为背景音乐。 央视电影频道甚至在“第十放映室”栏目中直接以《金庸群侠传》为标题,制作了香港金庸系列改编作品的专题回顾。 这说明这部作品在武侠题材二次创作圈中发挥了重要作用。 影响深远。

2001年,堪称中国武侠网游鼻祖的《金庸群侠传》发布。 该游戏是由另一家台湾开发商网龙制作的。 虽然市场口碑还不错,但对于很多老玩家来说,网游形式的金庸群侠传并没有他们想要的味道。 那你肯定想问,河洛工作室在哪里? 如此经典的作品为何不推出续集呢? 事实上,河洛最初的计划是为所谓的英雄系列打造一个品牌。 随后又推出了《武林外传》、《三国传奇》等作品。 然而,由于IP的号召力无法与金庸相比,这些游戏最终都以好评而告终。 后来,由于单机游戏市场惨淡,河洛工作室被迫离开智冠科技。 在经历了解散、重组等坎坷后,他们甚至在几年前就想推出金庸群侠传的精神续作。 ,无奈之下只能使用《河洛群侠传》的边名,而不是没有版权。

或许除了同人MOD,我们永远没有机会看到金庸群侠传正统续作的发售。 但在中国文化中,武术情结永远占有一席之地; 在国内游戏行业,武侠题材永远不会退出市场; 在武侠爱好者心目中,金庸小说永远是一座无与伦比的丰碑。

如果说,金庸先生用他的才华为我们构建了一个看不够、谈不上的精彩武侠世界,其中寄托着中国人民对侠义和自由的向往。 所以金庸英雄传是河洛工作室不拘一格、天才的理念,留下了领先于时代的武侠游戏创新模式。 它所具有的创新精神永远值得RPG行业借鉴和学习。 曾经的精彩,也像金庸先生笔下的那些生动的面孔一样,永远活在我们这一代玩家的心中。

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